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社交红利2.0(精读版)

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社交红利2.0(精读版)

更多干货分享 八 微信 货版前言“一九法则”时代如果打开大型社交网络的后台,去看看那些以百万计的合作伙伴所划出的各类曲线 这是许多工作人员的基本功,每天必须要沉浸在大量运营曲线和数字中,以确定自己的运营重点和产品方向这些曲线会揭露一个简单的现象:每天,成千上万的应用和服务(或者一篇文章、一个运营活动) ,一进入社交网络就直接引爆,藉此获得数以百万计、千万计的用户、流量、下载或者购买订单等等。我们将这类曲线,称为“起点即引爆点”应用或产品进入社交网络的那一刻称为“起点”,它们在社交网络中爆发的那一刻称为“引爆点”。包括魔漫相机、脸萌、围住神经猫、打飞机、微信红包、足记、疯狂猜图等应用和服务在内,都划出了类似的曲线,他们在进入社交网络的一刹那就开始了自己的引爆历程。关注这些引爆案例,而且大部分都是小应用的引爆案例,有什么用呢?表面上看,会得到一些令人羡慕的结果,如“一九法则”。 “在社交网更多干货分享 八 微信 款快速增长的应用或者服务,能在某一个细分领域占据90以上的市场份额”,我们称之为“一九法则 ”。刚才我们提及的那些名字,在他们火爆的时刻都几无对手,它们统占了一个细分小市场。 “一九法则”使得现有企业细分出来的小账号、小服务和迷你创业团队(小个体) ,都有足够的机会在社交网络这个超级舞台上迅速崭露头角。还有发展速度和绝对数量。如我们所见,微信这个移动社交霸主,在诞生 1 年零两个月后收获了 1 亿用户,可是,它在新用户增长速度上并不是最快的。魔漫相机正式推出一年用户数达到了 ,2014 年 6 月脸萌最高一天激活下载用户数就达到 500 万,足记最高150 万激活下载、围住神经猫在推出第三天就获得了 2000 万独立用户依托社交网络进行发展的应用或服务,比社交网络本身的增长速度还要快。如果我们再将目光往前看,会发现这些引爆曲线所代表的飞速发展及“一九法则”的背后,是社交网络往前发展至今所呈现出来的阶段性变化。从 2009 年开始,社交网络开始分发出海量的用户、流量给到业界。在用户、社交网络、企业开发者三方之间,大家都在互相熟悉与试探。在这个背景下,最常见的是“积累曲线”,合作伙伴每天从发更多干货分享 八 微信 引用户关注、做好互动服务等这三个主要环节入手,不断提升优化,直至引爆点到来。 (即“社交红利=信息×关系链× 互动”, 社交红利(修订升级版) 中所依赖的核心方法论) 。在积累优化阶段,越是 代成熟的网站和服务,所占便利越大,代的大哥大们占据了获得社交红利排名的最靠前位置。自 2012 年开始,这个局面开始发生了新的变化,引爆曲线(即一进入社交网络就直接引爆的应用所划出的曲线)开始频繁出现 社交网络有自身的三年大周期,平均每过 3 年会出现一轮新的大变化我们今天正身处这个新的阶段当中,在社交网络积累多年之后,丰厚的红利足以支撑“小个体”们在诞生初期,即拥有和巨头们相同的能力和接触同样海量的用户。只是,这个阶段的环境和需要回答的问题都截然不同。这个环境有如下特点:受到移动和社交中碎裂时间和行为所产生的双重影响,在手机上,人们打开和关闭某一款 用,在社交网络上,人们和好友之间进行互动沟通、浏览信息和服务,都处在短促而频繁切换的过程中。很难再拿出大段时间来进行消费,我们将这种短促和频繁的行为称为“粉尘化”,即像粉尘那样细碎,往往一目十行之间就划过十多条信息,也在一两分钟之间就完成了打开和关闭某一 过程。同更多干货分享 八 微信 息、帐号、应用和服务的供给,也像粉尘这样充沛。因此,在这样充沛和丰饶的环境下,我们开始要追问一个问题:在什么都充沛提供、用户和企业之间只有短暂接触的环境下,解决了用户的什么样的需求,才会吸引用户进入使用,并将自己的亲朋好友、同学同事邀请进来,还今天用,明天用,天天用?透过这个设问,隐约可见的是企业在新的社交网络环境中,如何调整自身的问题。也包含了企业的三个最基本的诉求,分别是:1、获得用户(解决了用户的什么样的需求,才会吸引用户进入使用)2、病毒扩散(将自己的亲朋好友、同学同事邀请进来)3、用户留存和转化(今天用,明天用,天天用?)