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游戏软件毕业论文范文

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游戏软件毕业论文范文

毕业论文(设计) 学 院 题 目 年级 专业 班级 学号 姓 名 指导老师 职称 论文提交日期 2018 论文答辩日期 毕业论文游戏软件毕业论文范文 一、论文说明二、写作思路与范文梦幻3D机械制图基于AR技术增强图册思路:为方便机械类专业学生学习工业设计制图等相关课程,文中开发了一款基于AR技术的梦幻3D机械制图册软件,将AR增强现实技术与高等教育教学相结合,增强学习效果,拓展学习空间,方便教师教学的同时,易于学生学习。 题目:交互性游戏教学在大学英语听力课程改革中的应用探索思路:本文以网络对学生的吸引力作为着力点,研究交互性游戏在大学英语听力教学中的辅助作用。首先进行前期问卷调查,然后设计一款关于大学英语听力网络教学游戏的应用程序,并探究其教学效度。经过一年的初步使用,发现交互性网络游戏能调动学生参与积极性,增强其学习自信心,同时为教师了解学生需求提供了充分的数据支撑,对于创建以学生为中心的新。 题目:网络游戏直播著作权研究思路:网络游戏直播是以游戏软件运行产生的游戏画面为基础,通过视频网站或者软件观看的一种新型娱乐方式,由于游戏画面的内容可以构成美术作品或类似摄制电影方法创作的作品,未经游戏的著作权人许可,通过网络直播的方式向外传播游戏画面的内容并谋取利益则构成游戏画面的著作权侵权。游戏的著作权人可通过著作权法规定作者所享有的权利保护自己。 题目:信息技术支持下的教学类游戏软件的开发分析思路:随着我国信息技术的快速发展,促进了我国教育模式改革。利用信息技术开发的教学类游戏软件正是一种适应时代发展的创新教育模式,这种教育模式注重教学过程中的趣味性和学生的参与性,将教学内容实用性和游戏软件趣味性相结合,让学生在轻松的游戏意境中掌握教学相关的知识,从而有利于提高学习的效率。本文主要对信息技术支持下的教学类游戏软件。 题目:当前我国网游外挂犯罪的刑法规制思路:随着互联网时代的全面来临,当前我国网络犯罪态势先后经历了网络作为 犯罪对象 、网络作为 犯罪工具 、网络作为 犯罪空间 三个阶段。在这一过程中,刑法既面临传统刑事犯罪网络异化的挑战,也要应对新型犯罪缺乏法律依据的多重困境。 题目:心肺复苏术教学游戏软件APP的需求调查与分析思路:本文在遵义医学院全日制护理本科年级中抽取部分学生作为调查对象,发放自行设计的问卷展开调查,分析护生对心肺复苏术教学游戏软件APP认知态度和相关需求信息,验证设计与开发的可行性及护生使用的需求性,以期为心肺复苏术教学游戏软件APP收集意见。 题目:任天堂的赚钱门径思路:从纸牌玩具到电视游戏任天堂的创始人山内溥青年时代正是日本战后的大萧条时期,入赘京都山内家承继家业的父亲因酗酒而离奇失踪,祖父山内积良被迫以老残之躯勉力维持着制造花札、扑克的家业任天堂。战后的百废待兴使得传统娱乐产品的消费者急剧减少,当山内溥从早稻田大学法律系毕业时任天堂已经处于濒临破产的阶段,了解到祖父良苦用。 题目:对外汉语教育游戏的设计与应用思路:随着信息技术飞速的发展和广泛的普及,多媒体的应用已经大范围的融入在语言习得过程,成为教学中的辅助教学手段。这让我们离开了传统单一的教学方式,利用多媒体带来的新机会让学生在最大程度的感知接受第二语言。