骑士两报告兵
为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划骑士两报告兵软件课程设计1报告姓名:姓名:专业:设计题目:指导教师:学号:学号:计算机科学与技术写程序求解骑士巡游问题XX年07月01日中国矿业大学徐海学院课程设计综合成绩表目录ConstructingRoads解题与算法分析报告一、题目描述.4二、解题思路.5三、相关算法介绍.5四、主要数据结构.5五、流程图.6六、源程序.8七、时空分析.10编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上,假设一位骑士从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”。输入输入n行n列的棋盘的大小,建立一个n*n的数组,数组ij棋盘,再输入骑士巡游的初始位置(i,j)。输出例如,当n=5且初始坐标位置定为(1,1)即最左上角的那个点时,如下是一种巡游“路线图”。程序执行后的输出结果为:“棋盘”可用二维数组B表示。编制一个具有如下原型的递归函数solve,用于完成任务:从(i,j)点出发,做第k至第n*n次的移动将k直到n的平方这些数码按规则分别摆放到棋盘即数组B中,若成功则通过引用参数ok返回true,否则返回false。voidsolve(inti,intj,intk,bool&ok);编制主函数,让用户输入作为巡游起点的初始坐标位置(x1,y1),在该处摆放“棋子”1,而后进行调用“solve(x1,y1,2,ok);”来完成所求任务。欲处理的初始问题为:从某点(x1,y1)出发,按所给行走规则,作24次移动,遍访棋盘中没被访问过的各点。可分解化简为如下两个子问题:由点(x1,y1)出发,按所给行走规则作1次移动到达(g,h);从(g,h)点出发,按所给行走规则,作23次移动,遍访棋盘中没被访问过的各点。solve函数具体实现时,若由(i,j)点出发已“无路可走”,则将引用参数ok置为false而递归出口;否则,先“迈一步”到达(g,h)点,而后再进行递归调用:solve(g,h,k+1,ok);以实现从新点(g,h)出发,将k+1直到25这些“棋子”分别摆放到棋盘上,若成功则通过引用参数ok返回true。三、相关算法介绍递归算法:在函数或子过程的内部,直接或者间接地调用自己的算法。回溯算法:问题的每个解都包含N部分,先给出第一部分,再给出第二部分,直到给出第N部分,这样就得到了一个解。若尝试到某一步时发现已经无法继续,就返回到前一步,修改已经求出的上一部分,然后再继续向后求解。这样,直到回溯到第一步,并且已经将第一步的所有可能情况都尝试过之后,即可得出问题的全部解。四、主要数据结构全局性的二维数组b,a一维数组dx,dyNOIPXX普及组复赛试题解题报告word版第一二题满分程序CCF全国信息学奥林匹克联赛复赛普及组一题目概况二提交源程序文件名三编译命令注意事项:1、文件名必须使用英文小写。2、C/C+中函数main()的返回值类型必须是int,程序正常结束时的返回值必须是0。3、全国统一评测时采用的机器配置为:CPUAMDAthlon(tm)IIx2240processor,内存4G,上述时限以此配置为准。4、只提供Linux格式附加样例文件。5、特别提醒:评测在当前最新公布的NOILinux下进行,各语言的编译器版本以其为准。1.金币(/c/pas)【问题描述】国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。第一天,骑士收到一枚金币;之后两天,每天收到两枚金币;之后三天,每天收到三枚金币;之后四天,每天收到四枚金币;这种工资发放模式会一直这样延续下去:当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币。【输入格式】输入文件名为。输入文件只有1行,包含一个正整数K,表示发放金币的天数。【输出格式】输出文件名为。输出文件只有1行,包含一个正整数,即骑士收到的金币数。【输入输出样例1】【输入输出样例1说明】骑士第一天收到一枚金币;第二天和第三天,每天收到两枚金币;第四、五、六天,每天收到三枚金币。因此一共收到1+2+2+3+3+3=14枚金币。【输入输出样例2】【数据说明】对于100%的数据,1K10,000。programe;vari,j,k,n,s:longint;beginassign(input,'');reset(input);assign(output,'');rewrite(output);readln(n);s:=0;i:=0;k:=0;repeati:=i+1;j:=0;repeatj:=j+1;s:=s+i;k:=k+1;until(j=i)or(k=n);untilk=n;writeln(s);close(input);close(output);end.2.