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以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一解读

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以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一解读

以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一标签Tags:种软件,利用互联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想,ICQ的全称是 I seek you(我找你)或者I see you(我看到你)。 它是如何工作的?当你安装 ICQ 时,程序要求你在一个服务器登记,它通过因特网连结到服务器的一个很大网络。在登记的时,你收到一个唯一的 ICQ 号码,同时进入个人的信息页面。当你登录时,它允许另外的 ICQ 用户认出你,当你上线或离开时ICQ会提醒你的朋友们。 我能用ICQ做什么?在 ICQ 上最流行的通讯方法是发送即时消息,问下魔兽世界,使你能够很快地送一条消息,你也可以使用ICQ聊天、送电子邮件、手机短信、无线传呼机消息、传送文件和网址一样。集合ICQ电话功能使你能够 PC于PC 和 PC与电话呼叫从事的IP电话功能,植物大战僵尸中文版外挂。使用了多重用户模式组,能进行会议或通过ICQ与朋友玩游戏。后来,美国在线1998年以2.87亿美元收购了ICQ,在2007年5月它的用户数量已经突破1亿大关,每天平均有1000万用户在线,每个用户平均在线时间为三个小时。 着手开发中文ICQ软件 1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。 1998年11月11日,马化腾和他的同学张志东正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统,是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。 马化腾一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,但是腾讯没有中标,结果决定自己做OICQ。当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域,也就不会有OICQ;如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运气,一半是实力。 在1999年,国内冒出一大批模仿ICQ的在线即时通讯软件,如最早的Picq、Oicq、OMMO等,新浪、网易、搜狐等也开发了类似的软件,如新浪的Sina Pager。QQ之所以能够在如此众多的在线即时通讯软件中脱颖而出,最终把其它竞争对手全埋没掉而占领了中国在线即时通讯软件市场95%以上的市场,一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 合理的界面设计 很多人一直在质疑,为什么功能并不特别好的QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场? 从功能上说, QQ并没有什么特别之处,相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单。而像OMMO等,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。 1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,到现在为止,腾讯界面仍然没有任何改变,从一开始腾讯的界面设计是十分合理的。 这使腾讯的OICQ注册用户数在短短两个月内达到20多万,虽然这只是现在腾讯新增注册用户一天不到数量,但在当时,这是一个相当大的数字。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,OICQ 99a的推出奠定了腾讯在中国在线即时通讯市场上的霸主地位,到1999年底,OICQ的注册用户已经达到空前的130多万,平均在线用户15000多人,占领了当时中国在线即时通讯80%以上的市场。 在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。事实上,这时候OICQ已经胜利了,在线即时软件的特点决定了这个市场马太效应的发生,这就像两个城市,人们都愿意去越繁荣的城市,结果繁荣的城市就更加繁荣,而贫瘠的城市就更加贫瘠。 QQ上演大变脸 到2000年,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国在线即时通讯90%以上的市场,基本上已经锁定了胜局,这时候麻烦来了。AOL给腾讯发来律师函,ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵犯AOL商标使用权的风险。要求腾讯把OICQ改名,否则将诉诸以法庭。 所以在OICQ2000 Build 0325版里面,OICQ做了另一个提前自我保护的改变,0325版本却从安装文件开始就自称为“QQ2000”,以避免和ICQ发生法律冲突,这QQ本来是网友对OICQ的一种昵称,不料一夜之间却成了OICQ正式的新名字。 并且在这个版本里面腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。因为腾讯一直都是在免费使用这些知名的卡通肖像,并没有得到这些卡通肖像所有者的授权,如果一旦这些所有者诉讼腾讯并要求赔偿巨款,QQ的命运不堪设想,植物大战僵尸存档 钱多!跪求。 