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    画笔工具快捷键手工直接绘制;可设置不透明度,以半透明的方式绘图,调整其不透明度的设置,可改变绘画颜色的深浅。要设置不透明度,用户可直接在图层面板的不透明度文本框中输入具体数值,也可单击右侧的小黑三角按钮,拖动滑块,改变数值。在使用时可直接单击数字键,改变画笔的不透明度,单击的数字*10 就是画笔的不透明度,如 5,即画笔的不透明度为 50,0 为 100,25 为 25。设置渐隐 参数时,首先单击工具属性栏中的动态画笔,打开对话框图,在其中输入渐隐的数值(1。画笔尺寸的渐隐值越大,其笔画越长,不透明度的渐隐值越大,笔画所显现的部分就越多,色彩的渐隐值越大,由深渐淡的效果越匀称。设置湿边 效果,可通过选中工具属性栏中的“湿边”复选框,创建类似水彩效果的线条。设置压力 对于喷枪,模糊,锐化,涂抹,减淡,加深及海绵,可通过工具属性栏中的动态画笔来设置压力参数,从而设置图处理时的透明度,压力越小,颜色变化越轻微。设置笔刷 在使用这些地工具时(喷枪,画笔,橡皮图章,图案图章,铅笔,历史画笔及涂抹等工具)可通过基工具属性栏中的画笔下拉列表框选择笔刷的形状和尺寸,也可以在画布中右击鼠标打开笔刷选择列表,增大或缩小画笔的尺寸,快捷方式是“” 、 “”铅笔工具此工具没有羽化值,用前景色画图,若在第二笔起笔时画笔有一半覆盖了第一笔,会以背景色在第一笔上绘制,其余的用法和画笔基本相似。注笔刷的尺寸不能超过 999*999仿制图章工具和图案图章工具 快捷键住 是吸取颜色,再到想要覆盖的区域将颜色覆盖上去,此工具可复制整幅图像。注在覆盖的时候,起笔时就是以你吸取颜色的坐标开始覆盖。它也有画笔工具的不透明度,流量等选项,用法和画笔工具相似。其中“用于所有图层”的选项是在多个图层时,当你吸取颜色时,是以多个图层叠加后的最终效果作为取色点,再覆盖你想要覆盖的图层,当不选中这个选项时,是以显示的最上面的图层作为取色点。图案图章工具 是以图案作为填充色来覆盖图层,其用法和仿制图章工具相似。其中的印像派效果是以图案的特殊效果(有点像模糊)来覆盖图层。历史记录画笔和历史记录艺术画笔 快捷键配合历史记录来使用,当绘制了多次以后,打开历史记录面板( 你想要恢复的历史记录的左方的方框内点击,就可以使用了。它也有和画笔相似的选项,如不透明度等,用法和画笔相似。历史记录艺术画笔 和历史记录画笔一样的用法,只是产生类似水波纹的效果。橡皮工具 快捷键作用是擦除橡皮工具所经过的颜色,它有三个选项画笔、铅笔、块。选择画笔时它有和画笔一样的选项,右击鼠标可以选择橡皮的形状,可设定羽化值,不透明度等。当选择铅笔时,和铅笔工具一样不能有羽化值,但可以选择它的形状,当选择块时,它不能选择其它的形状,只能以矩形的形状来使用。抹到历史记录选项,是可以将图像恢复到你想要的步骤,方法和历史记录画笔一样。渐变工具 快捷键提供了五种渐变工具,从左至于右为直线状渐变,放射状渐变,螺旋状渐变,反射状渐变,菱形渐变,在作渐变效果时若按住 ,将以45 度的角度产生渐变效果,拖动的距离越长,其过渡越柔和。在其属性工具栏上选择渐变颜色可改变渐变的颜色,已提供了多种现成的渐变,选择“反向”复选框使渐变的以相反的方向产生;选择仿色复选框可使用递色法来啬中间色调,从而使渐变效果更平缓;透明度复选框可设置渐变的不透明度,在渐变编辑面板,在下方的颜色条下方每单击一次增加一个色标,其颜色是以你最近使用的颜色,双击色标或在下方的颜色框中可改变色标的颜色,在上方每单击一次产生一个不透明性色标,其作用是改变当前不透明色标所在位置的颜色的不透明度,色标和不透明性色标的位置都可以在对话框中直接输入。单击删除,是删除当前色标或不透明性色标,或将色标拖离颜色条即可删除一个色标。在当前色标和不透明性色标的两边各有一个控制点,拖动它可改变颜色或不透明度的过渡。存储按钮可保存你设定好的渐变色,载入按钮可调用你存储的渐变色和软件设定好的渐变色。在使用渐变时,直接单击数字键可改变渐变的整体不透明度,和画笔的用法一致。