扫雷游戏【问题描述】扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷,其他格子不含地雷。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。【输入格式】输入文件名为。输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符*表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。【输出格式】输出文件名为。输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用*表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。【输入输出样例1】【输入输出样例2】【输入输出样例3】见选手目录下的mine/和mine/。【数据说明】对于100%的数据,1n100,1m100。programe;varn,m,s,i,j,k:integer;a:array0.101,0.101ofchar;b:array0.101,0.101ofinteger;beginassign(input,'');reset(input);assign(output,'');rewrite(output);readln(n,m);fori:=1tondobeginforj:=1tomdoread(ai,j);readln;end;fillchar(b,sizeof(b),0);fori:=1tondoforj:=1tomdobegins:=0;ifai,j='*'thenbi,j:=-1elsebeginifai-1,j-1='*'thens:=s+1;ifai,j-1='*'thens:=s+1;ifai+1,j-1='*'thens:=s+1;ifai+1,j='*'thens:=s+1;ifai+1,j+1='*'thens:=s+1;ifai,j+1='*'thens:=s+1;ifai-1,j+1='*'thens:=s+1;ifai-1,j='*'thens:=s+1;bi,j:=s;end;end;本文主要对COK产品中部分内容加以描述分析,由于时间和精力原因,并未进行详细拆解说明,文章可能有部分错误或过激之处,欢迎指正。一、产品简况1.基础信息英文名:clashofkings中文名:列王的纷争安装包大小:开发商:智明星通发行商:海外及iOS智明星通国内安卓小米互娱全球市场表现:41个国家APPSTORE获得游戏类畅销榜冠军,56个国家googleplay排名前10国内市场表现:产品从6月份开始进入IOS畅销榜前100,8月开始,随着安卓版本上线带来的大量线下推广资源发力,进入并稳定在前畅销榜10COKIOS畅销榜排名2.运营时间节点XX年7月1日,加拿大等国家googleplay上线测试XX年11月7日正式登陆美国googleplay市场,同期全球排名迅速攀升XX年12月,全面上线IOS渠道XX年8月5日,小米互娱正式对外宣布获得COK安卓平台独代XX年8月13日,雷军在小米新品发布会上展示游戏COK,发出21日试完邀请XX年8月21日,18家安卓渠道同时上线,应用宝、小米游戏等主流安卓渠道给以主要推广资源,同日主要推广活动如下:发起”中国队参战“的活动,推广信息渗透到新浪微博、腾讯新闻、QQ空间等社交媒体整个小米生态系统多次给予配套推广资源每天送出一台红米Note2”、“送米币”等活动杜海涛、天才小熊猫等微博大V参与COK上线首日传播XX年8月21日晚,雷军等小米高管参加智明星通庆功宴,公布首日数据二、成功原因简析1.产品内容COK的主要玩法系统都来源于北美成功产品GameofWar:FireAge,基于后者的成熟系统,在“付费”和“留存”方面得到有利保障,以下对产品内容方面的成功因素进行简单列举:基础掠夺玩法成熟,在国内和海外都得到多款成功产品验证。全球混服,借助民族荣誉感煽动玩家参与热情。交互设计优秀,在完善度、操作便捷度上超过市面大部分产品。在战斗规则、资源获取途径、VIP设计、资源投放等多方面,照顾非R和小R,保证了大量的活跃用户基数。“王战“、”远古战场“等系统,竞争性极强,将中、大R拉入不可避免的战斗冲突,利用巨大的战斗消耗和玩家间付费竞争,提升ARPU。此外,产品在GOW基础上,做出了美术调整和细节优化,更适合全球市场。2.运营发行善于套用经典元素,提升吸量能力,如产品名称与热门美剧冰与火之歌第二季同名,部分美术风格和骑马与砍杀相似;发行商自身实力雄厚,智明星通从开心农场、战争帝国等产品的运营中积累了深厚的海外发行经验和资本,安卓发行商小米互娱背靠整个小