近几年出现了许多新的语言学习方式:通过Skype或Zoom进行远程课程,采用语言学习软件,如Duolingo;甚至可以通过。 题目:游戏直播版权问题研究思路:数字时代下,越来越多的网络用户加入到游戏直播的行列之中,游戏直播产业呈现出一片欣欣向荣的景象,但随着网易公司诉华多公司著作权侵权案一审的落幕,隐藏在游戏直播产业背后的法律风险也渐渐浮现,个中问题引起了学界的广泛讨论,但遗憾的是并未出现统一的观点。本文正是在现有研究的基础之上,对游戏直播中存在的版权问题进行分析,试图厘清。 题目:互联网游戏虚拟货币的收入确认相关问题分析思路:为了协助网络游戏企业实现可持续发展的目标,提出了处理各类虚拟货币/虚拟商品兜售过程中的收入确认问题。文章在借鉴外国有关准则与文件,有针对性的提出几点建议。 题目:基于消费者行为视角下的手机网络游戏营销策略研究思路:目前我国智能手机的普及率越来越高,且随着无线网络技术的进一步研发,让手机网络游戏的繁荣成为了可能。目前手机市场已经全面进入了4G时代,手机无论是在硬件还是软件方面的功能性都有了长足的提升,足以应付更加复杂的网络游戏环境。手机网络游戏市场的繁荣已经成为这项新兴领域中最有价值的服务类型之一。当前手机网络游戏市场方兴未艾,真。 电子游戏银河护卫队汉译实践报告思路:游戏话语翻译是近年来的新兴翻译领域,但相关研究颇为罕见。不言而喻,本翻译实践报告具有不可小觑的参考价值。本文是一篇英译汉实践报告。笔者以游戏银河护卫队(Guardians of the Galaxy)的汉译为例,梳理了在翻译过程中所遇到的问题,结合实例分析了该游戏文本。该游戏最明显的语言特点就是口语风格甚浓,通篇的。 题目:论网络直播中电子竞技游戏画面的合理使用思路:电子竞技游戏产业的发展愈发蓬勃,手机游戏的出现也让游戏出现在了大家的日常生活里。同时电子游戏直播也不断深入到人们的日常生活中当中去。电子竞技游戏的本质是计算机软件,计算机软件运行后与用户交互所产生的成果是属于软件领域的客体还是著作权法方面的客体本身就不清晰,要对其产生的画面主张著作权,还需要一个明确的法律规定进行支撑。 题目:成都WY软件公司员工-组织关系问题及管理对策研究思路:随着改革开发的深入,中国经济正进入知识经济和创新2.0时代,在国家大力提倡“大众创业,万众创新”的背景下,特别是高新技术产业为代表的软件IT企业蓬勃发展,企业初创期正是急需大量人才的时期,企业想要在激烈的市场竞争中获得持续发展,就要认识到员工的主体作用,保持人才的竞争优势,稳定企业的发展,使得企业从初创期向成熟期转变。 题目:实质性相似原则在网络游戏著作权侵权案件中的适用思路:网络游戏作为一种在近10年中取得了爆炸式发展的文化创意产业,同质化趋势严重成为阻滞产业发展的弊端。相互模仿相互抄袭的现象与法律上抄袭的侵权行为交集越来越大,但是在司法实践中判定作品间实质性相似的案例却很少出现。并不是说这些行为不构成法律上的抄袭,而是现有的“实质性相似+接触”的判定原则在适用上存在一定的缺陷,无法给予这。 题目:基于Unity3D技术的路标学习游戏软件的设计与开发研究思路:随着信息技术的不断发展以及互联网应用的不断普及,各类学习资源的形式开始不断涌现,教育群体范围也开始从学校教育蔓延到成人终身教育,基于各类移动终端的虚拟教学形式也为开发成人教育资源提供了一个崭新的平台。同时,在理论考试部分中涉及到路标学习内容并且占有很大分值,生活中对于路标含义的掌握对驾驶人员的安全驾驶起着至关重要的作用。 题目:浅谈电子游戏的客体类型与保护模式思路:随着网络与信息技术的发展,电子游戏市场不断壮大。