故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计
,动 画 概 论,THE CONCEPTION OF ANIMATION,ANIMATION SCHOOL OF CUC,第五章 动画片制作常识,CHAPTER FIVE,第一节 动画制片常识,故事板故事板(Storyboard)也叫做分镜头画面设计,它是动画片构架故事的方式未来影片形象化的呈现方式。内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系)、镜头内部画面设计(构图、色彩、运动轨迹)、文字描述(时间、动作、音效、拍摄技巧)。,第一节 动画制片常识,造型板造型板(Model Board)也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图等。,第一节 动画制片常识,规格框规格框(Field)是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小规格框共有12个大小不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大。,第一节 动画制片常识,摄影表摄影表(Exposure Sheet)是用来描述动作时间和拍摄方法的表格。,第一节 动画制片常识,设计稿设计稿(Layout)简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度依据。,第一节 动画制片常识,原画与动画原画(Key frame)也可称作关键动画,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。运动轨迹是动作变化的空间模式;速度尺是画在原画右上侧 边的代表原画与原画之间的渐 变过程的节奏变化示意图;动 作顺序号码外要加圆圈。动画 (In-Between frame)用来填 补原画与原画之间的过程动作。,第一节 动画制片常识,格数与动画时间换算格数(Frame)用来表示胶片上的每一个单独画面,每一尺胶片包含16个片格(Frame),放映机运行的速度是每秒钟24格画面(25帧),动画时间的掌控是依据这一固定的播放速度进行估算。,第一节 动画制片常识,动画时间动画时间用来控制速度,动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之间的距离分配以及拍摄格数来确定,同时受到运动时间的限定即完成一个动作所规定的总时间。一般来讲,在规定时间内动作渐变距离 大、每张动画拍摄格数少, 速度就快,反之则慢。,匀速、减速和加速运动,第一节 动画制片常识,动画时间动画时间用来控制速度,动画速度是由一系列不同瞬间的动作变化的画面之间的距离分配以及拍摄格数来确定,同时受到运动时间的限定即完成一个动作所规定的总时间。一般来讲,在规定时间内动作渐变距离 大、每张动画拍摄格数少, 速度就快,反之则慢。,匀速、减速和加速运动,运动节奏,第二节 动画设计常识,形象设计 影像设计 镜头画面施工设计 动作设计,匀速、减速和加速运动,运动节奏,第三节 动画制作常识,定位钉和动画纸定位钉用来固定动画设计稿、动画纸、赛璐珞片、背景等,并且使它们成为一个整体。动画纸的特点是上面有统一定位的钉孔,用来画镜头画面、设计稿、原画、动画。,第三节 动画制作常识,赛璐珞片赛璐珞片的发现和应用是动画产业发展以及生产剧情影院动画成为可能,它的主要特征是透明其功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,并且背景还可以分层制作、分层拍摄,可以增加空间深度,既免去在每一张动画上重复描绘静止元素的劳动,又能够使得背景制作精致完美。,第三节 动画制作常识,拷贝台用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局、描线上色、背景稿誊清、设计稿修改等都能用得上。,第三节 动画制作常识,彩色铅笔和描线钢笔彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿的空间层次区分;描线钢笔用来在赛璐珞透明片上描线。,第三节 动画制作常识,动检仪动检仪(Line Tester或称Pencil Tester),是原动画绘制过程中非常有用的工具。动检仪主要由一个摄像头和一台电脑组成。在使用时,用摄像头将一张张原画和动画依次拍摄下来,在电脑软件中将这些画面依次播放,动画制作者就可以看到动起来的效果了。,第三节 动画制作常识,动画扫描仪扫描仪(Scanner)是二维动画电脑后期制作的必备工具,可以使用普通的扫描仪也可以使用专门的动画扫描仪。扫描仪可以将动画师绘制的画面以较高的精度输入电脑,然后在电脑中使用动画软件进行描线和上色等操作。,通过扫描仪传入电脑的画面,第三节 动画制作常识,拍摄常识机械系统操作方式,