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(计算机专业学生毕业论文(设计)指导及范例)第6章多媒体技术范例

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(计算机专业学生毕业论文(设计)指导及范例)第6章多媒体技术范例

,多媒体技术范例,www.dutp.cn,内容简介 实物绘制类临摹。 数码照片处理。 平面设计综合。 精品课网站建设。 Flash小游戏制作“连连看”。 3ds max三维效果制作。,本章导读,本章导读 本章是多媒体技术不同方向的范例,内容涉及到了实物临摹、数码照片处理、平面设计综合、精品课网站建设、Flash小游戏制作、3ds max三维效果制作等方面,论文的类型主要是开发设计型。 本章的范例主要是学生针对自己设计制作的作品而撰写的设计说明书,是对设计成果进行解释与说明的书面材料。所以,通过本章的学习,学生可以掌握设计说明书的撰写方法和格式规范。,本章导读,6.1 实物绘制类临摹,6.1.1 实物绘制的特点、目的和意义 6.1.2 实物绘制的基本步骤 6.1.3作品中工具的使用 6.1.4绘制技巧及细节处理 6.1.5 设计总结,6.2 数码照片处理,数码照片处理范例(二):婚纱套册设计 6.2.6 婚纱套册设计的理念及发展 6.2.7 婚纱套册的风格 6.2.8 套册设计的特点 6.2.9 作品阐释 6.2.10 设计中出现的问题以及解决的方法 6.2.11 结束语,6.3 平面设计综合,平面设计综合范例(一):活动宣传海报 6.3.1 海报的定义、特点及分类 6.3.2 海报文案的格式和内容 6.3.3 设计作品的阐释 6.3.4设计作品过程中遇到的问题 6.3.5 结束语,6.3 平面设计综合,平面设计综合范例(二):书籍封面封底设计 6.3.6 书籍封面封底的内容、书籍装帧设计的发展和市场需求 6.3.7 封面设计的三要素 6.3.8 作品设计的阐释 6.3.9 设计过程中问题的出现与解决方法 6.3.10 结束语,6.3 平面设计综合,平面设计综合范例(三): VI设计 6.3.11 VI设计的含义 6.3.12 VI视觉识别系统的组成 6.3.13 VI设计的一般流程 6.3.14 作品设计阐释 6.3.15 设计总结 6.3.16 结束语,64 精品课网站建设,6.4.1 网站总体规划 6.4.2 网站制作工具及技术介绍 6.4.3 网站制作过程 6.4.4 网站调试上传 6.4.5 设计总结,65 Flash小游戏制作“连连看”,6.5.1 Flash动画设计软件简述 6.5.2 Flash小游戏制作发展和市场需求 6.5.3 Flash小游戏“连连看”的制作规划与流程 6.5.4 作品设计说明 6.5.5 动作脚本(Action Script语句)及函数说明 6.5.6 设计总结,66 3ds max三维效果制作,66 3ds max三维效果制作,三维效果制作范例(一):室内装饰效果图设计(客厅) 6.6.1 室内设计的含义与要素 6.6.2 室内设计的基本原则 6.6.3 室内设计要点 6.6.4 室内设计的色彩要求与设计方法 6.6.5 室内灯光设计 6.6.6 室内装饰设计客厅的设计过程 6.6.7 设计总结,66 3ds max三维效果制作,三维效果制作范例(二):室外建筑外观表现 6.6.8 建筑表现的特点、目的和意义 6.6.9建筑表现的基本要求 6.6.10作品中工具的使用 6.6.11制作技巧及细节处理 6.6.12 设计总结,66 3ds max三维效果制作,三维效果制作范例(三):商业空间设计 6.6.13 商业空间设计的特点、目的和意义 6.6.14 商业空间设计的基本要求 6.6.15 作品中工具的使用 6.6.16 制作技巧及细节处理 6.6.17设计总结,大连理工大学出版社,THANKS!,

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