电子游戏市场红火的同时,抄袭、盗版现象却层出不穷。究其原因,我国著作权法对电子游戏的客体类型不够明确,保护模式的选择也存在缺陷。本文将从电子游戏客体类型的明确、保护模式的完善上作分析和探索。 题目:网络侵犯著作权罪研究思路:脱离于传统社会的现实环境,网络侵犯著作权犯罪出现了异于传统型本罪的特点。就犯罪发生的地域来看,地域分布主要在经济发达地区,尤其是江浙沪等地,体现出典型的地域分布的绝对集中性特征。构成犯罪的行为方式大大改变了本罪复制发行的传统方式,具有多样、复杂且相对集中的特征。异于一般想象的结论,本罪单位犯罪极少,且自然人单独犯罪占据。 题目:教育游戏在小学英语课堂教学中的设计与应用研究思路:传统的教育方式在社会中的认可度逐渐降低,在教育中人们更加注重孩子们的天性。总结中国教育的发展历程,人们逐渐认为教育更应该培养人的能力和整体素质,培养人的创新意识。随着中国经济的发展,计算机技术取得了巨大进步,这为网络游戏的发展带来了契机,电脑游戏已经成为一种新的娱乐方式。目前,玩游戏群体越来越庞大,人们对游戏的认识也不。 题目:电子竞技赛事画面著作权问题研究思路:近年来,中国游戏市场爆发式的增长,催生了电子竞技产业,也促进了其快速发展。但游戏市场繁荣的背后却是游戏企业无序的竞争,以及法律保护的不足,这导致我国游戏行业的抄袭、同质化现象日益严重,游戏相关产业的著作权纠纷也层出不穷。笔者查阅了国内关于游戏画面著作权问题的相关研究和案例,并结合美国司法实践关于游戏画面的相关定性,从中。 题目:基于讨价还价的游戏软件价值评估研究思路:在游戏企业并购活动中,资产评估作为并购过程的重要一环,游戏软件的价值评估尤为关键。本研究引入讨价还价博弈分配模型,与成本法和收益法的传统评估理论结合,建立资产评估博弈分配模型。并提出,转让方讨价还价能力对分配因子的影响受制于受让方的讨价还价能力,而受让方讨价还价能力对分配因子的影响主要源于自身的作用力。 题目:网络游戏直播的著作权保护思路:游戏直播产业蓬勃发展的同时也产生了大量的游戏直播纠纷,其中最突出的就是网络游戏直播中各方主体之间在知识产权领域的利益争夺。网络游戏的整体直播是否受著作权法保护以及如何平衡各方利益的问题在已经发生的判例中有不同的结果:有法院支持网络游戏直播作为类电影作品加以保护;有法院支持单幅静止画面作为美术作品加以保护;还有法院。 题目:游戏化学习为何令芬兰人如痴如醉思路:游戏是对生命本质的一种学习,因为生命本身就存在于一场充满偶然的游戏之中。提起芬兰,你首先会想到什么?梦幻的极光?骑着驯鹿的圣诞老人?还是曾经叱咤全球的 诺基亚 ?无论在你脑海里浮现出的是什么,你肯定想不到,向来以 shy 闻名的芬兰人对游戏化学习的热衷已经到了 如痴如醉 的地步。政府力挺游戏化教学就人口方面来说,。 基于C/OS-的家用型运动模拟器智能控制系统设计与实现思路:运动模拟器通过模拟物理设备的运动位姿,为操作者提供逼真的操作体验,是当今机械传动技术、自动控制技术与增强现实技术高度结合发展的产物。传统的运动模拟器结构复杂、体积大、价格高,尚难进入普通百姓家庭。本文设计了一款家用型运动模拟器,在控制系统软件设计、控制策略研究及控制系统实时性分析的基础上,设计并实现了一套交互性强,实时。 题目:基于Python的增强现实游戏研究与实现思路:增强现实(Augmented Reality)是通过将虚拟信息无缝地嵌入真实场景中

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