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3dsMax+VRay室内外效果图制作教学课件作者关松涛04章

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3dsMax+VRay室内外效果图制作教学课件作者关松涛04章

第4章 二维图形生成三维模型,本章简介: 二维图形在效果图制作的过程中是使用频率最高的,复杂一点的三维模型都需要先绘制二维图形,再对二维图形施加一些编辑命令,得到计划中的三维模型。本章主要讲解了二维图形生成三维模型的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以设计制作出精美的三维模型。,课堂学习目标,了解修改命令面板的结构。 掌握“挤出”修改器的使用方法 掌握“车削”修改器的使用方法 掌握“倒角”修改器的使用方法 掌握“倒角剖面”修改器的使用方法,4.1 修改命令面板的结构,选择需要修改的对象,单击 (修改)按钮,进入“修改”命令面板。 在 下拉列表中选择可以应用于当前对象的修改器。另外,并不是所有的修改器都可以添加给任意模型的,初始对象的属性不同,能施加给该对象的修改器就不同。例如,有的修改器是二维图形的专用修改器,就不能施加给三维对象。,“修改”命令面板,4.1.1 名称和颜色,可以显示被修改三维模型的名称和颜色,在此模型建立时就已存在,可以在文字框中输入新的名称。在3ds Max中允许同一场景中有相同名称的模型共存。单击“颜色”按钮,可以弹出颜色选择对话框,用于重新确定模型的线框颜色。,4.1.2 修改器堆栈,堆栈是一个计算机术语,在3ds Max中被称为“修改器堆栈”,主要用来管理修改器。修改器堆栈可以理解为对各道加工工序所做的记录,修改器堆栈是场景物体的档案。,3ds Max中的所有修改命令都被集中到修改器列表中,单击 出现修改命令的下拉列表,单击相应的命令名称可对当前物体施加选中的修改命令。,4.1.3 修改器列表,在为模型施加修改命令时,有时候会因为修改列表中的命令太多而一时半会儿找不到想要的修改命令,那么有没有一种快捷的方法,可以将平时常用的修改命令存储起来,在用的时候就可以快速找到呢?在这里,3ds Max 2009为我们提供了可以自己建立修改命令面板的功能,它是通过“配置修改器集”对话框来实现的。通过该对话框,用户可以在一个对象的修改器堆栈内复制、剪切和粘贴修改器,或将修改器粘贴到其他对象堆栈中,还可以给修改器取一个新名字以便记住编辑的修改器。,4.1.4 修改命令面板的建立,4.2 常用修改器,“挤出”修改器 “车削”修改器 “倒角”修改器 “倒角剖面”修改器 课堂案例制作装饰画 课堂案例制作台灯,4.2.1 “挤出”修改器,“挤出”修改器的作用是使二维图形沿着其局部坐标系的Z轴方向生长,给它增加一个厚度,还可以沿着挤出方向为它指定段数,如果二维图形是封闭的,可以指定挤出的物体是否有顶面和底面。,4.2.2 “车削”修改器,“车削”修改器将一个二维图形沿一个轴向旋转一周,从而生成一个旋转体。这是非常实用的模型工具,它常用来建立诸如高脚杯、装饰柱、花瓶及一些对称的旋转体模型。旋转的角度可以是0°360°的任何数值。,4.2.3 “倒角”修改器,“倒角”修改器可以使线形模型增长一定的厚度形成立体模型,还可以使生成的立体模型产生一定的线形或圆形倒角。,4.2.4 “倒角剖面”修改器,这是一个从倒角工具中衍生出来的,要求提供一个截面路径作为倒角的轮廓线,有些类似于后面要讲解的“放样”命令,但在制作完成后这条剖面线不能删除,否则斜切轮廓后的模型就会一起被删除。,使用剖面倒角命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。,4.2.5 课堂案例制作装饰画,效果图,4.2.6 课堂案例制作台灯,使用车削命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。,效果图,课堂练习制作落地台灯,使用线命令绘制4条不同形状的线形,然后执行车削命令。,效果图,课后习题制作中式桌子,使用线命令绘制一条线形,然后通过车削命令完成桌子腿并复制3个;使用矩形命令绘制两个矩形,对其中的一个矩形通过优化命令添加多个顶点后调整,然后执行倒角剖面命令完成桌子边框;使用长方体命令创建桌子中间部分。,效果图,

注意事项

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