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电子游戏发展历程

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  • 卖家[上传人]:ji****n
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    • 1、电子游戏发展历程 2012-03-23 11 软件 4 班-罗锦豪 1摘要摘要中国游戏已经发展有 20 余年了,至今发展缓慢收效甚微。问题出 现在哪呢?我们得从中国游戏的发展史中分析下。游戏在一般人的眼中应该是休闲娱乐的东西,尤其电子游戏更为 如此,在传统观念理念上,电子游戏应该是小孩子玩的东西,成年人 再玩的话无非是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的当代,这个理念 必须要有所改变。中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种 种原因发展的并不是十分迅速。在成效上看来并不十分乐观。一、一、电子游戏的简介电子游戏的简介电子游戏是 20 世纪下半页诞生的一种新型娱乐方式,它的出现影 响了整整一代人,并继续影响着新的一代。它已经成为新世纪不可或 缺的一种时尚生活。 电子游戏在中国出现,至今已 经整整 20 年,期间历经风风雨雨、 反反覆覆,一路坎坷地走来。对于 有幸见证了电子游戏在我国发展的 全部历史的人,几多兴奋、几多辛 酸、几多欢笑、几多眼泪。 电子游戏发展历程 2012-03-23 11 软件 4 班-罗锦豪 2二、二、电子游戏发展阶段电子游戏发展阶段1. 萌芽期萌芽期 虽然游戏行业的发

      2、展已有多年的历史,但细分起来国内电脑游 戏的起步却实在太晚,1989 年1991 年时算是混沌初开,一些接触外 来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时 候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。 倒是国外的几个诸如警察与小偷类的游戏在一些有“苹果”的高 等学府如“感冒”般流传。1993 年以后,国内有了以宣传电子(电脑) 游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。1994 年,几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑 游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发 展的黄金时期。 赤壁 、 八一战鹰等一系列先驱国产游戏的面市, 使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科 技、第 3 波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所 有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。2. 创业期创业期电脑游戏在我国起步虽晚,发展却并不为慢。作为后来者,国 内业界同行们的信心、勇气和紧迫感曾经着实令玩家们欣 慰。让我们记住这些在国产游戏事业上曾经洒过汗水的年 轻人,正是他们的创新精神和

      3、勇气,才使得国产游戏在并 不宽松的环境下蓬勃发展至今: a) 金盘公司依托于清华大学的一间多媒体 制作公司,也是国内最早从事专业电脑游戏开展 的先锋。因其领队杨南征先生的军人素质而颇善 战略游戏。 b) 前导公司这家 1995 年 3 月开业的公司当时主要致 力于开发中国传统题材的游戏软件、智能型学习软件和基 于学习机平台的教育软件,后期也曾代理销售海外优秀的 游戏软件。其 1996 年完成的官渡是国内第一部基于电子游戏发展历程 2012-03-23 11 软件 4 班-罗锦豪 3Windows 95 的大型游戏软件,也是国内第一个大量出口海外 的游戏软件。 c) 金山公司这是国内专门从事计算机软件开发的 高新技术企业,以 WPS 闻名于世。去年 8 月联想集团正式 投资金山软件公司,使金山的西山居也成为国内最具实力 的游戏制作团体。其早期作品有中关村启示录 、 中国 民航和著名的抗日之地雷战 、 剑侠情缘 ,目前正在 积极开发剑侠情缘 (“游戏广场”曾做过相关报道) 。d) 尚洋公司这家公司名头极大,一部血狮扫了 全国玩家的兴,而经过了几个回合测试的烈火文明同 样让人心有不甘。背靠“

      4、中青旅”的科技公司资金不可谓 不雄厚,开发力量也算得上较强,想来发展后劲会不错, 但不知为什么做出来的游戏却总不如他的广告好。 e) 腾图跟前导一样属于老字号, 水浒传之火之魂 算是一部不可多得的佳作,可惜不久之后就退出了游戏制 作行业。其手下的工作室倒是历经艰难地生存下来,这段 时间八爪鱼工作室又推出了一款名为杀气冲天的角色 扮演游戏。 f) 创意鹰翔一部生死之间便名声大振,工作 态度精细是这家游戏工作室给我们的良好印象,正因为这 样,其生死之间才会取得比较 大的成功。 g) 目标软件国产游戏制作的新 兴力量,作品不多,但凭借一部铁 甲风暴给了国内玩家不错的印象, 他们的制作实力在国内的制作组中是 数一数二的。不过产品单一是这类公 司的致命弱点。 h) 洪恩软件金洪恩是国内的知名教育软件制作者, 今年借着一部自由与荣耀突然出现在国产游戏制作者 的行列中,听说这个游戏在国内各地的游戏室中还为不少电子游戏发展历程 2012-03-23 11 软件 4 班-罗锦豪 4玩家所喜爱。虽然洪恩是制作教育软件的高手,但在游戏 制作方面是否能这样春风得意还是一个未知数,必竟还没 有哪个游戏制作公司能

      5、过得喜笑颜开的。 i) 金智塔深圳的新兴游戏开发公司,一部江湖 引得国内玩家“哭”声一片;一部江湖后传引得网上 一片争议。 人在江湖到是开创了国内图形 MUD 的先河。3. 发展期发展期但不论怎么说,好也罢、坏也罢,在国产游戏刚刚起步阶段, 我们已经看到了一个众鸟高飞的喜人景象。只不过国内的游戏玩家们 多年来已经见惯了华美的欧美游戏, 随着审美观念的变化和审美趣味的提 高,他们对一部游戏的评价标准也越 来越高。因此,很多玩家已经不能容 忍电脑游戏创作方面的平淡无奇、波 澜不兴,这对国产游戏本身也是一种 无形的压力。综观国内电脑游戏创作 近几年的积累过程,可以说每一个开发商和制作者都在以清醒的头脑 冷静地分析着游戏中所蕴含的思想,分析着游戏中可表现的艺术,分 析着游戏能够挖掘和开启的潜在市场,分析着电脑游戏可能为我们送 来的文化气息。既分析着眼前的困难,也分析灿烂的前景。但尽管如 此,作为期待国产游戏能够“站起来”的玩家看到的仍然是很多作品 “说的比唱的好听” , “做的比说的难看”的窘境。还是那个老问题: 精品意识才能出精品作品。电脑游戏制作能否出精品的关键首先是有 一个好“本子” ,

