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红牛路演活动方案

53页
  • 卖家[上传人]:策***
  • 文档编号:121484465
  • 上传时间:2020-02-23
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:5.78MB
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    • 1、红牛 路演方案 活动背景 活动策略 活动规划 目录 效果评估 活动背景 活动概况 活动目的 配合总部夏季促销活动 品牌推广 活动主题 有能量 拼金彩 活动时间 7月份 8月份 活动地点 东莞及下属市县 活动场次 12场 场地规模 200 300平米左右 活动主视觉 活动策略 视觉呈现 整体风格定位 红牛超级玛丽能量场 充分采用主视觉中金色砖墙 进球等元素 红牛广告中的场景予以现场再现 现场的视觉冲击力 配合超级玛丽动感音乐 互动参与 互动游戏 诠释 有能量 拼精彩 的活动主题与品牌内涵 为保证活动参与度 趣味性是第一要素 直接与产品销售挂钩 舞台节目 时尚 火爆的舞台表演吸引目标受众 活动规划 区域设置 舞台区 符合整体风格 主视觉背景板 打碟区 销售区 融入本次活动代表性元素 满足陈列 销售产品功能 体现本次活动主题 融入本次活动代表性元素 有能量 拼金彩 金色砖墙 千足金球 品牌展示区 诠释红牛 品牌内涵 融入红牛LOGO 产品形象 现场视觉冲击力与聚焦注意力 区域设置 游戏区 保证互动参与度及趣味性 游戏场景符合整体风格 以 红牛能量 为游戏激发点 激发参与者拼搏热情 完成 拼搏

      2、 考验 满足 金彩 体验 抽奖活动 采用极具视觉冲击力的 金彩摩天轮抽奖 加大抽奖活动的开展力度 现场抽奖 整点抽奖 龙门区 参与方式 消费者购买产品获得能量卡 能量卡副券抽奖活动 凭 能量卡 消费者免费参与互动游戏 获取积分 并凭积分领取相应奖励 参与设置 整体效果 A方案 适合300平方米以上的场地 区域说明 龙门区 品牌展示区 舞台区 舞台内容 舞台区 花式篮球 舞台互动游戏 乐队表演 DJ打碟表演 劲歌劲舞 颁奖典礼 整点抽奖 主持人暖场 演出内容 其他 舞台节目 DJ 花样篮球 激情乐队 篮球宝贝 活力啦啦操 DJ 啦啦操队服 活动流程表 时间时间内容音响摘要 08 00以前活动动搭场场 活动动布置音响 08 00 10 00工作人员员及促销员销员 沟通会 10 00 14 50售卖卖 互动动游戏戏开始 特定的整时时段篮篮球极限表演 整点抽奖奖 第一拍节节目 15 00 16 50 14 50 15 00DJ打碟热场热场 15 00 15 10整点抽奖奖 15 10 15 25主持人开场场白DJ介绍绍活动动内容 15 25 15 35活力啦啦操 15 35 15 50 英雄救

      3、美 互动动游戏戏 体现现男生力量 DJ 15 50 16 00劲劲歌劲劲舞表演 16 00 16 10整点抽奖奖 16 10 16 20乐队乐队 表演 16 20 16 30花式篮篮球 16 30 16 50竞竞技活动颁奖动颁奖 及主持人结结束语语 第二拍节节目 19 00 20 30 19 00 19 30DJ打碟热场热场DJ 19 30 19 05主持人开场场白介绍绍活动动内容 19 05 19 15活力拉拉操DJ 19 15 19 25互动动游戏戏 19 25 19 35劲劲歌劲劲舞表演 19 35 20 00花样篮样篮 球 20 00 20 10整点抽奖奖 20 10 20 20乐队乐队 表演DJ 20 20 20 30主持人结结束语语DJ 21 00撤场场 现场现场 清理 抽奖区 抽奖道具 摩天轮抽奖机 抽奖设置 里面有普通号码球 可凭号码参与舞台整点抽奖 有铜球 银球 金球 相应现场有不同的奖励 摩天轮必须符合红牛 活动主题风格 游戏区 主体游戏1 为活动主体游戏 包括两个部分 金彩过桩 金彩攀登 游戏环节一 金彩 过桩 游戏设置 设置一个摆满木桩的区域 其中有八个木桩分别

