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    After Effects CS4基础教程

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    After Effects CS4基础教程

    础教程我们设立之初,对于制作什么样的教程,曾经征询过大家的意见。很多人说基础的。个教程分为三大部分第一部分 初识二部分 特效动画第三部分 进阶技术在每部分的开始都会告诉你这部分要讲的内容。尽管这个教程是基于是里面的一些理念适用于所有版本。序 言原作者my to To is to I my 识 入和组织素材,新建合成,调节工程设置,保存以及导出合成。下面是学习内容的大纲1 界面想要导入素材、新建合成、了解先要打开后我们先来了解一下界面。可以分为三个主要部分菜单栏工具栏各种控制面板在左上角可以找到菜单栏。和其他程序的菜单栏相似。像其他些功能被整理到相同的菜单下。我给它们编了号,以便进行简单的讲解名称。存、导入、导出工程和文件。然还有撤销、重做编 辑相关内容。他命令可以自己了解一下。5想起他许多可以在这里新建、编辑、排列你的层。这里可以选择特效和预设。知道标尺(网格(及指导(十分有用的。在个菜单中会给你提供这些。们会谈到面板、框架和工作区域。这里你可以关闭、显示面板。以这里可以给你更多的信息和帮助。菜单参数设置如果你想要改变以进入 编辑参数外观),然后改变度)。如果你的可以改变一些内存设定,优化你的其更适于你的工作。工具栏工具栏同样位于左上角。它包含了些工具图标后面隐藏着相关的工具。按住工具图标右下方的小三角不放,就可以展开隐藏的工具,另外一种选择隐藏工具的方法是,重复按该工具的快捷键,这样相关的工具之间就会切换。(举例来说,一次c,选择第一种摄像机工具,再按c,就切换到第二种摄像机工具,以此类推)。一些工具可以打开某些新功能,如右面的几个。注下面字母代表工具的快捷键面板框架(标准)个面板都有自己的名称和功能。下面图片显示的是信息面板(音频面板(播放控制面板(特效预设面板(除了信息、音频面板外,其他面板都是单独存在的。多个面板可以合并到一个框架(。你可以任意分离、组合面板。在后面的教程中我们会详细的。讲到,这里先省略。2素材本节主要内容如下怎么导入素材整理组织素材查找素材右键选项新建工程合成怎么导入素材使用先要新建工程(然后倒入素材(再新建合成(在合成中对素材进行加工,最后渲染(出(可以按如下方法新建工程 如下方式保存 s。进行以上操作之后,我们就拥有一个工程了,接下来要学的的就是导入(件(既你的素材)。有以下几种方法可以导入素材 (导入素材的快捷键)双击工程(口空白处导入一个或多个文件进行上述任一操作之后就会出现导入素材的对话框,你可以选择一个或多个文件,点击开)即可导入。导入文件夹要选择想要导入的文件夹,然后点击导入文件夹)(标注1)。工程窗口重命名素材整理组织素材移动素材隐藏素材查找素材右键选项新建合成现在素材已经导入到工程窗口中了。素材是按文件名来排列的,你还可以看到素材的名称(类型(大小(等。你可以改变任意导入素材的名字,只要选中要改名的文件,按回车。需要注意的是,改变工程窗口中文件的名字,并不代表改变素材原始文件的名字。它们并没有真正导入到工程中,只不过是一种连接关系。在后面的教程中还会谈到这个问题。保持素材井井有条是很重要的。在一项简单的工程中,这也许并不明显,但在一些复杂的工程中,这点就显得尤为重要了。组织有序的素材可以提高你的工作效率,并且可以让别人更容易看懂你的工程,这会有益于团队合作。你可以通过建立文件夹来分类存储你的素材。你可以选中一个或多个文件,把他们拖到文件夹中去。点击文件夹左面的小三角,可以展开、关闭文件夹,从而显示、隐藏文件夹中的素材。我们现在的素材不是很多,所以显得还算清晰。但是,当你有很多素材时,就会难免混乱。这时想要快速找到所需素材,就要通过查找功能了。在查找素材的输入框中输入你想找到素材的名称。随着你的输入,应该养成用右键去探索软件的习惯。在键单击素材就会出现很多有趣的选项。譬如,替换素材。且保持你对原素材的设定。我们已经导入了素材,接下来就要新建合成,以便我们对素材进行加工。你可以单击图示按钮1,或者 钮2代表合成的颜色设置,通道比特数),初学者可以不必深究。3 合成合成设置本节主要内容如下添加素材到合成 预合成(你点击 后,就会出现合成设置窗口。你可以设置合成大小、使用什么样的分辨率(像素比(帧率(时长(等。应该自己尝试一下,看看不同选项的合成有什么不同。译注什么是帧帧率电影、电视画面实际上是一幅幅静止的图像,我们之所以觉的它是动的,是因为画面以一定的速度连续的进入我们的视线,人的生理特性使然,会产生画面是动的假象(但是你自己并不觉得是假象)。