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最新小学六级信息技术scratch试卷word版本.pdf

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  • 卖家[上传人]:weil****i173
  • 文档编号:127697233
  • 上传时间:2020-04-05
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    • 1、学习资料 精品文档 六年级上册信息技术期末复习试题 一 选择题 1 开始运行 Scratch 程序 应采用 A 指令 A 当绿旗被点击时 B 当红旗被点击时 C 当黄旗被点击时 D 当蓝旗被点击时 2 D 菜单可设置 Scratch 使用界面的语言 A 编辑菜单 B 问号菜单 C 文件菜单 D 地球仪菜单 3 Scratch的文件在保存时 一般建议扩展名为 A A SB2 B TXT C EXE D HTML 4 A 不是 Scratch 角色造型的设计方式 A 对着麦克风录入声音 B 从本地文件中上传声音 C 在造型区绘制新角色 D 从角色库中选取角色 5 想使用绘制好的图画作为Scratch 的背景 应选择 C 操作 A 从背景库中选择背景 B 拍摄照片当做背景 C 从本地文件中上传背景 D 在造型区绘制新背景 6 要使 Scratch 中的角色切换造型 应选择 A 指令 A 下一个造型 B 当作为克隆体启动时 C 将角色的大小增加10 D 碰到边缘就反弹 7 Scratch中角色旋转模式有 A 种 A 3 B 2 C 1 D 4 8 Scratch是一款 B 它可通过鼠标拖拽 将

      2、色彩丰富的积木块进 行搭建 创作出游戏 动画 故事等作品 A 画图软件 B 程序设计软件 C 游戏软件 D 杀毒软件 9 要使 Scratch 中的角色在舞台上绘图 应选择 D 命令 A 将画笔颜色设定为0 B 清空并抬笔 C 将画笔粗细增加1 D 落笔并移动 10 步 10 D 指令可用于接收键盘输入 A 说 2 秒 B 连接 和 C 在 之前一直等待 D 询问 并等待 11 让角色重复执行某个动作可用 A 指令 A 重复执行 B 等待 1 秒 C 在 之前一直等待 D 如果 那么 12 将 特效设定为 这个指令在 B 模块中 A 控制模块 B 外观模块 C 侦测模块 D 画笔模块 13 要让角色不走出舞台界限可用 A 指令 A 碰到边缘就反弹 B 下一个造型 C 当角色被点击 D 停播所有声音 14 当背景有多个 想让背景切换到某个指定背景时 可用 D 指令 A 下一个背景 B 当收到消息 1 C 清除所有图形特效 D 将背景切换为 15 让角色既唱歌又跳舞 应采用 B 编程手段 A 将运算结果乘以 2 B 采用多个 当绿旗被点击时 C 重复执行 2 次 D 采用一个 当角色被点击

      3、时 16 想让小猫一直在舞台上移动 采用 C 程序结构 A 重复执行 100 次 B 如果 那么 C 重复执行 D 如果 那么 否则 学习资料 精品文档 20 在 摘苹果 游戏中 要想让分数随着摘的苹果数量增多可用 A 指令 A 将变量 分数 增加1 B 播放声音 喵 C 将角色的大小增加10 D 移动 10 步 21 Scratch 是一款 A 它与所有的编程语言一样 可以用来编应 用程序 A 程序设计软件 B 演示文稿 C 电子表格 22 Scratch的工作界面可分为 模块区和脚本区 4 块主要 区域 A 舞台区 角色区 B 编辑区 控制区 C 放大 缩小 23 本学期所学的编程软件是 A A B C D 24 Scratch编辑区中 按钮的作用 是 A 撤消 B 重复执行 C 设置造型中心 25 打开 Scratch 出现的默认角色是 B A 小狗 B 小猫 C 小老虎 26 编程是 A A编程就是为解决某个问题而编写的程序 并得出结果 B编程是编写语言 C编程是规定计算机系统的一个特定动作 27 下列关于变量的说法错误的是 B A变量必须以字母或下划线打头 B变量的长度必须大

