常用ug建模命令讲解
常用UG建模命令讲解,2,3.1基本体素特征,长方体,3,3.1 基本体素特征,圆柱,4,3.3 扫描特征,拉伸,通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部分一段直线距离,由此来创建体。,选择截面曲线,布尔求差,5,4.1 边缘操作,此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。,边倒圆,6,4.1 边缘操作,通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。,边倒圆可变半径点,7,4.1 边缘操作,通过此命令可以在实体上创建简单的斜边。,倒斜角,对称,非对称,偏置和角度,8,4.2 面操作,通过此命令可以将多个在距离公差范围内的片体连接在一起,形成一个整体。如果所有片体能形成一个封闭的区域,就自动变成实体,否则还是片体。【缝合】有两种类型:【图纸页(片体)】和【实线(实体)】。实体的缝合通常用布尔运算。,缝合,9,4.2 面操作,通过该命令可以沿面的法向偏置一个体的一个或多个面。如果体的拓扑不更改,可以根据正的或负的距离值偏置面。正的偏置距离沿垂直于面而指向远离实体方向的矢量测量。,偏置面,10,4.3 体操作,如果拔模操作需要通过部件的横截面在整个面旋转过程中都是平的,则可使用此类型,如右图所示。,拔模从平面,11,4.3 体操作,如果拔模操作需要在整个面旋转过程中保留目标面的边缘,则可使用此类型,如右图所示。,拔模从边,12,4.3 体操作,通过此命令可以面、基准平面或其它几何体将目标实体分割成多个体。拆分体操作与修剪体操作完全一样,如下图所示为拆分前后对比(右图隐藏了分割面)。,拆分体,分割的对象一定要比被分割的对象要大。简单将分割对象比喻成一把刀,这把刀一定要比被割的东西要大。,13,4.3 体操作,通过此命令可以缩放实体和片体。缩放应用于几何体而不用于组成该体的独立特征。此操作完全关联。有三种不同的比例法:【均匀】、【轴对称】和【常规】。,缩放体,14,4.4 布尔操作,布尔求和,布尔求差,布尔求交,15,5.5 移除参数,使用此命令,将删除实体特征的参数。该命令一般只用于不再修改也不希望修改的最终定型了的模型。,16,2.2 基于曲线创建曲面,通过两组曲线串或截面线串来创建片体。截面线串可以是多条连续的曲线、曲面或体边界。对于直纹面而言,两组截面线串上对齐点是以直线方式连接的,所以称为直纹面。选择了一条截面线串后,该截面线串上会出现一个矢量,指示了截面方向,该方向取决于用户鼠标点击线串的位置。对于大多数直纹面,应该选择每条截面线串相同端点,以便得到相同的方向,否则会得到一个形状扭曲的曲面,如下图所示。,直纹面,17,2.2 基于曲线创建曲面,通过若干条截面曲线串,沿引导线串所定义的路径,通过扫描方式创建曲面。 截面线串都可以是闭合的或不闭合。截面线串可以由多段连续的曲线构成,可以选择1150组截面线串,构成扫描曲面的U向。引导线串可以通过多段相切曲线构成,可以选择13组引导线串,构成扫描曲面的V向。,扫掠,18,2.3 基于面创建曲面,通过选取一组封闭的曲线或边创建曲面,创建生成的曲面即N边曲面。可以创建两种类型的N边曲面,如下图所示 已修剪:根据选择的封闭曲线建立单一曲面 三角形:根据选择的封闭曲线创建的曲面,由多个单独的三角曲面片组成。这些三角曲面片体相交于一点,该点称为N边曲面的公共中心点。,N边曲面,原模型,已修剪,三角形,19,2.3 基于面创建曲面,在被延伸曲面的边缘拉伸出一个相切曲面,如下图所示。有【固定长度】和【百分比】两种选择。,延伸相切的,20,3.3 扩大,可以将曲面沿U/V向扩大或者缩小 。,新曲面,21,3.1 基本曲线,直线,绘制直线的方法有十三种,分别是:两点之间 通过一个点并且保持水平或竖直的直线 通过一个点并平行于 XC、YC 或 ZC 轴的直线 通过一个点并与 XC 轴成一角度的直线 通过一个点并平行或垂直于一条直线,或者与现有直线成一角度的直线 通过一个点并与一条曲线相切或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条曲线相切或垂直的直线,22,3.1 基本曲线,直线,与一条曲线相切并与另一条直线平行或垂直的直线 与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线 平分两条直线间的角度的直线 两条平行直线之间的中心线 通过一点并垂直于一个面的直线 以一定的距离平行于另一条直线的直线,23,3.1 基本曲线,圆弧,起点,终点,圆弧上的点创建圆弧,相切-相切-半径法创建圆弧,相切-相切-相切法创建圆弧,24,3.1 基本曲线,圆,用【基本曲线】命令绘制圆的方法有三种,分别是:(1)中心点,圆上的点;(2)中心点,圆的半径或直径;(3)中心点,相切对象。此外,【直线和圆弧】工具条也提供了七种创建圆的方法:【圆 点-点-点】、【圆 点-点-相切】、【圆 相切-相切-相切】、【圆 相切-相切-半径】、【圆 圆心-点】、【圆 圆心-半径】和【圆 圆心-相切】。,25,3.3 曲线倒圆角,简单倒圆角,简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。,26,3.4 曲线倒斜角,简单倒斜角,在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度数为45º,即两边的偏置相同。,27,4.1 偏置曲线,可以偏置直线、圆弧、二次曲线、样条、边和草图。,28,4.2 桥接曲线,可以在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。,29,4.2 桥接曲线,歪斜反映了最大曲率半径点的位置深度反映了曲率半径的大小,30,4.4 连结曲线,可以将多段曲线合并以生成一条与原先曲线链近似的B样条曲线。,31,4.8 截面曲线,可将指定的平面与体、面或曲线相交来创建曲线或点。平面与曲线相交将创建一个或多个点,32,4.9 抽取曲线,通过一个或多个对象的边缘和表面生成曲线(直线、圆弧、二次曲线和样条)。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。,33,5.8 曲线长度,延伸或缩短曲线的长度。,Thanks, The end!,