Authorware多媒体技术教程 教学课件 ppt 宋一兵 蔡立燕 王京 本科多媒体技术Authorware-14
主讲:宋一兵,多媒体技术教程Authorware 7.0,第14章 综合应用实例,14.1 算 法 技 巧,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.2 模 型 仿 真,14.3 多媒体课件,14.1 算 法 技 巧,14.1.1 图像浏览,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.1.1 图像浏览,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.1.2 绘制函数曲线,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.1.3 媒体播放控制,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.2 模 型 仿 真,14.2.1 组装实验仪器,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.2.2 曲柄活塞机构,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.2.2 曲柄活塞机构,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.2.3 速度表,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.2.3 速度表,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.3 多媒体课件,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,14.3 多媒体课件,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,1片头 为了适应一般用户的运行环境,程序中屏幕显示采用640×480像素的分辨率。 如同任何电影或电视片一样,多媒体程序一般应有一个片头部分,主要作用是烘托气氛、引导读者进入教学内容。大多情况下,片头都是以二维或三维动画的形式来表现的。在“乙烯”多媒体课件中,设计一个简单的Flash动画作为片头。在这一部分,还需要进行下面的工作: 利用UCD函数播放MIDI音乐; 显示程序主界面; 让模块的交互按钮沿曲线飞入画面。,14.3 多媒体课件,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,2程序主体 这是程序的主要部分,需要利用按钮实现与各个功能模块的交互。这里主要有以下一些工作: 设计交互按钮; 控制背景音乐的静音/播放; 使背景音乐循环播放; 制作各模块; 添加退出控制。,14.3 多媒体课件,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,3结尾 为了使程序能够圆满结束,在结尾部分应当完成如下一些工作: 当用户单击退出按钮时,提示用户是否确定要退出程序。 获取用户对提示的响应。 显示退出画面的内容,其中包括设计、制作的人员情况。 关闭利用函数播放的MIDI、WAV音乐。 退出程序。,14.3 多媒体课件,第14章: 综合应用实例,14.1节,14.2节,14.3节,