      6、这一方面需要游戏策划者具有非凡的才华,同时也 汇聚了众多参与者的远见卓识。 资源的优化配置也是使游戏作品成为精品的重要环节。在制作 公司条件许可的情况下,投入最理想的人力和物力,造就对极致追求 的优势。从某种意义上讲,硬件环境是成就一部优秀作品的重要条件, 而目前国产游戏在这方面差距还比较大,很多工作组起步时的“工作 站”还只是 P/P级的。只因美工、音乐等方面的刻意求新而形成 了魅力,这在每一部电脑游戏作品中俯拾皆是。但这些也并非是绝对电子游戏发展历程 2012-03-23 11 软件 4 班-罗锦豪 5的,难道“俄罗斯方块”的制作技术含量会比我们现在动不动就 3DMAX 的 D3D GAME 还高吗? 有人说电脑游戏是一门新的艺术,也有人干脆把其纳入“第九 艺术” 。艺术与否,其实最关键的就是要找到自己正确的内容、题材 和美学的定位,这是国内电脑游戏业界一项长期而艰巨的任务,我们 既然已经承认电脑游戏是一种文化,那么它就应该遵循文化的规律进 行主体的开发与思考。电脑游戏就是游戏,就像电影始终是电影,不 论怎么变化,加入多少的技术含量也不会做成游戏一样,这是一个质 的区别,也只有像这

      7、样各具其味的游戏和电影才不会引起玩家眼睛和 心灵的反感。我们无法奢求国内的游戏公司、游戏制作人能在一两年 中具备如 EA、UBI 等欧美超级游戏公司的实力,况且即使是这样实力 规模的公司也保不准哪天就会被比它更大的家伙收购,但至少有一种 精神还是要体现的。这种精神小弟以为 就是“敬业” 。电脑游戏的开发与制作 其实也是一项比较复杂的系统工程,做 游戏的过程也绝非玩游戏那样简单,游 戏制作本身是一项充满灵性与艰涩的事, 既然是一个艰苦的过程,就必须勤勉, 容不得半点懈怠。如果年轻的游戏开发 者不幸染上中国男足的传染病,恐怕中国的游戏业也只能自己在家门 口吆喝吆喝了。商业游戏自然有其自身的游戏规则,盗版固然会毁去 国内游戏一部分市场,但国外游戏在国内不也是面临同样的压力吗? 特别是对于盗版问题,短期内可能我们无法依赖法律和政府在这方面 予以全面保护的时候,自助与他助同样的重要。 电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳产业。 作为这个文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论 是理论、开发、研究还是投入等方面都仍有一段不算小的距离,但当 务之急需要解决的也许还不仅仅是上述

      8、问题,游戏开发者们对所从事 的这项工作的敬业态度与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可 贵得多。与单机游戏日渐衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花.国 内网络游戏开发,制作商也有非常成功的,比如,九城,盛大,网易,金山,久 游等等,但是,与此同时, 我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的危机, 电子游戏发展历程 2012-03-23 11 软件 4 班-罗锦豪 6一是来自国内游戏制作者在游戏制作理念上的不足和困乏,另外就是资 金问题.这两方面与欧美游戏制作差距很大.随着的成功代 理,接踵而来的是更多高品质,高水准,高制作的国外网络游戏进入中国, 最近“九城“即将代理的,三款大作 都是目前在欧美的顶级作品,这无疑对国产网络游戏带来很大的竞争压 力. 如果国内游戏制作商还停留在纷纷推出所谓的“免费“游戏而实际 上是在变相收费的运营层面上,无疑是作茧自缚,自己在毁掉业已取得 的成绩.中国的游戏发展缓慢的原因有很多种,例如盗版的横行,开发人 员的创新意识不强,守旧的思想风靡等等。致使现在 PC 游戏的行情 不十分景气,我觉得创新方面还有很多改进方面。1,着眼于品质。看到台湾一个电玩节目,里面就回顾了 DOS 版 的仙剑 1.这款游戏在全亚洲都很受欢迎。 可悲的是,这 10 几年来, 我们也只有这一款。 2,低价化。 当年暴雪公司很有想法地把魔兽争霸 3 交给中国 的奥美科技,推出只售 20 元的低价正版。 之比盗版贵一点点,还能 享受 BATTLENET,何乐而不为呢?3,开拓眼界。真的,不只是游戏,国产的动画也是,天天不是 西游记就是封神榜。创新精神都就着馒头吃啦讯官方统计 QQ 农场最高日在线人数达 1600 万。而植物大战僵 尸仅一家游戏网站,中、英文版本 合计下载数量就可达近百万。这个 可以说是将 WOW、DNF、CSOL 等 大众网络游戏远远的抛在了后面。 这不能不说明一个问题两款游戏是 十分成功的。他们凭借的创新的思 维简单的操作等多方面吸引的玩家。 这也是游戏公司成功的优秀案例,值得很多公司借鉴。相信中国游戏的发展是会有很光明的未来的。这在于我们这 代的程序设计人员的创新与努力,我们已经有很好的技术支持了,加 上优秀的思想定然会有很高的前景的。 电子游戏发展历程

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