数码美术作品的多重特征
3页1、数码美术作品的多重特征数码美术作品的多重特征张华 (数码艺术学院 11124975 201800 上海嘉定) 随着艺术年轮前行的辗转,美术前行的足迹也未曾少过,随着科技的飞速 发展,很多新时代的艺术也衍生出来。数码艺术起源可以溯源到 20 世纪 60 年 代,但是作为新媒体艺术勃兴态势的代表性艺术样式则是 20 世纪 90 年代的产 物,在数码艺术的视觉品格中,幻想、规则、虚拟、复合着特性都可以在新媒 体艺术的语言品格中找到对应的位置,特别是在网络游戏和网络动画中,这种 品格尤显突出,甚至成为新媒体艺术语言品格的典型特征。 数码美术一般强调主体意识的表现;强调相对论的时空观;强调,美术的 非对象性;强调心意和新意;脱离客观的物象,强调思维的放射性;借以设备 作为载体进行创作;题材更具有现实性,贴近生活。数码美术要求以简练的、 生活化的、抽象的、更精致的的形式来表达浓烈的情感。 一|、数码美术作品用现代科技作为艺术语言 现代科技的发展,使得电脑技术也有了不断进步,动画技术也出现了许多 同传统手法不同的制作方法。现代许多动画大量采用电脑技术的二维、三维动 画和网络动画等。电脑技术的运用,使
2、得现代的动画界呈现出一种明显的倾向, 那就是几乎所有的动画都转向了利用电脑制作的动画。比如说倒霉熊 、 冰 河世纪系列、 汽车总动员 、 变形金刚 、 星球大战 、 猫和老鼠 、 米老 鼠和唐老鸭 、 丹佛最后的恐龙 、 我们的小怪物 、 富弗 、 正义战士 、 变形金刚大电影 、 宝剑的秘密 、 星际宝贝等等。电脑技术的应用能够 做到传统手绘能够达到的艺术效果,甚至做的更好,使得其他手工的艺术形式 渐渐被抛弃,并且已经很难看到,似乎被人们遗忘在了角落里,动画的整体艺 术效果似乎也随之减弱了。数码动漫作品的技术主要表现为电脑技术和电影特技的全方位运用。美 国动漫的电脑制作之路始于1991年。在娱乐领域具有无可比拟地位和强大发行 策划能力、创造了无数经典动画片的美国娱乐巨头迪士尼与苹果公司创始人史 蒂夫乔斯旗下拥有最先进电脑技术的皮克斯动画工作室结为合作伙伴,签订 了制作电脑动画长片的协议,迈出了美国动漫具有历史意义的一步。当年11月 22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片玩具总动员在美上映,自此电 脑特技迅速融入动画创作领域。随着电脑技术的进一步研发使用,为美国动画 异彩纷呈的画廊加
3、上浓重的一笔,开启了美国动画创作的崭新天地,也进一步 形成了美国动画的特色。正如迪士尼和皮克斯动画影业首席创意官约翰?雷斯特 所说:“进一步采用3D 技术和电脑特效能帮助我们以最好的方式讲述故事。 ” 如同阿凡达创下的辉煌一样。2、数码美术作品的创作来源于生活数码艺术制作首先要进行绘画的创作,数码的创作主要还是来源于生活。 作为设计师,必须具有丰富的生活内容与故事情节,如果仅用高超的技术制作 出高科技的效果,但是故事情节空洞虚假,这样也不会得到观众的认同。作为 一个设计师首先要热爱生活,关心生活才能够在作品中做出出色的角色和事件; 形象角色设计也是创作的生命源泉,一个角色的准确定位,个性的挖掘以及通 过角色演绎出曲折动人的故事情节,让角色具备无限的发展空间,展示出角色的性格魅力。这些形象除了具有丰富的想象力之外,还要认真地观察生活,从 多角度去了解生活,了解当时的文化背景,认真观察生活的细节,具有深厚的 生活激励,才能使创作具备有生命力,才能够被观众认同。阿凡达就是导演卡梅隆来源于生活的杰出之作,他说过,在他小时候 就有做过如同在外殖星球潘多拉一样的梦,一直怀揣着这种希望去对他的心灵
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