油漆桶工具 有两个选项,前景色和图案,前景色是使用前景色为填充色来在各选区内填充,在模式选项中,选择不同的模式,它将根据容差值,选择颜色相近的区域填充颜色,产生的效果和图层模式里的效果相同。比较典型的是正片叠底和滤色模式,正片叠底是将填充区域的颜色值和当前填充色或图案的颜色值相乘再除以 255,也就是两颜色相比较,颜色深的作为最终色,滤色模式是将两颜色的值各减 255 得到的补色再相乘后再除以 255,得到的颜色一般比较亮。模糊工具,锐化工具,涂抹工具 快捷键将颜色值相接近的颜色融为一起,使颜色看起来平滑柔和,可改变工具的形状,和画笔相似,可调整强度,也就是模糊的融合度的强烈。锐化工具 是在颜色接近的区域内增加 素值,使图像看起来不是很柔和,其选项和模糊工具相同。涂抹工具 是在图像上拖动颜色,使颜色在图像上产生位移,感觉是涂抹的效果,其选项和前两个工具相同,多了一个手指绘画,其作用是可以在一个空的图层上,根据其它图层的颜色来产生一个涂抹的效果。调整其强度,产生的效果也不一样,也有强弱之分。加深,减淡,海绵工具 快捷键图像原有的颜色基础上,加深颜色,产生变暗的效果。减淡工具 在图像原有的颜色基础上,减淡颜色,产生变浅的效果。海绵工具 有两个选项去色和加色,去色是在图像原有的颜色基础上,使图像原有的颜色逐渐产生灰度化的效果。加色是在其原有的颜色基础上,增加颜色,使图像看起来更加鲜艳。注加深和减淡工具的选项是分别是暗调,高光,中间色上,使暗调更暗(加深) ,高光更亮(减淡) 。钢笔工具 快捷键是一个矢量图形,在属性栏上有三个选项形状图层,路径,填充图层。形状图层是以图层作为颜色板,钢笔勾画的形状作为矢量蒙板来显示颜色,当改变矢量蒙板的形状时,图像中显示的颜色区域也随之改变,但改变的只是形状,颜色图层并没有改变。路径 是以钢笔工具所勾画的形状存在的一种矢量图形,可以转换成选区,当几个路径相交错时,根据属性栏上的选项,有并集,差集,交集,重叠(去除相交的部分) ,可以产生不同的选区。填充图层 在钢笔工具时是用不了的,它在形状工具时才能用的。 (在形状工具中再说)自由钢笔工具 以手绘作为钢笔勾画的路径,具有随意性。 (此工具不常用)添加锚点 在已经勾画好的路径上每单击一次可以增加一个锚点。删除锚点 和添加锚点正好相反。转换锚点 将路径上的锚点性质相互转换,平滑锚点转换成角点,角点转换成平滑锚点。在平滑锚点时,拖动其控制手柄可改变路径的形状。注在使用钢笔工具时,按 可临时转换成转换锚点工具。若上一个锚点是平滑锚点,那么在下一个锚点勾画之前,按 单击上一个锚点可将其中的一个控制手俩删除一个。形状工具 快捷键角矩形,椭圆形,多边形,直线,自定义形状。自定义形状右边的黑色箭头的下拉选项中有不受限制(可以任意的勾画形状) ;第二个是受限制,在矩形和圆角矩形时它的选项是方形,在椭圆形时它是圆,也就是说它只能勾画标准的矩形和圆形;第三个选项是固定大小,是只能以你输入的数值勾画形状;第四个选项是比例,所勾画的形状是成一定的比例,可以调整大小,但比例不变;第五个选项是中心,是每当你勾画一个形状时,起点就是形状的中心点,是从中心向外勾画形状,和勾画选区时按住 是一样的。它有三个选项,和钢笔工具相同,前两种的用法也和钢笔工具一样,第三种填充图层是以你勾画的形状直接填充颜色,而不保留路径,在属性栏上有一个模式选框,是根据不同的图层混合模式产生不同的颜色。路径选择工具,直接选择工具 快捷键为路径选择工具,只能选取矢量路径,包括形状,钢笔勾画的路径。被选择的路径可以进行复制,移动,变形等操作。直接选择工具 可以选取单个锚点,并可以对其进行操作,移动,变形等,按住 也可以复制整个路径或形状。文字工具 快捷键入文字成横向排列竖排文字工具 输入文字成竖向排列直排文字蒙板工具 输入文字作为选区成横向排列竖排文字蒙板工具 输入文字作为选区成竖向排列文字调板创建变形文本,使输入的文本产生各种变形。切换字符和段落调板 对输入的文字段落进行调整,如调整间距,行距等。吸管工具,颜色取样工具,度量工具 快捷键图像中吸取颜色作为前景色。颜色取样工具 在图像在吸取颜色值,作为取样点,在信息面板 显示,最多一次可取个颜色取样。