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3D游戏飞机大战的设计与实现

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3D游戏飞机大战的设计与实现

毕业设计(论文)摘 要随着社会的发展,人们越来越注重工作和学习之外的娱乐生活。游戏作为一种常见的休闲娱乐方式,已经日益成为人们生活中的重要内容,而人们对游戏的要求也越来越高。3D 游戏作为一种依托于新视觉和体感的游戏,已经得到了越来越多的玩家欢迎。本次毕业设计旨在成功地设计一款简单的 3D 游戏飞机大战,在需求分析的基础上进行功能模块划分,然后对各个模块进行分析和详细设计,并利用Unity3D 等技术实现整个游戏。本游戏系统以 Unity3D 游戏引擎作为开发和发布平台,C#作为编程语言,Photoshop 作为图片制作基础,最终通过键盘实现对飞机模型的控制。玩家可以通过方向键来控制飞机的左右移动,通过空格键来控制子弹的发射。系统会随机产生一些陨石,通过对飞机的左右控制并发射子弹来击落不断下降的陨石。整个游戏结构简单、操作容易、界面美观,给玩家提供了一个很好的游戏环境。关键词:3D游戏;飞机大战;Unity3D;游戏引擎毕业设计(论文)AbstractWith the development of the society, people pay more and more attention to entertainment life outside of work and study. As a common way of leisure entertainment, games have become an important content in people's life, and peoples demands for games become higher and higher. As a kind of new visual and somatosensory game, 3D games have become more and more popular. This graduation design is aimed at successfully designed a simple 3D game - the air war, on the demand analysis on the basis of function module partition, then analyze the various modules and the detailed design, and using the Unity3D and other technology to realize the whole game. This game system with Unity3D game engine as the development and publishing platform, c# as a programming language, Photoshop as pictures production base, finally through the keyboard to achieve control of the aircraft model. Players can through the arrow keys to control the moving of the plane, through the blank space key to control the launch of a bullet. System will be randomly generated some meteorites, through about control of the plane and launch the bullet to shoot down the falling meteorites. The game has simple structure, easy operation, beautiful interface, and provide players with a good game environment.Keywords: 3D Game; Air War; Unity3D; Game Engine毕业设计(论文)I目 录第第 1 1 章章 概述概述 1 11.1 课题开发背景和研究意义11.2 系统研究内容 11.3 系统开发工具2第第 2 2 章章 系统开发环境和技术系统开发环境和技术 3 32.1 Photoshop 介绍 32.2 Unity3D 介绍 32.3 C#语言5第第 3 3 章章 系统的需求分析系统的需求分析 7 73.1 可行性研究73.2 需求分析8第第 4 4 章章 系统的总体设计系统的总体设计 9 94.1 系统功能模块图94.2 游戏界面设计 9第第 5 5 章章 系统的详细设计与实现系统的详细设计与实现 14145.1 功能模块的设计与实现.145.2 玩家模块的设计与实现.22第第 6 6 章章 游戏测试游戏测试 26266.1 软件测试目的.266.2 系统测试过程及结果.26结结 论论 2828参考文献参考文献 2929致致 谢谢 3030毕业设计(论文)1第 1 章 概述1.1 课题开发背景和研究意义游戏产业作为一门新兴的娱乐产业,已经在世界范围内得到迅猛的发展。玩家进行游戏时,对游戏视觉和体感的要求也逐渐提高,一些比较单一的二维游戏已经不能满足人们对游戏视觉上的需求了。3D游戏作为一种依托于新视觉和体感的游戏,得到越来越多的玩家欢迎。三维游戏不仅在视觉上给人们一定的视觉冲击,并且三维游戏向着体感方向发展,使玩家身临其境。世界知名的游戏品牌公司都把自己的游戏制作成逼真的3D游戏,让越来越多的玩家可以感受到身临其境的快乐,3D游戏将主导游戏的发展。虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是飞机大战游戏这类小游戏还是很有市场的。这类游戏的优势在于它们操作简单,上手容易。在当今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人都没有足够的时间去休闲娱乐。