      4、于255 个字符 C变量不能是程序的关键字 28 下列正确的是 A A 用画图编辑器画一个你自己的新的造型 B 为一个新的角色选择一个造型 或导入一个完整的角色 C 来个令人惊喜的角色吧 29 属于动作模块中的是 C A等待 1 秒 B 鼠标的 X坐标 C 碰到边缘就反弹 30 你能够从当前角色信息看不到 C A角色的名字 B角色的 x y 位置及方向 C 角色的造型 31 背景的设置方式不包括 A A直接点击舞台进行设置或更换 B利用画板编辑器创建或编辑背景 C点击右下方的舞台按钮进行背景设置 32 在 1 到 10 之间随机选一个数 表示 B A除了 1 和 10 都不能选择其他数字 B在 1 2 3 9 10 之间任意抽取其中一个数字 C从 1 到 10 进行排列 33 界面分为左中右三个板块 其中位于中间的板块 A A可以进行舞台中对象的脚本 背景和声音设置 B进行动作 声音等八大模块的选择 C设计好的程序进行运行的位置 34 对角色 1 依次使用 移到 10 步 重复执行 10 碰到边缘 移 到鼠标指针 说你好 构成程序 C A角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置 重复

      5、执行10 次碰到边缘 B角色 1 重复 10 次移到鼠标指针 碰到边缘移到10 步 学习资料 精品文档 C角色 1 重复执行 10 次移到 10步 碰到边缘则移到鼠标处 35 造型的设计步骤为 A A选定角色 点击角色按钮 切换到造型区域 设计造型 B选中舞台中的角色 设计造型 C选中角色 点击新增角色中的绘制角色按钮 设计造型 36 表示 B A如果条件为假 执行部件的脚本模块 B 如果条件为真 执行部件的脚本模块 C如果条件为真 重复执行部件的脚本模块 37 代表的程序是 B A点击绿旗开始 重复执行旋转15度移到鼠标指针 并使用图章工具 留下痕迹 B点击绿旗开始 旋转 15度 移到鼠标位置 使用图章留下痕迹 重 复执行以上动作 C无法执行 38 数值与逻辑运算不包括 C A加减乘除运算 B大小判断 余数 C取小数 39 声音的使用不可以 C A透过麦克风来录音 B通过导入方式从文件中导入已有的声音 C一次导入多个声音文件 40 对角色 1 进行随机分配舞台位置的是 B A B C 41 下面正确的是 A A标题栏是显示标题的名称 B菜单栏控制角色大小和复制 C工具条是与文件有关的

      6、选项 42 不是程序指令的功能是 B A移动 B 切换造型 C 旋转 43 下列正确的是 A A 使角色变大 B 剪切角色 C 选择和移动角色 44 不属于动作模块中的是 B A旋转 15 度 B 鼠标的 X坐标 C 将 Y坐标增加 0 45 你能够从当前角色信息看到 B A角色的声音文件 B角色的 x y 位置及方向 C 角色的造型 46 下列属于外观控制模块的是 A A下一个背景 B停止所有声音 C 方向 47 新建的默认角色是 B A红色的 Scratch 猫 B 黄色 Scratch猫 C 蓝色 Scratch猫 48 代表 A A如果两个条件都为真 返回真 B如果两个条件都为真 返回假 C如果两个条件都为假 返回真 49 声音的使用可以 B A透过角色 1 来录音 B通过导入方式从文件中导入已有的声音 C一次导入多个声音文件 50 造型的设计步骤为 A A选定角色 点击角色按钮 切换到造型区域 设计造型 B选中舞台中的角色 设计造型 C选中角色 点击新增角色中的绘制角色按钮 设计造型 51 表示舞台位置的是 B A 1 1 B 0 0 C 2 2 学习资料 精品文档 52 代