度量工具 可以测量图像中图形的长度,角度,在信息面板中显示。注释工具 语音注释工具 快捷键像的说明。也可以在图像中插入语音注释,要配合麦克风。抓手工具 快捷键通过抓手工具移动图像,但移动的是视图而不是图像,它并不改变图像在画布中的位置。双击抓手工具可以将图像全部显示在画面中。在使用其他工具时,按住空格键可临时切换为抓手工具。按 0”可将视图转为满画布显示。放大镜工具 快捷键大为 1600,最小为 双击放大镜工具可将图像按 100的比例显示。在使用其他工具时,按住 格键 可临时切换为放大镜。 ”为缩小显示倍数,”为放大显示倍数。一、图像的色彩模式1、位图模式位图模式这种形式通常被称为黑白艺术或一位元艺术,它只由黑白两色构成而且没有灰色阴影的图像,按这种方式形成的图像处理速度快,产生的图像文件小,易于操作,因为它所保存图像的颜色信息少。要将图像转换为位图模式,必须首先将图像转换为灰度模式,然后再由灰度模式转换为位图模式。2、灰度模式灰度图像中只有灰度颜色而没有彩色,在 灰度图可以看成是只有一种颜色通道的数字图像,它可以设置灰阶的级别,如常用的 8 位/通道,16 位/通道等,其位数的大小代表了通道中所包含的颜色信息量的多少,8 位就是 2 的 8 次方,即 256 色,这是最常见的通道,16 位就是 2 的 16 次方,即 65536 色。3、半色调模式半色调模式实际上和位图模式比较相似,都是以黑白两色表示图像的颜色信息,只是半色调模式是以不同疏密程度的黑色点来产生近似灰度图案,黑色点越密,相应的区域也就显的越暗,反之就显得较为明亮,在报纸上看到的图片都属于这种半色调图像,看起来比较粗糙。4、双色调模式双色调模式与赤度模式相似,由灰度模式发展而来,但在双色调模式中颜色只是用来表示“色调”而已,因此,在这种模式下,彩色油墨只是用来创建灰度级别的,不是创建彩色的。当油墨颜色不同时,其加入的颜色作为副色,这样才能表现较丰富的层次和质感。5、索引颜色模式因为图像中所包含的颜色数目有限,为了减小图像文件的大小,人们设计了索引颜色模式。它将一幅图转换为索引颜色模式后,系统将从图像中提取 256 种典型的颜色作为颜色表,将图像转换为索引颜色模式后,子菜单下的颜色表菜单项被激活,选择该菜单项可调整颜色表中的颜色,或选择其他颜色表。这种模式可极大的减小图像文件的存储空间(大概只有 式的三分之一) ,同时,这种颜色模式在显示上与真彩色模式基本相同,它多用于制作多媒体数据,如画。6、色模式是一种利用红、绿、蓝三种基本颜色进行颜色加法,配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。 24 位的 像看作由三个颜色信息通道组成,这三个颜色通道分别为红色通道,绿色通道,蓝色通道。其中每个通道使用 8 位颜色信息,该信息是由 0255 的亮度值来表示,这三个通道通过组合,可以产生 1670 余万种不同的颜色,由于它的通道可以进行编辑,从而增强了图像的可编辑性。7、色模式色模式是一种印刷模式,其中的四个字母分别是青、洋红、黄、黑。式在本质上与色模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,生颜色的方法称为加色法,生颜色的方法称为减色法。它有四个通道,分别是青、洋红、黄、黑,每个通道内的颜色信息是由 0100 的亮度值来表示。因此它所显示的颜色比 色模式要少。在处理图像时我们一般不彩 式,因为这种模式的图像文件占用的存储空间较大,此外,在这种模式下,供的许多滤镜都不能使用,因此,只是在印刷时才将图像颜色模式转换为 式。8、色模式色模式是以一个亮度分量 L 以及两个颜色分量 a 和 b 来表示颜色的。其中,L 的取值范围为0100,a 分量代表了由绿色到红色的光谱变化,而 b 分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,且 a 和 b 分量的取值范围均为20。通常情况下,色模式很少使用,它是 部的颜色模式,它是目前所有模式中包含色彩范围(也称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差的在不同的系统和平台之间进行交换。