对于这些忙碌的人来说,他们不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合了这部分人的需求,可以让他们在工作之余放松一下。 本次毕业设计的题目是3D游戏飞机大战的设计与实现,旨在成功的设计出一款在电脑上运行的3D小游戏飞机大战。游戏的主界面应该力求美观,以提高玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应该做到简单易懂、易操作,给玩家提供一个很好的游戏环境。1.2 系统研究内容实现一个 3D 的飞机大战游戏需要完成以下工作:1、了解和分析用户需求,并根据用户需求设计游戏内容,设定相关场景,包括背景、飞机、陨石、子弹、爆炸特效,具体制定游戏逻辑关系、主要流程、具体任务内容和过关要求。 2、使用Photoshop CS3制作游戏背景以及飞机、陨石等模型的贴图。3、使用 3ds max 等建模工具建立模型并导入 Unity3D 中。4、通过 Visual Studio 2013 来编写脚本,从而实现键盘的控制、随机生成陨石、显示分数等功能。5、对游戏进行详细的系统测试,测试游戏是否能正常运行,对发现的问题进行调试。6、最后,通过 Unity3D 将游戏发布出来,生成.exe 格式。玩家可以在电脑上毕业设计(论文)2启动游戏,从而进行 3D 游戏飞机大战的体验。1.3 系统开发工具本系统采用以下运行环境和开发工具:1、编程语言:C#2、操作系统:Windows 73、开发工具:Unity3D、Visual Studio 20134、美工环境:Photoshop CS3毕业设计(论文)3第 2 章 系统开发环境和技术2.1 Photoshop 介绍Adobe Photoshop,简称“PS” ,是美国 Adobe 公司开发的图像设计及处理软件,以其强大的功能倍受用户的青睐。它是一个集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意、图像合成、图像输入/输出、网页制作于一体的专业图形处理软件。Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作1。Photoshop 有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。其用户界面易懂、功能完善, 、性能稳定,所以几乎在所有的广告、出版、软件公司,Photoshop 都是首选的平面工具2。Photoshop 广泛用于对图片、照片进行效果制作及对在其它软件中制作的图片做后期效果加工。从功能上看,Photoshop 可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作等。 1、图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。2、图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。Photoshop 提供了绘图工具让外来图像与创意很好地融合。3、校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可进行不同颜色的切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。4、特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可由 Photoshop 特效完成。 总之,Photoshop 具有平面图象处理的所有功能,色彩、亮度、尺寸、各种式样、效果、各种滤镜以及通过各种技巧实现的对图像的任意组合、变形,通过层和通道很方便的进行处理,并对结果图形进行优化,输出各种图像格式,目前也能处理动画3。毕业设计(论文)42.2 Unity3D 介绍Unity3D 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎4。Unity3D 类似于 Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder 等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件,其编辑器运行在 Windows 和 Mac OS X 下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8 和 Android 平台。也可以利用Unity web player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 的网页浏览。它的网页播放器也被 Mac widgets 所支持5。Unity3D 是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity3D 还包含了价值功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理、版本控制等特性。Unity3D 是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的游戏引擎6。Unity3D 游戏引擎具有以下特性:1、综合编辑:通过 Unity3D 简单的用户界面,用户可以完成任何工作。这些为用户节省了大量的时间。在本游戏的编程过程中,可以整体对一个界面进行编辑,节省了一个一个打开每个界面的时间,并且程序可以在界面中共享,节约了大量的相同程序重复编辑使用的时间,提高了整体的效率。2、资源导入:Unity3D 支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。本游戏的图片可以尽数导入 Unity3D 中进行编辑,同时可以大量导入游戏所需要的声音特效,在 Unity3D 中对声音进行编辑。对于游戏的整体实现十分有利。3、一键部署:Unity3D 可以让我们的作品在多平台呈现。利用 File 选项中的Build Setting 功能,可以选择将游戏发布到多个平台上,可供选择的方案十分齐全,完成的作品可以发布到 Windows 平台,或者 Andr

注意事项

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