Flash动画制作教程入门
21页1、第 1 章 Flash 动画基础知识 动画作为一种老少皆宜的艺术形式,具有悠久的历史,犹如民间的走马灯和皮影戏等古 老的动画形式。当然,真正意义的动画是在摄影机出现以后才发展起来的,并且随着科学技 术的不断发展,又注入许多新的活力。 Flash 动画是一种交互式动画格式,通过计算机与动画开发软件相结合制作而成。它也是 目前网络上最流行的动画之一。 本章将初步展开对动画概念以及 Flash 动画的应用范围的介绍,以便用户对 Flash 动画进 行更深层的了解。 1.1 Flash 动画概述 如今,计算机的加入使动画的制作变简单了,好多人通过较流行的 Flash 软件来制作一些 短小的动画。为了让用户能够了解一下正统的动画制作,这里讲述一下动画的基础。 1.1.1 什么是动画 动画是利用人的“视觉暂留”特性,连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画, 如图 1-1 所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 图 1-1 连续画面 其中, “视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会消失。 利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成
2、一种流畅的视觉变化 效果。 1传统动画及制作过程 传统动画片是用画笔画出一张张图像,并将不同图像中细微的变化着的连续画面,经过 摄影机或者摄像机进行拍摄,然后以每秒钟 24 格的速度连续放映。这时,所画的不动的画面 就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。 2 ActionScript 3.0 编程特效实战案例解析 传统动画的创作过程和方法可能因人各异,但其基本规律是一致的,有总体设计、设计 制作、具体创作和拍摄制作等阶段。 总体设计阶段 动画与影片制作类同,都需要有一定的剧本,即故事的情节。然后,通过滑稽的动作取 得类似连环画的故事草图,将剧本描述的动作表现出来,如图 1-2 所示。 图 1-2 绘制角色 设计制作阶段 此时,在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景 图的设计,以及对人物或其他角色进行造型设计,如图 1-3 所示。 在动画制作时,由于动作与音乐必须匹配,所以音响效果一般在动画制作之前完成。然 后,再将声音精确地分解到每一幅画面位置上。 图 1-3 完成场景环境和背景图 具体创作阶段 先由动画设计师绘制动画的一些关键画面,也称为原画创
3、作。并且在绘制过程中,由专 人负责动画中固定人物角色。再由助理动画设计师完成两幅图画之间的中间画,并由其他美 术人员绘制角色动作的连接画,并使其符合指定动作时间,表现得接近自然动作,如图 1-4 所示。 第 1 章 3 Flash 动画基础知识 在整个创作阶段,所有绘制的 画面均是以铅笔绘制的草图,然后 再通过特制的静电复印机将草图 誉印到醋酸胶片上,并通过手工 对线条进行描墨,对胶片进行着色 (上色) 。 拍摄制作阶段 拍摄之前,需要对每一场景中 的各个动作进行详细的检查。然后, 在顶部有一部摄像机的专用摄制台, 并通过中间几层玻璃层。其中,将 背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中通过移动各层产生动画效果。 拍摄完成后,可以对动画各片段进行连接、排序、剪辑等操作,并进行录音。其中,录 音主要完成动画中主体对象的对话、音乐、音响等,并混合到一个声道上。 传统的动画制作,尤其是大型动画片的创作,需要许多人来完成,是一项集体性劳动。 需要有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员等。 2Flash 动画及特点 Flash 以流控制技术和矢量技术等为代表,能够将矢量图、
4、位图、音频、动画和深一层交 互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动画效果。 较传统动画而言,Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为动画 设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,赋予用户 更多的主动权。因此,Flash 动画具有以下特点。 动画短小 Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢量格式,无 论把它放大多少倍都不会失真。 交互性强 Flash 动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动画的运行过 程和结果,是传统动画所无法比拟的。 具传播性 Flash 动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,所以在网 上供人欣赏和下载,具较好的广泛传播性。 轻便与灵巧 Flash 动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形式。比传统 的动画更加轻便与灵巧。 人力少,成本低 Flash 动画制作的成本非常低,使用 Flash 制作的动画能够大大地减 少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 、“、”、24 、 、 25 、 PAL 、 、 PAL
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