      4、标 有 红牛 有能量 拼金彩 消费者按照顺序与要 求 踩指定的木桩过关进入下一环节 主体游戏参与者需穿上印有红牛LOGO的小背心 主体游戏2 游戏环节二 金彩 攀登 游戏设置 设置几个障碍 障碍物由 金色砖墙 构成 参与者需按照砖墙摆 设来接受挑战 跳跃 跨越 平衡考验等 跨越障碍后 需要将篮球投入篮筐 否则挑战终止 有三次机 会 指定时间内到达冰桶位置 可免费领取一瓶红牛 并现场畅饮 喊出 有能量 拼金彩 的口号 进入攀岩阶段 主题内容 设置一个红牛灌岩体 参与者需攀登上去 登顶后 敲打顶上印有千足金球元素的铃铛 按时间来进行现场排名 相应名次相应产品赠饮 攀登服 游戏二 游戏名称 金彩 蹦蹦跳 游戏设置 主体为蹦床游戏 上面挂满了许多红牛包装罐 红牛黄冠代表一分 蓝灌代表3分 参与者戴好创意头盔 用头顶上面的包装罐 单位 时间内得分越多算赢 游戏三 游戏名称 金彩 能量旗 游戏设置 准备一个背板 被板上 疲劳 困 累 精力不 集中 没活力 等 球 其他形状也可 参与者用 金球 将上面的 疲劳 困 累 精力 不集中 没活力 打掉 然后背板后面缓缓升起 有能量 拼金彩 的能量旗 游戏四

      5、 游戏名称 火眼金睛识 金彩 游戏设置 设置六个转桶 在每个转桶上面分别有12个不同的 LOGO 其中有真假红牛LOGO之分 这个游戏则 需要参与者运用好眼力来找寻到真的红牛LOGO 转桶下会装有一个指针 现场参与者必须在规定时 间内将六个转桶上的真红牛LOGO转成一致 才有 机会获得奖品 备选游戏 游戏名称 主题拼图 游戏设置 参与者用 金色砖墙 在指定时间内拼成将红牛 LOGO及主题视觉 能量卡游戏券 效果图 销售区 B方案 适合200平方米左右的场地 效果评估 红红牛夏促路演活动动效果评评估 表 活 动 类 型 区域 地址 日 期 联系人 及电话 核心 指 标 项 目 人流 量 游戏参 与人次 红灌 销量 蓝灌 销量 其他 赠品 统 计 数量 活 动 考核 执 行商 现场 布置 好 一般 差 现场 气 氛 好 一般 差 工作人 员表现 好 一般 差 红 牛 好 一般 差 好 一般 差 好 一般 差 消 费 者 好 一般 差 好 一般 差 好 一般 差 活 动 评 估 执 行商 红 牛 消 费 者 1 现场效果评估表 2 提交客户表格 报告明细 1 以上表格由项目总监 客户总监制作 由客户总监交给红牛客户 表格列名内容 用途提交时间时间 1 活动执 行报告 活动总结报 告当场活动结 束后72小时内提交 2 活动改善记录 针对 上场活动总 结和下一周的工 作改善要求的指 引 下场结 束后72小时提交 3 项目总结 对整个项目执行 的总结 项目结束后7日内 4 紧急事宜报告 紧急事件报告紧急事件发生时 活动报价 红牛夏季促销路演活动执行物料报价090703 xls 媒体整合 时间 活动 地点 内容电视新闻阳光网电台新闻数据库推广媒体软性报道 7月18 活动结 束 东莞 及 下 属 市 县 持续报道 拉 动 参 与 人 气 1 新闻专题报道一次 1 3分钟 1 娱乐频道首页 设置障碍活动新 闻专题 新闻专题报道 3次 1 2分钟 3000元 次 目标消费群体 短信推 广 0 05 条 平媒1万 报道3次 累计报道2500字左 右 网络1万 发布及转载25篇 1万 3万 1万 3万2万 宣传费用合计宣传费用合计10万

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