9、式式是利用色相、饱和度、亮度三种基本向量来表示颜色的。在 ,用户不能将其他模式转换为 式,因为 直接支持这种模式,只是提供了一个调色板。10、多通道模式将图像转换为多通道模式后,系统将根据原图像产生相同数目的新通道,但该模式下的每个通道都为 256级灰度通道(其组合仍为彩色) ,这种显示模式通常用于处理特殊打印。用户删除了 图像会自动转换为多通道模式。二、图像色调调整1、查看图像的直方图直方图是用图形表示图像的每个亮度色阶处的像素数目,可以显示图像是否包含有足够的细节进行较好的校正,也提供图像色调范围的快速浏览图,或图像的基本色调类型。暗色调图像的细节都集中在暗调处(在直方图的左边部分显示) ,亮色调图像的细节集中在高光处(在直方图右边部分显示) ,中间色调则在直方图的中间部分显示。2、色阶的调整()色阶当图像偏亮或偏暗时,可使用此命令调整其中较亮和较暗的部分,对于暗色调图像,可将高光设置为一个较低的值,以避免太大的对比度。其中的输入色阶可以用来增加图像的对比度,在色阶面板中输入对话框中左边的黑色小箭头向右拖动是增大图像中的暗调的对比度,使图像变暗,右边的箭头向左拖动是增大图像中的高光的对比度,使图像变亮,中间的箭头是调整中间色调的对比度,调整它的值可改变图像中间色调的亮度值,但不会对暗部和亮部有太大影响;输出色阶可降低图像的对比度,其中的黑色三角用来降低图像中暗部的对比度,白三角用来降低图像中亮部的对比度。举个例子假设一幅图像包含 0255 阶的所有像素点,若要增加图像的对比度,将输入色阶的黑三角拖动到 40,那么原来亮度值为 40 的像素都变为 0 并且比 40 高的像素点也补相应的减少了像素值,这样做的结果是图像变暗,并且暗部的对比度增加了。另一方面,假设要减少图像的对比度,将输入色阶的白三角拖到 230 处,那么原来亮度值为 230 的像素都变为 255,并且比 230 低的像素点也被相应地增加,这样做的结果是使图像变亮,并且亮部的对比度增加了。右下方的吸管分别为设置黑场,灰场,白场。设置黑场为当吸管在图像中点击时,图像中所有像素的亮度值将减去吸管单击处像素的亮度值,比此处亮度值暗的颜色都将变为黑色,使整个图像看起来变暗,白场则反之,图像中所有像素的亮度值将加上吸管单击处像素的亮度值,比此处亮度值暗的颜色都将变为白色,使整个图像看起来变亮,灰场为以吸管所点击的位置的颜色的亮度来调整整幅图像的亮度。 (注在 。如不满意调整的结果,请按住键盘上的 ,此时对话框中的取消按钮会变成回复按钮,单击回复按钮可将图像还原到初始状态。它可以单独调整图像的单个通道,方法和调整复合通道一样,只是改变的只是单个通道的颜色,而不影响其他的通道,但图像的颜色仍然改变,会出现偏色的现象。也可以同时调整两个通道,方法是首先按住在通道调板中选择两个通道,再选择色阶命令。在其选项按钮中分别有增强单色对比度,它是一致修剪颜色通道,在使亮调更亮,暗调更暗的同时,保持整体的颜色关系(参考“自动对比度” ) ;增强每通道对比度,是分别增强每个单个通道的颜色对比度,单独减少颜色通道并增加对比度,因此这种算法可能会引起一些色偏(参考“自动色阶” ) ;查找深色和浅色,查找图像中的深色和浅色,在最小化修剪的同时使用它们的像素值将对比度最大化,并用它们做暗调和高光色(参考“自动颜色” ) 。如果想让 找一个平均的接近图像中间色的颜色,并调整中间调的值使颜色平均,可选择对齐中性中间调的选项。在“剪贴后面的数值框中可批定修剪黑色和白色像素的程度。建议使用 1之间的数值。根据系统内定的情况,剪黑色和白色像素的比例是 也就是说,当定义图像中最亮和最暗的像素的时候,它忽略极端的前 这样可保证白色和黑色值具有代表性,给图像的最暗中间和最的区域分配像素,可单击不同的色块3、自动色阶的调整()自动色阶和色阶以及曲线对话框中的自动按钮可自动进行等量的“色阶”滑块调整,它们将每个通道中的最亮和最暗像不定义为白色和黑色,然后按比例重新分配中间像素值。