Photoshop教程(第11章)3D与动画的命令
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Photoshop教程(第11章)3D与动画的命令
第 11章 3 本章概述 本章将 其相关的知识和操作进行分解,分别从 3合 3时还分别对动画额创建方法继续了介绍。 核心知识 在 3这些操作除了能通过菜单命令来进行操作外 , 还可以通过 3 工具箱中的对象旋转工具组和相机旋转工具组涵盖了所有 3 同时 , 3D”面板 。 在 单击对象旋转工具 ,即可查看该工具组中的工具 。 单击工具箱中的 3 在 在 “ 3D”面板中可以通过众多的参数来控制 、 添加 、 修改场景 、 材质 、 网格和灯光等 。 2. 33. 34. 3 辑 3在 对 3D 对象进行相应的编辑操作,通过这些操作可将 2可创建出 33时还可使能通过 3加光源等操作,让图像效果更多变适用。 通过创建 3 创建 3 立方体 、 圆柱体 、易拉罐 、 球体等多个预设 , 可帮助用户快速完成 3 上机实践 创建 3 从灰度新建网格 ” 命令来进行操作 , 使用该命令可将图像转换为深度映射效果 , 从而将名渎职转换为深度不一的表面 。 原图像中较亮的区域生成表面凸出的区域 , 较暗的取样则生成凹下的区域 。 原图像 “平面”形状 “圆柱体”形状 “球体”形状 换 3 此时为了让图像达到相应的效果 , 可将 3 然后使用其他的操作让图像达到一定的图像效果 。 凸纹 ” 命令创建3 在 可以使用 “ 凸纹 ” 命名针对选区创建 3 该命令是 的新增功能 , 只有在创建选区或路径情况下可以使用该命令 。 上机实践 凸纹 ” 命令创建 3 识并创建动画 每一帧相较于前一帧都有轻微的变化 , 当连续 、 快速的显示这些帧时就会产生运动或其他的变化效果 ,也就形成了动态的画面效果 , 即动画 。 识 “ 动画 ” 面板 而这两种动画的面板是不相同的 , 分别在“ 动画 ( 帧 ) ” 面板和 “ 动画 ( 时间轴 ) ” 面板中进行的 。 建帧动画 创建帧动画主要针对的是图层内容进行变化 , 在创建帧动画的过程中 , 我们可对图像的显示与否 , 图像的透明效果以及混合模式等进行改变 , 让动画图像的效果更丰富 。 上机实践 建时间轴动画 在 可以在各个视频帧中绘制或编辑 、以创建动画 、 添加内容以清除不必要的细节 , 可使用的绘画工具包括画笔工具 、 仿制工具和修复工具等 。 时间轴动画也可以针对图层上图像内容进行变化 , 相对来说比帧动画更加直观 。 上机实践