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平面设计软件基础(1)幻灯片-up

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平面设计软件基础(1)幻灯片-up

包装平面设计软件基础,前 言,包装平面设计简介: 运用视觉语言传递产品信息,沟通生产者、销售者与消费者之间的联系。 所谓包装平面设计软件,是指利用计算机软件来辅助进行包装平面设计的课程内容。,基于像素的图像软件: Photoshop, Painter, Alias中的Paint Studio 特点:图像由Pixel的彩色方块组成;创建图像的方法简单;易于处理细微层次差别及色调的变化;适于做高质量的分色处理,与印刷业匹配。 应用:扫描的照片,数码相机拍摄的图像,印象或写实的艺术作品,柔和边缘、渐变等效果的标志、文本,用色彩增强效果产生的特效,效果图。,前 言,基于矢量的图形软件: Illustrator, CorelDraw, Freehand 特点:图形信息由数学公式定义,可测量,适合高分辨率输出;可任意程度缩放,总是以高分辨率打印;文件大小取决于图形包含对象的数量和复杂程度,与打印大小无关。 应用:高对比度图形,建筑图样、说明图、地图,商务图样、图表,清晰、边缘平滑的标志和文字效果,图文混和的广告宣传页、产品宣传册、企业宣传手册。,页面编辑软件: Pagemaker,QuarkXPress,InDesign 将文字、图形、图像组合在一起,成为设计的最后步骤,其图形设计、图像编辑和文字处理功能都不强,尽量不使用这些功能。,Photoshop 发展史,Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件。它已成为许多涉及图像处理的行业的标准。并且是Adobe公司最大的收入来源。然而Photoshop的开始却是名不经传,如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨,Photoshop或许根本就不可能被开发出来。 1987年秋,Thomes Knoll,一名攻读博士学位的研究生,一直尝试编写一个程序,使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像。他把该程序命名为Display。但是Knoll在家里用他的Mac Plus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐,与他的论题并没有直接的关系。他认为它并没有很大的价值,更没想过这个编码会是Photoshop的开始。,他的程序引起了他哥哥John的注意。当时John正效劳于Iindustrial Light Magic(ILM)公司一家影视特效制作公司。随着星球大战的诞生,Lucas向世人证明,真正的酷效,配以英雄人物,将创造出惊世巨片!当时John正在实验利用计算机创造特效,他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像,这正是Display的一个极佳起点,他们的合作也从此开始。,Thomas开发了图像处理例程(即后来的滤镜插件),以及增加了读写各种文件格式的功能。其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现,另外,还增加了如下功能:色阶,色彩平衡,色相及饱和度等。 Thomas好几次试图更改这个软件的名称,但每次都没有成功。有趣的是,正所谓踏破铁蹄无觅处,得来全不费工夫,在一次偶然的演示时,他采用了一个人的建议,把这个软件命名为Photoshop。从此,Photoshop正式成为了这个软件的名称,直至今日。,Russell Brown,Adobe的艺术总监,完全被这个程序所打动。Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权。1988年11月,Knoll兄弟与Fred Mitchell,Adobe的首脑,口头议定合同,并于次年4月完成真正的法律合同。 Thomas在Ann Harbor编写所有的程序,而John在California编写插件。Adobe的一些人认为John的插件过于花俏,不适合于严肃的应用程序。他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具,而非为了特殊作用。所以John只能偷偷地把这些插件编写进去。正是这些原来为很多所不齿的插件,却成为日后Photoshop成功的一大因素。时至今日,插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能。1989至1990年,Russell Brown和John,Tussell和Fred提供建议,Thomas编写代码,增加软件的新特性。,1990年2月,Photoshop1.0版本发行。,为了扩充工程师队伍,公司聘请了Mark Hamburg。Mark曾从事于Ashton Tate。路径即是他提出加入到Photoshop里的。路径也成为了Photoshop2.0版的新特性。2.0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,支持CMYK,Duotones以及新增钢笔工具。此外,Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB,这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用。Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB,可见其作用绝非由2到4那么简单。,Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2.5,至今无人知道为什么不标注为3.0。通常标注为.5都不会好销,因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级。2.5版本增加了一些新的显著特征,调色板和16-bit文档支持。这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目。,Photoshop3.0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行。 在这一版中,将着力加入图层这一新特性。 这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开。,1996年11月Photoshop4.0发行,很多用户认为Photoshop被破坏了。