在默认情况下, “自动色阶”功能会减少白色和黑色像素 即在标识图像中的最亮和最暗像素时它会忽略两个极端像素值的 这种颜色值剪切可保证白色和黑色值是基于代表性像素值,而不是极端像素值。通俗的说,就是它会自动调整图像的亮度,使白色减少一部分,黑色减少一部分,使图像的亮度重新分配。4、曲线调整()曲线命令可以综合调整图像的亮度,对比度,色彩等。该菜单实际上是反相、色调分离、亮度/对比度等多个菜单的综合。与“色阶”一样, “曲线”允许调整图像的色调范围,但它不是只使用三个变量(高光、暗调和中间调)来进行调整,用户可以调整 0255 范围内(灰阶曲线)的任意点,同时又可保持 15 个其他值不变,因为曲线上最多只能有 16 个调节点。通过调整曲线的形状,即可调整图像的亮度,对比度,色彩等,其中横向坐标代表了原图像的色调(相当于色阶中的输入色阶) ,纵坐标代表了图像调整后的色调, (相当于色阶中的输出色阶) ,对角线用来显示当前的输入和输出数值之间的关系,在没有进行调整时,所有的像素都有有相同的输入和输出数值。系统内定的的状态是根据 彩模式来定义的,曲线最左面代表图像的暗部,像素值为 0(黑色) ;最右面代表图像的亮部,像素值为 255(白) ;图中的每个方块大约代表 64 个像素值。如果图像是 式,则曲线最左边代表亮部,数值为 0;最右边代表暗部,数值为 100;在默认的曲线对话框中每个方格代表 25,输入和输出的后面用百分比表示,如果要改变亮部和暗部的相互位置,用鼠标单击曲线下方的双三角就可以了。其变化范围均在 0255 之间,调整曲线时,首先单击曲线上的点,然后拖动即可改变曲线形状。当曲线形状向左上角弯曲时,图像色调变亮,反之,当曲线形状向右下角弯曲时,图像色调变暗。在曲线上单击鼠标可增加一个点,用鼠标拖动此点,将预览选中就可看到图像中的变化,对于较灰的图像最常见到的调整结果是“S”型的曲线,这种曲线可增加图像的对比度。另外,还可选择个另的颜色通道,将鼠标放在图像中要调色的位置,按住鼠标后移动就可以在曲线对话框中看到用圆圈表示鼠标所指区域在该对话框中的位置。如果所修改的位置是显示在曲线的中部,那么可用鼠标单击曲线的四分之一和四分之三处将其固定,修改时对亮部和暗部就不会有太大影响了。它有和“色阶”一样的单通道调整,双通道调整,自动调整,选项,设置黑场,白场,灰场,其用法和“色阶”中的一样。注按住 单击曲线直方图中的坐标线可增加或减少直方图中的坐标线。三、调整色彩平衡图像中每个色彩的调整都会影响图像中的整个颜色的色彩平衡,了解并如何理发在 色木工之间进行转换,例如可以通过增加颜色的补色的数量来减少图像中某一颜色的量,反之亦然。1、色彩平衡()它可让用户在彩色图像中改变颜色的混合,与亮度对比度一样,这个工具提供一般化的色彩校正,要想精确控制单个颜色万分,应使用“色阶” 、 “曲线”或专门的色彩校正工具(如色相/饱和度、替换颜色、通道混合器或可选颜色)在调整栏上,左边的颜色和右边的颜色为互补色,拉动滑杆上的标尺可以把图像的颜色调整为你想要调整的颜色,下方的三个选项为暗调、中间调、高光,分别是以图像的暗区、中性区、亮区为调整对象,选中其中任一选项,将会把图像中相应的区域的颜色调整。2、色相/饱和度( )它可以调整图像中单个颜色万分的色相、饱和度、亮度。它的三个调整标尺分别为调整色相、饱和度、亮度。调整色相,也就是调整颜色的变化,赤橙黄绿青蓝紫的变化,在调整时,是以调整框中的数值加上图像中的数值得到最终色,当数值为最大或最小时,颜色将是原来颜色的补色;调整饱和度,就是调整颜色的鲜艳度,通俗的说就是颜色在图像中所占的数量的多少,值越大,颜色就越鲜艳,反之图像就趋向于灰度化。亮度的调整就是调整图像的明暗度,值越大,图像就越亮,当值为最大时,图像将是白色,反之就是黑色。其中的“着色”选项是将图像原有色相全部去除,再重新调整以上的三个值来上色。注当白色或黑色在“着色”时无法调整颜色,可将亮度的数值作些调整,白色就将亮度值调为负值,黑色就将亮度值调为正值,即可调色。在编辑的下拉列表框中,有全图、红色(表示选择红色像素) 、黄色(同上) 、绿色、青色、蓝色、洋红几个选项,分别是调整整个图像,调整图像中的单色。