游戏行业深度研究报告2021
39页1、游戏行业深度调研报告2021,全球游戏行业发展热点关注,中国游戏行业发展历程及概况,游戏行业产业链结构,中国游戏细分市场状况,游戏行业竞争格局,目 录,Contents,第一章中国游戏行业发展历程及概况,中国网络游戏发展阶段I:随互联网的发展首度崛起,中国游戏行业自改革开放以来开始兴起,酝酿了早期的家用机时租、街机以及单机游戏等历史形态,历经了从舶来品到代理乃至自研的发展 历程。随着互联网技术及其应用的推进,现代主流的网络游戏应运而生并逐渐爆发。 2009年中国互联网进入快速发展期,中国游戏行业随之呈现阶梯式的增长。互联网带来的人口红利为游戏用户的增长提供了第一阶段的支持, 2008年至2013年,中国游戏用户规模由0.7亿人增长至5亿人,增幅达614%;中国游戏行业市场规模由185.6亿元增长至831.7亿元,增幅为 348%。 网页游戏作为网络游戏的一个分支首先吃到了互联网流量的红利, 2007年开始,网页游戏新产品不断面世, 2009年之后,网页游戏因其无需 下载的特点成为了流量拦截者,凭借其迅速的传播能力,一夜之间覆盖了PC互联网的各个角落,多款月流水过千万的网页游戏随之出现。
2、 2008-2014年,中国网页游戏市场规模从4.5亿元上涨至202.7亿元,各年增幅均高于游戏行业整体增幅。,185.6 262.8,446.1 333.0,602.8,831.7,1144.8,1407.0,1655.7,2144.4 2036.1,2308.8,2786.9,72.5%,41.6%,26.7%,34.0%,38.0% 37.6% 35.1%,22.9%,17.7%,23.0%,5.3%,7.7%,0.0%,10.0%,20.72%0.0%,30.0%,40.0%,50.0%,60.0%,70.0%,80.0%,0.0,500.0,1000.0,1500.0,2000.0,2500.0,3000.0,2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020,2008-2020年中国游戏行业市场规模,中国游戏产业实际销售收入(亿元)增长率,0.7,1.2,2.0,3.3,4.1,5.0,5.2,5.3,5.7,5.8,6.3,6.4,6.7,71.6% 70.4% 68.4%,24.2%,20.7
3、%,4.4%,6.0%,3.3%3.0%,7.4%,2.4%,0,0.1 3.7%,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020,2008-2020年中国游戏用户规模,中国游戏用户规模(亿人)增长率,中国网络游戏发展阶段II:移动互联网带来新的增长动力,游戏用户整体的高速增长在2013年达到了顶峰,其后年间用户增长持续放缓,增长率都不足10%,用户增长的红利越来越难以获取。然而就在 2013年,中国迎来了移动互联网流量的爆发,BAT们纷纷开始做好自己的主流超级流量App,并大力投资并购,移动游戏也从中受益。 其实在2012年,随着页游相继推出移动版本,移动MMORPG游戏掀起了游戏行业热潮,移动游戏进入高速成长期。2013年,借着移动互联网流 量的东风,中国移动游戏实际销售收入爆发式增长了246.95%,用户规模增长248.4%。国内资本市场在这一年对手游概念疯狂追逐,将并购手 游公司
4、与涨停划上等号,各类游戏无关企业的跨界并购比比皆是。2014年,端游IP开始强势进入移动游戏市场,一批由端游改编的移动游戏进 入市场。2015年,32家游戏相关企业扎堆新三板上市,超过之前15年上市游戏公司数量的总和,其中绝大多数为与移动游戏相关的公司。巨人 网络在退市一年之后获得A股上市批文,成为第一个从纳斯达克退市回国上市的中概股。2016年中国移动游戏市场的销售收入达到了819.2亿, 移动游戏占比历史性地超过了端游。,17.0,32.4,112.4,274.9,1161.2,1339.6,1581.1,2096.8,1.5 25.06%.49.1,326.7%,42.2%,86.8% 90.6%,246.9%,144.6% 819.2,514.687.,2%,59.2%,41.7%,15.4%,18.0%,32.6%,0.0%,0.0,500.0,1000.0,1500.0,2000.0,2500.0,2008-2020年中国移动游戏市场规模,2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 中国移
5、动游戏实际销售收入(亿元)增长率,0.9,3.1,3.6,4.6,5.3,5.5,6.0,6.2,6.5,0.1 25.00%.2,115.2%,43.6% 0.30.5,70.2% 73.7,%,248.4%,27.4%,14.8%15.9%,4.9%,9.2%,50.0% 3.2% 3.2%0.0%,100.0%,150.0%,200.0%,250.0%,300.0%,0.0,2008200920102011201220132014201520162017201820192020,2008-2020年中国移动游戏用户规模,中国移动游戏用户规模(亿人)增长率,中国网络游戏发展阶段III:私域流量搅动行业竞争格局,近年来,随着自媒体平台的快速发展,私域流量的积累为游戏的发行提供了新的投放基础。在精准营销技术的辅助下,自媒体平台的游戏投放取得了令 人瞩目的效果,强大的流量基础为游戏的广泛投放提供了有力的保证。 除了作为投放渠道,流量巨头也陆续向游戏产业链的上游延申。,4 3.2 2.5,6,2 1 0,3,4,5,6,7,2019.01,2019.07,2020.01,2020.08,2
《游戏行业深度研究报告2021》由会员luma****606分享,可在线阅读,更多相关《游戏行业深度研究报告2021》请在金锄头文库上搜索。
2022-2023科学生发白皮书
2021-2022孕妇保健品消费趋势及机会洞察报告
2021-2022平价彩妆市场洞察报告
2021-2022新锐品牌数字化运营白皮书
2021-2022年行业数智化研究报告
2021-2022信创产业应用落地研究报告及供应商60强
2021-2022互联网家居家装发展报告
2022-2023充电桩行业研究报告
2021-2022年中国基层医疗产业发展趋势解读报告
2021-2022美容保健品趋势分享报告
2021-2022 Z世代男性美颜趋势报告
2021-2022口腔护理线上市场分析报告
2021-2022年中国基因检测行业研究报告应用篇
2020-2021自嗨锅用户研究报告
2021-2022年中国新式茶饮行业研究报告
2021-2022年国货彩妆品牌营销推广趋势报告
2021-2022羊毛材质消费趋势洞察报告
2021-2022年即时消费行业报告
2021-2022中国新流量价值洞察报告
2021-2022新青年国货消费研究报告报告
2024-02-02 31页
2024-02-02 27页
2024-01-29 26页
2024-01-29 33页
2024-01-29 29页
2024-01-29 31页
2024-01-29 33页
2024-01-29 29页
2024-01-29 20页
2024-01-29 30页