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《visual_basic程序设计》教学_...

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  • 卖家[上传人]:kms****20
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    • 1、1河南财经学院河南财经学院VisualVisual BasicBasic 程序设计程序设计教学大纲教学大纲 课程代码课程代码9243400292434002先修课程先修课程大学计算机基础(大学计算机基础(9242400192424001)授课对象授课对象本课程适用于河南财经学院非计算机类专业的本科学生本课程适用于河南财经学院非计算机类专业的本科学生教学目的与要求教学目的与要求VisualVisual BasicBasic 程序设计课程作为非计算机专业的课程,是一个功能强大的编程工具。实施本课程以前,学生应具程序设计课程作为非计算机专业的课程,是一个功能强大的编程工具。实施本课程以前,学生应具有计算机基础方面的基本知识。有计算机基础方面的基本知识。 通过通过 VisualVisual BasicBasic 程序设计课程的学习,使学生能够在程序设计课程的学习,使学生能够在“软件工程软件工程”的思想指导下,用缜密的逻辑思维,借助的思想指导下,用缜密的逻辑思维,借助计算机解决工作、生活中的实际问题;通过计算机解决工作、生活中的实际问题;通过 VisualVisual BasicBasic 程序

      2、设计课程的学习,培养学生具有实用型的应用软件开程序设计课程的学习,培养学生具有实用型的应用软件开发能力,提高他们自我学习、自我发展的能力。发能力,提高他们自我学习、自我发展的能力。通过通过 VisualVisual BasicBasic 程序设计课程的学习,使学生在掌握程序设计课程的学习,使学生在掌握 VisualVisual BasicBasic 基本编程的基础上,进一步掌握复杂程序基本编程的基础上,进一步掌握复杂程序的设计方法,包括:创建的设计方法,包括:创建 VisualVisual BasicBasic 工程、用标准控件设计用户界面,文本和图形、工程、用标准控件设计用户界面,文本和图形、ActiveXActiveX 控件、控件、VisualVisual BasicBasic数据库访问技术、多媒体及网络编程等,为今后承担数据库访问技术、多媒体及网络编程等,为今后承担 VisualVisual BasicBasic 应用程序的在本专业领域的应用和维护打下良好应用程序的在本专业领域的应用和维护打下良好的基础。的基础。教学方式教学方式讲授、辅导、实验、作业。本课程是专业技能课,以大量实

      3、用程序为例,通过多媒体教学,讲、学、做结合,充讲授、辅导、实验、作业。本课程是专业技能课,以大量实用程序为例,通过多媒体教学,讲、学、做结合,充分调动学生的学习积极性,提高学生的自学能力。通过课程设计使学生对所学知识融会贯通。分调动学生的学习积极性,提高学生的自学能力。通过课程设计使学生对所学知识融会贯通。考核方式考核方式平时成绩和期末考试相结合的方式,其中平时占平时成绩和期末考试相结合的方式,其中平时占 40%40%,期末考试占,期末考试占 60%60%。平时考核的内容包括课堂回答问题、课。平时考核的内容包括课堂回答问题、课内上机完成情况、课后作业情况以及考勤情况等。内上机完成情况、课后作业情况以及考勤情况等。教学方式教学方式讲授、上机实验、辅导、作业讲授、上机实验、辅导、作业教学时间安排教学时间安排各章学时安排见下表:各章学时安排见下表:2教学时间教学时间教学内容教学内容周次周次学时数学时数第第 1 1 章章 VisualVisual BasicBasic 概述概述 1 12 22 2第第 2 2 章章 VisualVisual BasicBasic 的对象及其基本操作的对象及其基

      4、本操作2 22 22 2第第 3 3 章章 VisualVisual BasicBasic 的语言规则的语言规则3 3,4 44 44 4第第 4 4 章章 基本程序结构基本程序结构5 58 816161616第第 5 5 章章 数组数组9 9,10104 44 4第第 6 6 章章 过程过程1111,12124 44 4习题课习题课13132 22 2第第 7 7 章章 常用控件常用控件14142 22 2第第 8 8 章章 数据文件数据文件15152 22 2第第 9 9 章章 界面设计界面设计 16162 22 2第第 1 1 章章 VisualVisual BasicBasic 概述概述【本章导读本章导读】本章简要介绍程序、程序设计、面向对象程序设计技术的基本概念,并通过一个简单的例题,介绍使用本章简要介绍程序、程序设计、面向对象程序设计技术的基本概念,并通过一个简单的例题,介绍使用 VisualVisual BasicBasic 开发应用程序的一般步骤和开发应用程序的一般步骤和 VisualVisual BasicBasic 集成环境的使用方法。通过对本章的学习,读者可以对集

      5、成环境的使用方法。通过对本章的学习,读者可以对 VisualVisual BasicBasic 以及创建以及创建 VisualVisual BasicBasic 应用程序的几个重要步骤有一个初步的了解。应用程序的几个重要步骤有一个初步的了解。【本章要点本章要点】面向对象程序设计技术的基本概念面向对象程序设计技术的基本概念开发应用程序的一般步骤开发应用程序的一般步骤 第第 1 1 章章 VisualVisual BasicBasic 集成环境的使用方法集成环境的使用方法 1.11.1程序设计的基本概念程序设计的基本概念 1.1.11.1.1程序程序 1.1.21.1.2程设设计程设设计 1.1.31.1.3程序设计语言程序设计语言 1.21.2认识认识 VisualVisual BasicBasic 程序程序 1.2.11.2.1VisualVisual BasicBasic 的发展、特点的发展、特点 1.2.21.2.2第一个第一个 VisualVisual BasicBasic 程序程序 1.2.31.2.3VisualVisual BasicBasic 应用程序的开发模式应用程序的