当选择了单色调整时,在下方有三个吸管和两个颜色条可用,三个吸管的作用是,第一个吸管在图像中单击吸取一定的颜色范围,第二个吸管单击图像可在原有颜色范围上增加一个颜色范围,第三个吸管是在原有的颜色范围上减去一个颜色范围。3、替换颜色在其预览图的下方有两个选项, “选区”和“图像” ,当选中“选区”时,在想要替换颜色的区域点击,选中的部分为白色,其余为黑色,上方的容差值可调整选中区域的大小,值越大,选择区域越大。当选中“图像” ,预览框中将显示整个图像的缩略图。右边的三个吸管和“色相/饱和度”的三个吸管的作用是一样的,用法也是一样,当按住 时是增加或减少颜色取样点。下方的调整框和“色相/饱和度”的三个调整框的作用是一样的,作用也是一样的。4、可选颜色此命令可对 模式的图像进行分通道进行调整,在它的对话框的颜色选项中,选择要修改的颜色,然后拖动下方的三角标尺来改变颜色的组成。在其“方法”后面有两个选项相对、绝对。相对用于调整现有的 ,假如图像中现在有 50的黄,如果增加 10,那么实际增加的黄色是 5,也就是增加后为 55的黄色,用现有的颜色量 增加的百分比,得到实际增加的颜色量;绝对用于调整颜色的绝对值,假设图中现有有 50的黄色,如果增加了 10,那么实际增加的黄色就是 10,也就是增加后为 60的黄色。5、通道混合器它是对图像的每个通道进行分别调色,在对话框的输出通道的下拉菜单中自动选择要调整的通道,对每个通道进行调整,并在预览图中看到最终效果,其中的“常数”选项,是增加该通道的补色,若选中“单色”的选项,就是把图像转为灰度的图像,然后再进行调整,这种方法用于处理黑白的艺术照片,可以得到高亮度的黑白效果,比直接去色得到的黑白效果要好的多。6、渐变映射此命令用来将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色上,如果指定双色渐变填充,图像中的暗调映射到渐变填充 的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,中间调映射到两个端点间的层次。也就是它会自动将渐变色中的高光色映射到图像的高光部分,将渐变色中的暗调部分映射到图像的暗调部分。单击此对话框中渐变图标后面的黑色三角,可以改变渐变的颜色,和渐变工具中的用法是一样的。下方的两个选项“仿色”可以使色彩过渡更平滑, “反向”可使现有的渐变色逆转方向。设定完成后,渐变会依照图像的灰阶自动套用到图像上,形成渐变效果。四、特殊的色彩和色调调整命令1、反相用于产生原图的负片,当使用此命令后,白色就变为黑色,就是原来的像素值由 255 变成了 0,彩色的图像中的像素点也取其对应值(255原像素值新像素值) ,此命令常用于产生底片效果,在通道运算中经常使用。2、色调均化它可以重新分配图像中各像素值,当选择此命令后,寻找图像中最亮和最暗的像素值,并且平均亮度值,使图像中最亮的像素代表白色,最暗的像素代表黑色,中间各像素值按灰度重新分配。 (若此图像中比较暗,那么此命令会使图像变的更暗,黑色的像素增多,反之就是变亮)3、阈值此命令可将彩色或灰阶的图像变成高对比度的黑白图,在该对话框中可通过拖动三角来改变阈值,也可直接在阈值色阶后面输入数值阈值。当设定阈值时,所有像素值高于此阈值的像素点将变为白色,所有像素值低于此阈值的像素点将变为黑色,可以产生类似位图的效果。4、色调分离此命令可定义色阶的多少,在灰阶图像中可用此命令来减少灰阶数量,此命令右形成一些特殊的效果。在它的对话框中,可直接输入数值来定义色调分离的级数。它在灰阶图中通过改变色调分离的级数来改变灰阶图的灰阶的过渡,有效值在 2255 之间,其中为 2 时,产生的效果就和位图模式的效果是一样的,它的黑白过渡的级数是 2,也就是 2 的 1 次方,只有黑白过渡,因为颜色的范围是 0255,所以灰阶的过渡级数是不能超过 255 的,当为 255 时,也就是 2 的 8 次方,产生一幅 8 位通道的灰阶图,这和将图像转为灰度,或去色后产生的颜色效果是一们的。