      7、表的程序是 B A按下 a 角色不旋转 B按下 a 角色旋转 15 度 C角色旋转 15 度后按下 a 53 侦测控制模块中不包括 C A鼠标的 X坐标 B碰到颜色 C取小数 54 除了空格键外 还有其他几种选择 下 列不属于的是 B A上下左右键 B 数字键 C 26个字母 55 对角色 1 依次使用 移到 10 步 碰到边缘 移到鼠标指针 说你好 构成程序 C A角色 1 移动 10 步移到鼠标的指针位置 执行碰到边缘 B角色 1 移到鼠标指针 碰到边缘移到10步 C角色 1 移到 10 步 碰到边缘则移到鼠标处 56 Scratch的工作界面主要由标题栏 菜单栏 指令控件区 角色列 表区 及等几部分组成 A 脚本区 舞台 B 编辑区 控制区 C 放大 缩小 57 Scratch中编写脚本时经常与 当绿旗被点击 组合使用的控件是 A 结束 B 重复执行 C 移动 10 步 58 Scratch编辑区中按钮的作用是 A 撤消 B 重复执行 C 旋转 59 要控制小狗向上移动10 步 命令是 A 移动 10步 B 面向 180度 移动 10步 C 面向上方向 移动10步 60 要让小猫

      8、随机产生许多数字 必须要先使用 命令 A 变量 B 在 1 10 之间的随机选一个数 C 印章 61 Scratch如初始进入界面是英文需选择 B 下拉改成中文语言 A 设置 B 小地球 C 文件 D 角色选择 62 Scratch编程中我们一般用到的是第一条命令是 A A 当小绿旗被点击 B 重复执行 C 移动 10步 D 等待 1 秒 63 Scratch软件中由任务栏 舞台背景选择区 角色选择区 预览区 还有 几个部分组成 A 脚本选择区 放大缩小区 B 脚本区 角色控制区 C 脚本区 脚本选择区 D 放大缩小区 角色控制区 二 填空题 1 编写计算机程序 首先要分析问题 设计算法 这是一个极富创造 性的工作 2 算法的描述方法有 自然语言 流程图 伪代码三种 3 Scratch语言是面向少年开发的编程工具 在这种语言中 命令 都 被设计成一块块颜色各异的积木形状 选取需要的积木并把它们按一 定的结构搭建起来 程序 脚本也就编好了 4 有时 因为脚本运行速度过快 无法观察到角色的运动细节 此时 可采用在脚本中添加 等待积木 的方式 以改善这种状况 三 判断题 1 在角色列表区中

      9、Scratch 默认的图形是小狗 2 Scratch不能编写演奏音乐的程序 3 启动 Scratch 软件除执行 开始 程序 外 还可以 双击桌面上图标 4 Scratch是一种积木式编程软件 通过鼠标拖曳积木 来实现对角 色的编程 5 在 Scratch 里 不能进行文字输入 6 Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫 我们也可以通过右下区 域的新增和删除角色来实现角色的更换 7 当运行程序时 计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定 操作 这种程序结构就是顺序结构 8 Scratch的 数字和逻辑运算 部件中 包含有四个算术运算部件 加 减 乘 除 三种关系运算符 小于 等于 大于 三种 逻辑运算部件 且 或 不成立 9 在 Scratch 中 通过 广播 和 当收到广播 实现角色转换 10 随机数 就是随机产生的 无规则的数 在Scratch 中 只需调 用随机选择部件便可产生随机数 学习资料 精品文档 11 在 Scratch 中 画笔部件中的 落笔 将角色像一个个图章一样 印在舞台上 12 在 Scratch 中不能删除默认的角色 只能新增角色 13 Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程 14 Scratch中没有默认角色 15 Scratch有八大控制模块 如动作 外观 声音等 16 Scratch的 数字和逻辑运算 部件中 包含有四个算术运算部件 加 减 乘 17 Scratch不可对角色设置颜色的变化 也不能设置舞台背景 18 变量是指在程序运行过程中其值会变化的量 变量可以直接使用 不必预先定义 19 在 Scratch 中 可以对角色进行造型的切换 20 随机数 就是随机产生的 无规则的数 在Scratch 中 只需调 用随机选择部件便可产生随机数 21 移至最上层 模块代表移动角色到所有角色的最上层 22 我们可以使用其他的角色替换默认的角色 但是不能新增角色 23 在角色列表区中 Scratch 默认的图形是小狗 24 Scratch 不能编写演奏音乐的程序 25 制作提问时 需要用到 Scrtach 中的 询问并等待 26 在编写投票系统中 需要用到的变量 27 在使用脚本块 计时器归零 可以使秒表归零

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