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Flash CC 2015中文版案例教程第3章ActionScript函数基础

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Flash CC 2015中文版案例教程第3章ActionScript函数基础

第3章 ActionScript函数基础,ActionScript是Flash的脚本语言,它是一种面向对象的编程语言。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象、创建导航元素和交互元素,以及扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,还可以在表单中输入信息等。本章将介绍ActionScript语言的相应知识。,3.1 ActionScript简介,ActionScript是Flash的脚本语言。创作者可以使用它制作具有交互性的动画,它极大地丰富了Flash动画的形式,同时也给创作者提供了无限的创意空间。 在Flash CC 2015中 ActionScript更加强化了Flash的编程功能,进一步完善了各项操作细节,让动画工作者在使用过程更加得心应手。FlashCC 2015中取消了 ActionScript2.0脚本, ActionScript3.0能帮助我们轻松实现对动画的控制,以及对象属性的修改操作。还可以取得使用者的动作或资料,进行必要的数值计算,以及对动画中的音频进行控制等。灵活运用这些功能并配合Flash动画内容进行设计,想做出任何互动式的网站或是网页上的游戏都不再是一件困难的事情。,3.1 ActionScript简介,3.1.1 ActionScript 3.0 概述,ActionScript3.0是一门功能强大、符合业界标准的一门面向对象的编程语言。它在Flash编程语言中有着里程碑的作用。是用来开发丰富应用程序(RIA)的重要语言。,3.2 “动作”面板简介,Flash CC 2015提供了一个专门用来编写程序的工具,那就是“动作”面板。在运行Flash CC 2015后,有两种方式可以打开“动作”面板。,3.2 使用“代码片段”面板,3.2.1 “代码片段”的功能,利用“代码片段”面板,用户可以完成以下功能:可以添加能影响对象在舞台上行为的代码;可以添加能在时间轴中控制播放头移动的代码;可以添加允许触摸屏交互的代码;可以将创建的新代码片段添加到面板。,3.2 使用“代码片段”面板,3.2.2 使用“代码片段”制作动画,为按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播放或者控制其他元件。,3.3 ActionScript 3.0语法,3.3.1 对象和类,对象是Actionscript 3.0语言的核心,也是ActionScript 3.0语言的基本构造块。可将类视为某一类对象的模板。类定义中可以包括变量、常量及方法,前者用于保存数据值,后者是封装绑定到类的行为函数。存储在属性中的值可以是基元值,也可以是其他对象。基元值是指数字、字符串或布尔值。,3.3 ActionScript 3.0语法,3.3.2 变量和常量,1变量 变量可用来存储程序中使用的值。要声明变量,必须将var语句和变量名结合使用。在ActionScript 3.0中,var语句不能省略使用。 2常量 常量是相对于变量来说的,它是使用指定的数据类型表示计算机内存中的值的名称。其区别在于,在ActionScript应用程序运行期间只能为常量赋值一次。一旦为某个常量赋值之后,该常量的值在整个应用程序运行期间都保持不变。,3.3 ActionScript 3.0语法,3.3.3 数据的类型,(1)String:文本类型。 (2)Numeric (3)Boolean,3.3 ActionScript 3.0语法,3.3.4 点语法,在AcnonSript中,点(.)被用来表明与某个对象相关的属性和方法,它也用于表示变量的目标路径,点语法表达式由对象名开始,接着是一个点,紧跟的是要指定的属性、方法或变量。,3.3 ActionScript 3.0语法,3.3.5 运算符,运算符是一种特殊的函数,它们具有一个或多个操作数并返回相应的值。操作数是运算符用于输入的值(通常为字面值、变量或表达式)。如在下面的代码中,将加法运算符(+)和乘法运算符(*)与3个字面值操作数(5、4和9)结合使用来返回一个值。赋值运算符(=)随后使用此值将返回值41赋给变且sumNumber。,3.3 ActionScript 3.0语法,3.3.6 函数,ActonScript 3.0中可以通过两种方法来定义函数:使用函数语句和使用函数表达式,用户可以根据自己的编程风格来选择相应方法,若倾向于静态或严格模式的编程,则应使用函数语句来定义函数;若有特定的需求,则要用函数表达式来定义函数。函数表达式更多地用在动态编程或标准编程中。,3.4 ActionScript 3.0程序设计,任何一门编程员都要设计程序。 ActionScript 3.0也不例外。在本节中,我们将介绍 ActionScript 3.0系统的基本语法以及程序设计的一般过程。,3.4 ActionScript 3.0程序设计,3.4.1 逻辑运算,在程序设计的过程中,要实现程序设计的目的,必须进行逻辑运算。只有进行逻辑运算,才能控制程序不断向最终要达到的目的前进,直到最后实现目标。 逻辑运算又称为布尔运算,通常用来测试真假值。逻辑运算主要使用条件表达式进行判断, 如果符合条件,则返回结果true,如果不符和条件,返回结果false。,3.4 ActionScript 3.0程序设计,3.4.2 程序的结构,在程序设计的过程中,如果控制程序,如何安排每句代码执行的先后次序,这个先后执行的次序,称之为“结构”。常见的程序结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。下面将逐个介绍这三种结构的概念和流程。,3.4 ActionScript 3.0程序设计,3.4.3 条件语句,ActionScript30提供了3个可用来控制程序流的基本条件语句,分别是ifelse、 ifelse if 和 switch下面分别介绍这3种条件控制语句的特点和应用。,3.4 ActionScript 3.0程序设计,3.4.4 循环语句,循环语句允许用户使用一系列值或变量来反复执行一个特定的代码块。常见的循环语句包括 for循环、forin循环、for eachin循环、while循环、dowhile循环5种。,3.4 ActionScript 3.0程序设计,3.4.5 案例:跟随鼠标移动的星星,下面将以跟随鼠标移动的星星特效的制作为例对ActionScript3.0的应用展开介绍,希望读者可以举一反三,深入了解脚本编写的思路。,3.5 知识与技能梳理,如果需要在F l ash中实现交互功能,离不开A c t i o n S c r i p t。在本章中向读者介绍了什么是ActionScript,以及其作用、功能和语法规则。同时还介绍了如何在Flash中添加ActionScript,基本函数的应用,Flash CC 2015中各种组件的应用,灵活地应用这些知识可以快速实现基于Flash的交互应用程序的开发。 重要工具:“动作”面板、“组件”面板。 核心技术:Flash中ActionScript的添加、基本函数的应用。 实际运用:小型个人网站的制作、Flash日历的制作。,

注意事项

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