2020网页游戏行业发展战略经营计划
36页1、企业历程 企业文化 企业战略 企业主营 企业现状 STATUS 企业案例 企业历程 LOGO 从2012年开始 公司长期致力于行业的产品研发 通过长期的产品创新 在行业的竞争中具备了较为明显的先发优势 从2015年开始 国家积极倡导行业开拓创新 政策利好不断 公司积极响应国家战略 逐步将产品与政策指引整合 实现产能创新 2018年开始 公司在行业各个方面都有了较大的市场份额 获得了较为稳定的资金回报 为产品的进一步提升提供了资金保障 2020年之后 公司将会进一步优化产业机构 为行业提供产业赋能 2012 2015 2018 2020 1 0产品赋能 2 0政策赋能 3 0资本赋能 4 0产业赋能 提供基础的核心服务 延伸出基础的功能拓展 质量优化等多样化的服务 针对企业资金需求直接入股投资或其他资本对接 企业文化 LOGO 企业战略 企业主营 企业案例 行业现状 政策环境 商业模式 行业形态 行业格局 STRUCTURE 前景趋势 行业定义 行业结构 我国网页游戏行业在经过短暂的结构调整后 淘汰掉落后产能 筛选掉不合格企业 并且随着居民消费观念的转变和消费需求的提升 我国网页游戏行业
2、依旧会继续保持增长趋势 未来将会向高品质 高质量的方向发展 呈现品种增多 消费多元化等新趋势 中国网页游戏产业链参与主体不断丰富 产业生态逐渐健壮 政府机构 市场化投资机构 政府主导产业基金 产业服务寡头 亟需创新央企 互联网巨头 科技驱动外企 产业链上游 地方级科研单位 国家级科研单位 财税管理及培训 政策解读服务 媒体营销服务 基层招聘猎头 外企主导类 国央企主导类 媒体型机构 创投型机构 产业链中游 互联网巨头 私企主导类 产品型机构 服务型机构 智能化 制造业 自媒体 广告宣传 云计算 大数据 互联网 产业链下游 大型企业 投资机构 第三方服务机构 科研院所 网页游戏服务机构 产业创新网页游戏 创业公司 趋势分析 我国互联网进入下半场 互联网 已经成为行业未来发展的共识 深入加快网页游戏行业与互联网的整合 有利于引爆行业流量 倒闭网页游戏行业产品和服务的不断优化提升 促进行业快速发展 随着用户需求的不断提升 倒逼网页游戏行业的软硬件环境进一步完善 而行业软硬件环境的完善又必然给用户带来更好的用户体验 这种良性机制 有效提高了行业用户粘性 必然成为外来网页游戏行业的一大发展趋势
3、网页游戏行业在产品与服务的过程中 具有完善的内容生产 渠道建设 商业化落地等各个层级的协作 未来进一步的行业协同整合 有利于提高行业竞争力 并促进行业持续良性发展 行业现状 中央印发的 网页游戏行业发展 十三五 规划 明确要求到2020年网页游戏行业将增加30 各地方出台了地方政策 提高行业渗透率 2019年网页游戏行业成为政策红利的市场 国务院政府报告指出网页游戏行业将会有利于提高民众生活质量 政策环境 传统网页游戏行业市场门槛低 缺乏统一行业标准 服务过程没有专业的监督等问题影响行业发展 互联网与网页游戏的结合 缩减中间环节 为用户提供高性价比的服务 90后 00后等各类人群 逐步成为网页游戏行业的消费主力 社会环境 网页游戏行业持续需求火热 资本利好网页游戏领域 行业发展长期向好 下游行业交易规模增长 为网页游戏行业提供新的发展动力 2019年居民人均可支配收入29328元 同比实际增长6 4 居民消费水平的提高为网页游戏行业市场需求提供经济基础 经济环境 科技赋能VR 大数据 云计算 网页游戏 5G等逐步从一线城市过渡到2 3 4线城市 实现网页游戏行业科技体验的普及化 网页游
4、戏行业引入ERP OA EAP等系统 优化信息化管理施工环节 提高了行业效率 技术环境 行业形态 互联网 助推了网页游戏市场的快速发展 目前市场基本形成三大阵营体系 传统网页游戏企业 互联网网页游戏企业 第三方网页游戏企业 第三方企业依托传统企业的产品和服务 传统企业利用第三方企业的渠道发展业务 两者之间形成了紧密的联系 互联网网页游戏同样与传统网页游戏存在着这种合作关系 所以合作与发展是当下行业的态势 传统网页游戏 传统服务行业不断在市场中进行业务布局 一方面能够有效提高企业的用户粘性和活跃度 另一方面能够有效地获取用户在生活中的多项数据 完善企业内部的大数据资源 提高企业数据服务能力 推出更加定制化的服务项目 互联网网页游戏 通过互联网布局行业进一步扩展业务场景 创新网页游戏形态 完善产品矩阵 在探索场景网页游戏的过程中搭建开放灵活 可扩展的核心系统 适应互联网海量高速的业务需求 与此同时不断开拓沉淀人工智能 大数据等前沿技术 并深度应用于产品研发 提升体验 改善经营效率 第三方网页游戏平台 第三方形态打破了企业壁垒 跨行业合作 打造了更广阔的市场空间 面向合作平台用户 一次提供多
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