5、去色此命令使图像中所有颜色的饱和度成为 0,也就是说,可将所有颜色转化为灰阶值,这个命令可在保持原来的彩色模式的情况下将图像转为灰阶图。例如,将 式的图像去色后,仍然是 式,但显示灰度图的颜色。6、变化此命令可调整图像的色彩平衡,对比谋私饱和度。在它的对话框中,可选择图像的暗调,中间调,高光及饱和度分别进行调整,另外还可设定每次调整的程度,将三角拖向精细表示调整的程度较小,拖向粗糙表示调整的程度较大,在最左上角是原稿,紧挨着它的是调整后的图像。下面的代表增加某色后的情况,例如,要增加红色,用鼠标单击下面注有加深红色的图即可、要变暗,就单击较暗的图。若不满意,可以单击原稿,重新调整。通道是什么可以这么说,通道就是选区。听起来好象很简单,无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分。通道可以做什么在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。 表示墨水强度。利用信息面板可以体会到这一点,不同通道都可以用 256 级灰度来表示不同亮度。在道里的一个纯红色的点,在其它的通道上显示就是纯黑色,即亮度为 0。 表示不透明度。其实这是我们平时最常使用的一个功能。例如一座高山渐隐融入到水中的图片。通道的分类通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。在 涉及的通道主要有 复合通道复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在 中,通道涉及三个模式。对于一个 象,有 、G、B 四个通道;对于一个 象,有 、M、Y、K 五个通道;对于一个 式的图象,有 、 a、b 四个通道。 颜色通道当你在 编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,式有 3 个颜色通道,象有 4 个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。在一幅图像中,像素点的颜色就是由这些颜色模式中原色信息来进行描述的,那么所有像素点所包含的某一种原色信息,便构成一个颜色通道,例如一幅 像的红色通道便是由图像中所有像素点的红色信息所组成,同样,绿色通道和蓝色通道也是职此,它们都是颜色通道,这些颜色通道的不同信息配比便构成了图像中的不同颜色的变化。每个颜色通道都一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗的变化,所有的颜色通道混合在一起时,便可形成图像的彩色效果,也就是构成了彩色的复合通道。式的图像,颜色通道中较亮的部分表示这种颜色用量大,较暗的部分表示该颜色用量少,而对于 像说,颜色通道中较亮的部分表示该颜色的用量少,较暗的部分表示该颜色用量大。所以当图像中存在整体的颜色偏差时,可以方便的选择图像中的一个颜色通道,并对其进行相应的校正,如果某个 稿色调中红色不够,我们对其进行校正时,就可以单独选择其中的红色通道来对图像进行调整,红色通道是由图像中所有像素点为红色的信息组成的,可以选择红色通道,提高整个通道的亮度,或使用填充命令在红色通道内填入具有一定透明度的白色,便可增加图像中红色的用量,达到调节图像的目的。 专色通道专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红) 、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。专色通道一般人用的较少且多与打印相关。 道道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 制作出的各种特殊效果都离不开道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。它具有以下的属性每个图像(16 位图像除外)最多可包含 24 个通道,包括所有颜色通道和 道。所有通道具有 8 位灰度图像,可显示 256 级灰阶。