网络游戏广告ppt
,网络游戏广告,小组成员: 周世贤 陈 超 华兰芳 郭 勤 徐金金 曾宪晴,课件目录,引言,2014年上半年我国网络游戏用户规模达到3.68亿。 【易观】对比连续两年的调研结果发现,网络游戏的玩家的年龄主要分布在16岁至30岁。,3.68亿 人口 1625岁 具备独立的购买能力,市场=人口+购买力+消费需求,网络游戏广告的角色,玩家消费需求,网络游戏广告,网络游戏广告的定义,网络游戏广告的发展历程,网络游戏广告的优势,集中度高,广告发布的针对性强,到达率高,传播效果较为理想,独特的体验,便于互动推广营销,魔兽世界游戏与可口可乐的营销合作。,网络游戏广告的特征,广告发布方式灵活多变,广告发布方式灵活多变,广告发布方式灵活多变,广告商品成为网络游戏的道具或场景具体案例,广告发布方式灵活多变,广告发布方式灵活多变,广告发布方式灵活多变,R&V真实虚拟的交错,市场促销方式新颖多样,市场促销方式新颖多样,网络游戏广告的发展环境分析,网络游戏广告的发展环境分析,网络游戏广告发展的环境分析,网络游戏广告发展的趋势,网络游戏广告植入的新形式,线上和线下的电子商务融合,反向植入,思考题,谢谢观看,问题一分析:,问题二分析:,