Photoshop 4.0的成功给Adobe带来了很大的商业利益,也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护。此时,Adobe意识到Photoshop的发展前景,与Knoll兄弟重新签订合同,买断了Photoshop的所有权。,Photoshop5.0 增加一个重要的History Palette(历史面板)功能,这是一个实现多重撤消操作的完美方法,其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新,毫无疑问,这也一个重大的升级。 1998年5月Photoshop 5.0正式发行。时隔一年,Photoshop 5.5发布,此次升级,就Photoshop本身而言,并没有什么特别升级,主要是增加了支持Web功能,以及将Image Ready 2.0捆绑到Photoshop中一起销售,以此填补Photoshop在web功能上欠缺。Photoshop 5.5一经推出即取得了巨大成功。,2000年9月,Photoshop 6.0发布,经过改进,Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅,此外Photoshop 6.0引进了“形状(Shape)”这一新特性。但真正的重大改进是在2002年3月的7.0版。在数码相机流行起来之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描, Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系。到20世纪90年代末,数码相机大行其道,Photoshop 7.0版适时的增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。,2003年9月,Adobe再次给Photoshop用户带来惊喜,新版本Photoshop不再延续原来的叫法称之为Photoshop 8.0,而改称为Photoshop Creative Suite,即Photoshop CS。,Photoshop之所以取得成功,与其准确的定位及其适时的出现关系紧密。photoshop正遇上了桌面印刷革命这个大好时机,其成功可谓时事造就英雄。Adobe公司对市场的敏锐洞查以及及时的调整策略使之走在了最前端。最初的Photoshop只支持苹果电脑的麦金塔平台,并不支持Windows。但看到Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展潮流,推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);随着全球电脑的普及,Photoshop逐渐推出多国语言的版本。例如,看到中国无限广阔的市场,Adobe公司推出了Photoshop 5.02中文版,并且开通了中文站点,成立了Adobe中国公司。而photoshop一开始的良好市场定位,亦为其成为行业霸主奠定了良好的基础。,2.1 Photoshop CS4工作环境介绍,Photoshop 是目前全世界采用最广泛的数码图像处理软件。被 公认为最好的通用平面美术设计软件,它的功能完善,性能稳定, 使用方便,几乎在所有的电影、广告、出版、软件等领域都广为使 用, 它提供了的图像处理功能强大,兼容性广泛之外,还能够用比 较方便和快速的方法处理其他领域和图像输出输入的设备。 而现在的 Photoshop CS4 在保持原来风格的基础上还将工作界 面和菜单做了更加合理和规范的改变与调整。同时还增加了3D描绘 、蒙版、调整等新的调板。在画布角度旋转,内容识别缩放,图层 混合和对齐等方面也进行了改变。 Photoshop 成为平面设计师和图 像工作者们不可缺少的工具软件之一,是可以充分发挥自己艺术才 能和想象力的工作平台。,Photoshop CS4的工作环境也并不特殊,它有良好的兼容性和 方便的自由度,可以支持Macintosh(苹果机)或者Windows PC机的 运行。打开一个图像后的Photoshop CS4的工作界面如图2-1所示。,图2-1 Photoshop CS4工作界面,标题栏:位于整个窗口的顶端,菜单栏: Photoshop CS4将所 有命令集合分类后9 类菜单组成,选项栏: 位于菜单栏的下方,工具箱: 通常位 于工作 界面的 左面, 由22组 50多个 工具组 成,状态栏: 位于图像窗口的底部,调板组: 位于界面的右侧,工作窗口: 显示当前打开文件的名称、颜色模式等信息,2.2文件的基本操作,2.2.1 创建新图像文件,若在Photoshop 中新建文件,则可以选择【文件】|【新建】 命令,或使用快捷键Ctrl+N即可打开【新建】的对话框。在此对 话框中设计者可以对新建的文件做以下基本设置,如图2-2所示,注意: 在 Photoshop 的新建 图像中一定要注意到 分辨率的设置。,图2-2 【新建】图像对话框,2.2.2 打开图像文件,Photoshop CS4中的 【打开】命令可以将储存 的文件或者软件所支持的 图像格式的文件打开,然 后进行编辑。,(1)查找范围: (2)文件名: (3)文件类型: (4)文件大小,图2-3 【打开】图像对话框,【打开】命令,2.【打开为】命令,选择【文件】|【打开为】命令,或使用快捷键Alt + Shift + Ctrl + O即可 打开【打开为】的对话框。这个命令只能打开所指定格式的图像。如要打开 BMP格式的图像,则从列表中选择【BMP(*.BMP; *.RLE; *.DIB)】格式。,3.【最近打开文件】命令,图2-4 【最近打开文件】对话框,在菜单中的【文件】|【最近打开文件】的子菜单中就可以显示出来以前 曾经编辑过的图像文件,2.2.3存储图像文件,当设计者修改和编辑完图像应及时保存文件,如果不及时保存所编辑的图 像文件,可能会丢失文件,这样就要重新修改和编辑图像文件了。,1.【存储】命令,选择【文件】|【存储】命令,或使用快捷键Ctrl + S 即可保存文件。而此 命令是把刚编辑过的图像以原路径、原文件名、原文件格式覆盖予原始文件的 保存方式。因此使用此命令时要注意原文件的存放问题。,2.【存储为】命令,第一次保存新建的图像文件则会弹出【存储为】的对话框,也可以选择【 文件】|【存储为】命令,或使用快捷键 Shift + Ctrl + S 即可打开【存储为】的 对话框。这种保存方式则不针对原图像进行覆盖,而是另外指定存储的路径 、 文件名称和文件格式更换的保存方式,如图2-5所示。,3.【存储为Web所用格式】命令,选择【文件】|【存储为Web所用格

注意事项

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