功能:收发讯息、查找和添加好友、设定和查看资料、传输文件、语音聊天和视频电话、手机短讯通和BP机短讯、发送贺卡、个人主页、聊天记录、上线通知、备忘录管理、档案管理、网络视频、语音,可以和远方的朋友、亲人无限沟通,节省费用;网络硬盘,谁可以推荐下什么特别恐怖的恐怖片么?,存储资料,相当于小尤盘; 博客写作;QQ群;即时通讯功能是基础,NDS心跳回忆女生版,叶月攻略求助!;TM具有商务联系优势、听歌、传文件、发邮件、还可建主页、游戏。 决胜于诸候之中 马化腾的两个胖胖的企鹅为广大的用户带来了无尽的喜悦。经过6年的快速发展后,2004年腾讯在香港联合交易所正式挂牌交易,上市筹集到8.18亿元港币,完成自己的第一次蜕变,QQ.com从2006年7月起已成为中国流量第一的互联网门户。腾讯之所以取得今天的成就,与其明确的战略定位和科学合理的战略密不可分。 一、明确的战略定位 腾讯的战略定位是:中国领先的互联网服务和电信及移动增值服务供应商。 该定位明确了当前的市场范围是中国,主要业务范围是互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。主要的业务手段是即时通信工具QQ、门户网站QQ.com、QQ游戏门户、多媒体博客服务Qzone和无线门户等网络平台等。 依靠其强大的用户人群,积极实施追随者战略。 当前互联网媒体发展的关键是拥有强大的平台、用户基础(流量)和用户的黏性程度。在用户流量方面,QQ依靠其早期的即时通讯工具,首先圈到了一个庞大的用户群;此后,与微软一样采取捆绑式的策略,不仅一步步打造了其规模庞大的技术平台,而且进一步巩固和拓展了更大的客户群,并进一步增加了客户的黏性。 腾讯背靠其庞大的技术平台和规模巨大的用户群,积极实施追随者战略,一旦竞争对手推出新的商业模式,腾讯就紧紧追随,依靠其庞大的用户群,随便一圈就能圈到足够支撑新商业模式的用户群。采取追随者战略,使腾讯减少了巨大的研发投入和大大降低了新商业模式的风险,当然这种追随者战略本身也存在很大的风险。例,当新闻门户网站成熟时,腾讯就推出自己的新闻门户网站,并依靠自身庞大的用户群一举超越新浪,成为流量最大的新闻门户网站。在游戏、互动娱乐、以及电子商务等方面,腾讯采取的也是这种战略。 追随者战略无疑能够使追随者采取最小的成本获得尽可能大的收益,但是其也存在着致命的缺点,那就是,一旦出现翻天覆地的技术创新和商业模式创新,就会给追随者带来致命的打击。值得欣慰的是,腾讯已经充分认识到创新的重要性,并成立了腾讯研究院以期解决技术创新问题。 二、追随者战略的成绩与不足 腾讯的追随者战略,为其带来了巨大的业绩和成就,经过短短的8年时间,到2006年年底,其总收入达到人民币28.004亿元,比去年同期增长96.3%,其中互联网增值服务收入为人民币18.253亿元,比去年同期增长132.0%,移动及电信增值服务收入为人民币7.001亿元,比去年同期增长35.3%,网络广告收入为人民币2.667亿元,比去年同期增长136.4%;毛利为人民币19.834亿元,比去年同期增长107.4%;经营盈利为人民币11.633亿元,比去年同期增长140.2%;期内盈利为10.638亿元,植物大战僵尸 小游戏 植物僵尸怎么打,比去年同期增长119.2%。在用户方面,2007年第二季度即时通信注册帐户总数达到6.471亿,环比增长8.2;即时通信活跃帐户数2.732亿,环比增长7.7;即时通信服务最高同时在线帐户数达到2890万,环比增长1.4%;“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到317万,比上一季度增长0.3%;互联网增值服务付费包月用户数为1,750万,QQ自由幻想中如何获得羽毛,比上一季度下降16.7%;移动及电信增值服务付费包月用户数为960万,比上一季度下降5.9%。在人员规模方面,2006年已经超过3000人,这在中国互联网领域已经是超大规模。 腾讯在取得巨大成就的同时,也存在明显的不足,摩尔庄园全秘籍(2008十一月2009)。 首先,其经营和营销能力不够,例如,腾讯网站的流量超出排在第二的新浪至少25%,但腾讯的广告收入仅为新浪广告收入的1/3不到,始终徘徊在四五位的位置上。这固然有其网上被浏览最多的是娱乐、新闻和女性频道有一定关系,但是其根本原因还是在于其营销和经营能力不足。 其次,客户的流失也成为一个重要的问题。很多腾讯的用户在工作后就成了MSN的铁杆用户,据相关调查显示:MSN的新增用户中有95%来自腾讯QQ流失的用户。 第三,在当前互联网主要盈利模式的搜索和网络游戏市场,腾讯尚未取得主导地位。在搜索市场,腾讯虽然已经推出了自己的搜索产品搜搜,在国内也已经也占有一席之地,但距离前三的位置还有很大一块距离。在网络游戏方面,腾讯虽然已经成为第一休闲游戏门户,但盈利丰厚的大型网络角色游戏,腾讯仍没有非常成功的产品。 腾讯为自己定下了宏伟的远景:世界第一即时通讯,中国第一网络媒体(包括门户和在线视频),买个完美国际的号,中国第一游戏门户,中国第一电子商务,中国第一社区,中国网游综合第一,中国第一3G服务,同时还位列三大搜索门户之一。腾讯以其成功的追随战略,无疑已经向这个目标迈出了关键的一步,但是要想真正实现该宏伟目标,仍然需要进行重大的战略创新和技术创新,才能真正成为真正的霸主。 一、马化腾档案 腾讯公司执行董事、董事会主席兼首席执行官,全面负责腾讯集团的策略规划、定位和管理。1971年10月出生于广东潮阳市,天蝎座。1984年随父母从海南迁至深圳。1989年1993年,就读于深圳大学计算机专业。1993年深大毕业,进入润迅通信发展有限公司,从专注于寻呼软件开发的软件工程师一直做到开发部主管。1998年,创办腾讯计算机系统有限公司。 二、“QQ之父” 网络上能赚钱的事情都让马化腾做全了。他在QQ平台上开发了休闲游戏,把联众挤到了二线,怎样下载植物大战僵尸中文版;他又弄出了门户网站和大型网络游戏,与网易和盛大狭路相逢,接着,拍拍网令淘宝与腾讯交恶,就连李彦宏都眼睁睁看着腾讯与Google的联合束手无策。

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