电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

对不起,我只过1%的生活走红网络

40页
  • 卖家[上传人]:ldj****22
  • 文档编号:48522892
  • 上传时间:2018-07-16
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:310KB
  • / 40 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 1、对不起,我只过1%的生活 走红网络 对不起,我只过1%的生 活微博走红在此事件中 ,“弱小化”的情感被无限扩大 ,从草根到不是草根的演 变过程,非常有调理,对 于游戏圈的从业者来说在内容上都是非常符合他 们的性格的,达到了彼此 的共鸣,发布者的反问非 常具有代表性,从妈妈查 出心脏病,获得了大众的朴 素情感的基础认可,随着 故事后续的延伸性一些想 象非常悲剧的事情都发生 在该故事的女主角上,无疑 加深了社会公众对于此事 件的看法以及评论。转发 不在只是一个单存传播事 件,因为其内容,故事情节 ,高低层次,节奏把控鲜 明,女主的成功非常具有 代表性,在这个行业,真 正走向成功的人基本上那么 一小波人,而更多的基本 上都是从无到有,从草根 出现,到成功后拒绝投资 人,甚至是到了嘲讽的角度 ,无疑满足了大众精神上 的一种心理需求。 在 如今的火爆的移动时代, 信息在社交网络中是个性化 的独立入口,人们在社交 网络分享的信息和现实中 没有什么不同,依然集中 在上网、睡觉、看电影、听 音乐等这些生活中的所见 所闻。如朋友圈所发生的 一样,有些事情总想分享 出来。为何会造成这种效果 ,根据此热点的

      2、内容我们 不难发现,充分的利用了 朴素的情感因素。本次时 间的故事情节、配图等结构 ,在策划上不亚于一部微 型电影,让非常多的人产 生了共鸣。 于是我们 得出了一个结论:在社交网 络崛起的今天,大众对于 一些信息会区别对待,大 家更加倾向于参加分享、 发布、转发和评论他们。我 们能从这些因素中看到推 动他们的因素。从表面上 看来,此事件内容富含了 一种特需的情绪,致使该事 情激起了更大的社会影响 ,背后依然是人们希望自 己的生活更加美好,希望 有所改变,因此他们都可以 归纳为朴素的情感。 用户在社交网络中“创造/分 享-浏览-互动”一连串动作中,创造和分享是 非常重要的。信息一旦被 发布出来,即已经拥有自 身的生命力,产生作用大 或小,引起转发及覆盖人群 大小不易,即使同一人用 不同的表达方式,也会有 着截然不同的效果差异。 就比如此事件,如果没有细 心的策划,是不可能产生 这么大的影响力的。 社交化崛起只因用户习惯 悄然转变 在当今的移动 互联网时代,还要更值得 说的是,微信公众号与微 博的崛起,使得公众参与 的门槛极大降低,每个人或 每个帐号都可以看作是一 个“自媒体”,随着阅读习

      3、惯 的改变,作为媒体从业者的我们来说,需要改变 ,需要革新,因为目前来 说人们更接受一篇好报道 ,而不是真个媒体。用户 并不在在满足过去单向的信 息接收方式,他们希望互 动,希望将自己感受发布 ,所以现在企业也好,还 是媒体也好都需要考虑一个 非常重要的因素,那就是 互动性。点对点的沟通是 否能够更好的服务于用户 ,这点已经通过非常多的事 件得到证明。 “信息”、 “关系链”、“互动“三个关键 字引爆社交营销通过此事件,还有一 个问题值得关注,我们不 能够忽视用户的关系链, 因为信息在转发后是流动 的,检验产品成功与否有一 个重要的标准是,用户愿 不愿意谈论自己,那么我 们就得到了三个关键词:“信息”-“关系链”-“互动“=下载 、品牌传播、实际利益等 。这种营销模式其实在生 活中一直都是存在的,就比如在早期时 代,我们所使用的静态微 电影(图文+文字)、微电影( 短电影),通过故事情节来展现出来。在如今 的移动互联网手游行业, 因为这个行业爆发的快速 ,资本的流入,发生了非 常多的变化,直到年底,越 来越多人开始研究社会化 效应到底来给大家带来什 么,这个我们不难发现, 有了互动,有了用户参与不 管何种形式都是可以尝试 的。比如:带有故事情节 的静态游戏故事(图片+文字)、用户自由传播的内容 工具,我们如何去引导用 户,其实这才是这个行业 市场以及媒体从业者需要真正研究的话题。 举 个简单的例子,如果零成 功的建立用户社交圈,在 当今的手游行业,能够非 常直观的给用户观看的,还 是视频,在此之前的“手游+ 视频”一文中提到,通过游 戏视频引发的用户,才是真正的玩家,才能为 企业获取到更大的利益。 在此之前“手游+视频”这个 一概念因为录制问题成第二天早上我6点就起 床了,因为要跟老爸 去爬山,当然早晨起 来的第一件事忘不了 。为大家所建立自由社交传 播的概念缺乏环境支持, 不过在2014年9月末,中国 最大的游戏UCG提供商爱拍原创,推出手游 录像引擎“RecNow”为大家 解决了这一难题,这也开 启了国内移动游戏 c6g3m

      《对不起,我只过1%的生活走红网络》由会员ldj****22分享,可在线阅读,更多相关《对不起,我只过1%的生活走红网络》请在金锄头文库上搜索。

      点击阅读更多内容
    关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
    手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
    ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.