可以随时增加或删除 道,可为每个通道指定名称,颜色,蒙板选项,不透明度,不透明度影响通道的预览,但不影响原来的图像。所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目。使用工具可编辑它。将选区存储在 道中可使选区永久保留,可在以后随时调用,也可用于其它图像中。 单色通道这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。通道的编辑(大部分情况下是特指 道)在讲颜色通道时曾经涉及过了,对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些。首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。所以在这里,所谓的常规方法即是通道比较普遍的编辑方法,也可以认为是从单纯的选区来讲。其余的我们会在讨论其他工具的时候涉及。言归正传,让我们一起来操作通道 利用选择工具的选择工具包括选区工具、套索工具、魔术棒、文字工具以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的。使用选择工具可以完成一些最基本的操作 利用绘图工具绘图工具包括喷枪、画笔、铅笔、图章、橡皮擦、渐变、油漆桶、模糊锐化和涂抹、加深减淡和海绵。利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板) ,从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,因为只要涉及通道,80 以上时从画笔开始的。因为我们并不需要一团黑或者一团白。这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。 利用滤镜在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。 利用调节工具特别有用的调节工具包括色阶和曲线。在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个通道选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住 ,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的) ,所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。其它的要点 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开预置面板(k)的显示与光标设置对话框,复选“通道用原色显示”的项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色这根本和通道中的不一样但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用 51的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用 49的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗只有那处用大于 50灰色显示出来了,而实际上,那处用小于 50灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于 50灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的。 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些) ,然后用渐变工具填充(白到黑渐变) 。载入这个通道,你就会看到一个一边有羽化值,一边没有羽值的选区了。 多支持 24 个通道。

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