      6、开发模式 1.2.41.2.4VisualVisual BasicBasic 的工程简述的工程简述 1.31.3VisualVisual BasicBasic 的集成开发环境的集成开发环境 1.3.11.3.1VisualVisual BasicBasic 集成开发环境的主窗口集成开发环境的主窗口 1.3.21.3.2对象窗口对象窗口 1.3.31.3.3代码窗口代码窗口 1.3.41.3.4工程资源管理窗口工程资源管理窗口 1.3.51.3.5属性窗口属性窗口 1.3.61.3.6工具箱窗口工具箱窗口 1.41.4VisualVisual BasicBasic 的帮助系统的帮助系统教学方式教学方式 讲授讲授+ +上机实践上机实践 教学时间安排教学时间安排 2 2 学时学时+2+2 学时学时3实验实验 1 1 VisualVisual BasicBasic 集成环境的使用集成环境的使用1.1 1.1 实验目的实验目的1.1.掌握启动、退出掌握启动、退出 VisualVisual BasicBasic 的方法。的方法。 2.2.掌握掌握 VisualVisual BasicBasic 集

      7、成环境的使用方法。集成环境的使用方法。 3.3.熟悉开发一个简单熟悉开发一个简单 VisualVisual BasicBasic 程序的步骤。程序的步骤。1.2 1.2 实验内容实验内容例例 1.11.1。第第 2 2 章章 VisualVisual BasicBasic 的对象及其基本操作的对象及其基本操作【本章导读本章导读】本章首先介绍了可视化编程中涉及的一些概念,然后简要介绍窗体和最基本的控件的使用。通过本章的学习,使本章首先介绍了可视化编程中涉及的一些概念,然后简要介绍窗体和最基本的控件的使用。通过本章的学习,使 读者对读者对 VisualVisual BasicBasic 可视化界面设计有一个基本的了解,学会设计简单的窗口界面,编写不太复杂的应用程序。可视化界面设计有一个基本的了解,学会设计简单的窗口界面,编写不太复杂的应用程序。【本章要点本章要点】VisualVisual BasicBasic 中对象的概念中对象的概念VisualVisual BasicBasic 中对象的通用属性中对象的通用属性窗体的属性、事件、方法窗体的属性、事件、方法LabelLabel 标签、标签、

      8、TextText 文本框、文本框、CommandCommand 按钮应用按钮应用2.12.1对象的概念对象的概念 2.1.12.1.1对象和类对象和类 2.1.22.1.2对象的属性、事件和方法对象的属性、事件和方法 2.22.2窗体和基本控件窗体和基本控件 2.2.12.2.1对象的基本属性对象的基本属性 2.2.22.2.2窗体窗体 2.2.32.2.3命令按钮命令按钮 2.2.42.2.4标签框标签框 2.2.52.2.5文本框文本框教学方式教学方式 讲授讲授+ +上机实践上机实践 教学时间安排教学时间安排 2 2 学时学时+2+2 学时学时实验实验 2 2 基本控件的使用基本控件的使用2.1 2.1 实验目的实验目的1.1.理解对象、属性、事件和方法的概念。理解对象、属性、事件和方法的概念。 2.2.了解了解 VisualVisual BasicBasic 事件驱动的编程特点。事件驱动的编程特点。 3.3.掌握掌握 VisualVisual BasicBasic 程序编写,调试,运行步骤与方法。程序编写,调试,运行步骤与方法。 4.4.掌握掌握 LabelLabel 标签、标签

      9、、TextText 文本框、文本框、CommandCommand 按钮的应用。按钮的应用。 5.5.掌握简单程序的开发方法。掌握简单程序的开发方法。2.2 2.2 实验内容实验内容41.1.例例 2.12.1。 2.2.例例 2.32.3。 3.3.例例 2.52.5。 4.4.习题二,第三题。习题二,第三题。第第 3 3 章章 VisualVisual BasicBasic 的语言规则的语言规则【本章导读本章导读】本章重点介绍本章重点介绍 VisualVisual BasicBasic 的基本语法知识。包括各种数据类型的含义,常量和变量的定义和使用,运算符、表达的基本语法知识。包括各种数据类型的含义,常量和变量的定义和使用,运算符、表达 式和函数的具体用法,以及编程规则的基本知识。式和函数的具体用法,以及编程规则的基本知识。【本章要点本章要点】数据类型的含义数据类型的含义常量与变量的应用常量与变量的应用运算符、表达式和函数的应用运算符、表达式和函数的应用3.13.1数据类型数据类型 3.1.13.1.1字符型数据字符型数据 3.1.23.1.2数值型数据数值型数据 3.1.33.1.3布尔型数据布尔型数据 3.1.43.1.4日期型数据日期型数据 3.1.53.1.5对象型数据对象型数据 3.1.63.1.6变体型数据变体型数据 3.1.73.1.7自定义型数据自定义型数据 3.23.2变量、常量和表达式变量、常量和表达式 3.2.13.2.1变量变量 3.2.23.2.2常量常量 3.2.33.2.3运算符和表达式运算符和表达式 3.33.3常用内部函数常用内部函数 3.3.13.3.1格式化输出函数格式化输出函数 3.3.23.3.2数学函数数学函数 3.3.33.3.3字符串函数字符串函数 3.3.43.3.4日期函数日期函数 3.3.53.3.5转换函数转换函数 3.3.63.3.6测试函数测试函数 3.43.4程序设计风格程序设计风格 3.4.13.4.1编码规则编码规则 3.4.23.4.2书写要求书写要求教学方式

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