经过研究发现,要想使人看到的画面流畅,至少需要每秒24幅图像从视线闪过。既每秒24帧。所以帧可以理解为一幅画面,帧率就是每秒钟播放画面的次数。帧率因不同的格式而不同。在以后的教程中还会讲到一个关于帧的概念合成中添加素材我们有多种方法向合成里添加素材。你可以把素材从工程窗口(图示1)拖到合成窗口(图示2),然后松开鼠标。或者拖到时间线窗口的3区域4区域。预合成预合成是合成可以简化你的主合成,使你更轻松的工作。预合成有诸多优点。掌握预合成会很有帮助。下面我们看一下怎样建立预合成。译注预合成的理解。对于初学者,预合成并不是一个容易理解的概念。如果你用过么可以这么理解,预合成相当于可以把多个图层合并成一个合成。这样的好处之一就是,可以节省空间。譬如,如果你有一个20层的合成,显示起来就会很拥挤,想要找一个图层就要拖来拖去。这时,你可以使用预合成,把相关的层合并到一个合成,这样就节约了操作空间。当然,预合成的优点绝不仅仅限于节约空间。预合成可以使你的工程方便修改、保持你的思路清晰、有些插件只能作用于合成,这时就要把图层打成合成。等等。当然,初学者可以不必理解这么多,这里只是提一下。使用预合成之后,就会出现这样的情况合成之中还有合成。所以有时候预合成又叫做合成嵌套。这里提一下。预合成选项选择一个或多个图层,点击 者按快捷键,就会出现预合成的对话框。你会看到两个选项,一个可勾选框。。建立的合成中只包含原素材,对素材应用的特效、遮罩和其他更改 都会被遗弃。。to 合成中会保留原来的所有更改,包括特效、遮罩等。。选这个之后,点击果不勾选,你可以按击进入合成。4工程,保存导出本节主要内容如下工程的信息保存相关导出合成工程文件保存工程导出合成一但我们新建并保存工程之后,我们所做的所有工作其实都被保存在工程文件中。缩写。这个文件记录我们在面曾经提到过我们把素材导入工程,并不是真的把素材导入到工程里,而只是建立了一种链接关系。这就表示我们必须对源文件和所在文件夹格外小心。一旦你移动、重命名、删除源文件,就会影响我们在程文件的尺寸很小。在能在他们之间切换。随时保存工程会是一个好习惯。也可以让入 里可以设置自动保存的频率,和最多保存几个文件,超过就覆盖原来保存过的文件。 过点击这个,形式保存,此类推。这样做的好处是, 一旦你对现在的工作不满意,可以随时回到你以前工作过的状态。有两种方式可以到处或者渲染你的工程。想要导出你的工程只要点击 然后选择你要导出的格式。最好的办法是使用渲染列队( 染(的工程。你可以一次渲染多个合成,染时间根据合成的复杂程度,由几秒钟到几个小时,甚至更长。5渲染本节包括以下内容渲染设置输出模组设置压缩设置渲染添加到渲染列队渲染队列面板渲染设置输出模组渲染设置窗口输出模组设置窗口格式压缩编码输出到渲染渲染过程面讲过,你可以采用导出的方法,这里要讲的是渲染列队的方法。渲染列队给我们更多的选项,从而比导出对输出的影片有更多的控制。这部分会讲一些渲染设置。我喜欢用快捷键 添加合成到渲染列队,这样比较快捷,但是首先确保你选中了合成。你也可以通过 合成添加到渲染列队之后,渲染列队面板就会自动出现。通常会出现在底部。点击边的小三角(图示1),可以找到你上次使用的设置。可以看到,在渲染之前我们有3部分可更改的地方。你可以设置 渲染选项,图示2)、输出模组(图示3)和输出文件夹(图示4)。我们主要了解输出模组部分,一位这里我们可以知道使用上什么样的设置。点击色)旁边的小三角,可以看到下拉菜单,里面使一些常我们都选择击黄字会出现设置窗口。输出模组也一样,点击小三角显示下拉菜单,单击黄字出现设置窗口。窗口中的选项可以修改,大部分选项都是不讲自明的。一般保持默认就行。点击黄字出现窗口后,我们需要做一些设置。譬如,把式,图示1)改成如果想要输出音频,就要勾选 可以根据情况更改设置。当选择以看到下拉列表中有很多种格式。其中有的格式里有列)这个单词,这说明我们可以把影片输出层图像序列。你应该了解不同格式的不同用途。比如 般用于网页。你可以把你的影片输出成lv、择格式之后,压缩控制面板就会出现(译注部分格式会出现)。压缩要使用编码(选择时要慎重,因为想要播放你压缩过的影片,就必须有相同的编码。图示下拉菜单,会因电脑不同而异。不同的播放器会在你的电脑上安装不同的编码,比如果你不介意文件大小的话,可以选择个有意思的编码类型是表示你的影片会被渲染成许多图片。你可以使用滑块,来改变输出质量(没必要把它设成100。为了减小输出文件的尺寸,你可以在90到100之间选择,同样可以得到质量较高的影片。点击o 以选择要输出到的文件夹。设置好渲染选项,输出模组,保存文件夹之后,点击图示1的可以开始渲染了。图示1显示你输出的合成名,图示2的是进度条。渲染完成后会听到声音提示。翻译com

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