那么,那些一进入社交网络就引爆的案例,他们是怎么做到的?本书致力于回答这个基础设问,并将探讨如下问题:更多干货分享 八 微信 爆现象无时无刻不在发生,我们从中提炼出了“社交引爆四定律”,并将看到四条定律在各个方面如何深刻地影响整个社交网络。2、可以通过什么样的方式、方法来找到属于自己的社交引爆点。如果说,在社交网络中引爆会是一种基础能力,那么该如何具备这种能力?3、在社交网络所营造的新环境中,传统企业可以从哪些地方着手进行调整,以适应这种环境变化?01社交引爆四大定律“25” 、 “大学本科”、 “互联网从业者”、 “收入可观”。这是贴在陈塞北身上的数个标签,他是深圳一家互联网公司的产品经理。在许多无线互联网产品的用户画像中,这些标签意味着一个有着良好付费习惯,将会产生口碑扩散的优质人群,往往是各大移动应用争抢的对象。陈塞北是我在做用户调研时的对象之一,调研初衷是想了解社交网络中轻量游戏玩家的感受。一些基础问题是:怎么玩上那些令人着迷的小游戏或小应用?是如何影响到其他好友加入进来一起玩?更多干货分享 八 微信 社交网络中用户如何接触到自己,如何持续多次、多日前来体验使用,又是什么因素推动用户愿意分享,并将他的好友再度吸引进来,是基础的社交命题,我们将这些小问题都统一纳入到这个问题中来:“如何进入用户的好友圈子”?那些引爆应用是如何进入海量用户圈子中的?陈塞北说,想浪费时间,是他主动体验社交中游戏的最主要出发点之一。从家到公司之间,陈塞北要坐一段单程 20 分钟的地铁上下班。这段空闲时间里,陈塞北想做点什么事情来浪费掉,游戏是一个比较合适的选择。2013 年 8 月,微信 本发布, “打飞机”(一款飞行射击类小游戏)被作为推荐应用出现。2014 年 7 月 22 日,游戏“ 围住神经猫”推出,朋友们的分享令这款游戏出现在陈塞北的微信朋友圈中,在此之前,还有“疯狂猜图”等游戏曾被手机刷屏。这些简单、轻松的小游戏,上手即通,很快就可以玩完一轮,正好适合马桶上、临睡前、上下班地铁上、中午吃饭这些无聊的时间。陈塞北刚开始玩时就因为“没花一分钱,打的比土豪朋友们(付费用户)分数还高,还获得了周冠军”,因此喜欢上了这些游戏。如玩“打飞机” 时, “总惦记那款游戏,因为不知道下一秒又收到了哪位好友超过自己的消息。 ”因此“早晚地铁上、中午吃饭这些时间都在玩,尤其是晚上”。最有成就感的也在这里, “分数超过好友后,可以默默更多干货分享 八 微信 后来“围住神经猫”推出也是一样,每次在朋友圈发出消息,看到自己比其他好友使用了更少步数就困住了那只贱贱的“神经猫”时,心里就充满了愉悦感。在过去的游戏时间中,有两个时间点一直是游戏高峰。一是每到晚上 9 点,很多游戏如“打飞机”会开启一个经验和金币双倍获得的活动时段,这是陈塞北玩游戏的高峰时间,他一定会将这段时间都投入进去,来获得需要的金币和经验, “这样就可以攒金币 买新飞机”。二是每天中午时,办公室白领们通常会三三两两结伴出去吃饭。点菜后等待服务员上菜的过程是一段极其无聊的时间,陈塞北这时会玩上几盘游戏。旁边的同事同样无聊,跟着都玩了起来,这里面包括了他所在部门的总监等同事。吸引其他好友和同事进入游戏在这个小场景中成为无意之举,也是最有效果的转化。到现在,陈塞北已经开始玩起了别的游戏,但在朋友圈中还能看到其他同事偶尔发出的这些游戏的分享信息。一段时间后,陈塞北回顾这个过程,写下了一篇笔记,其中特别提到上面这两个时间点:大部分用户的时间越来越碎片,更多是见缝插针地体验一款应用、游戏或服务,因此服务必须满足用户短时间就可享受到愉悦体验的诉求(如早晨上马桶的时间就可以玩一盘游更多干货分享 八 微信 是“马桶游戏”一词的由来。由热酷 勇于 2013 年提出)。当时间与互动被不断碾碎时,人们能自主支配的最大时间段反而是晚上临睡前,用户活跃度急剧上升,对于娱乐的需求也最大化(这段活跃时间被称做“被窝娱乐”) 。社交网络中,马桶游戏和被窝娱乐,构成了大的“廉价娱乐”的基础。即:在用户需要的时间里(被窝娱乐) ,以用户习惯能够接纳的方式提供最自然的服务。如在中午时刻,以简单的打飞机游戏来满足用户的诉求:在微博时代,最盛行的廉价娱乐是各类段子、心灵鸡汤:到了微信中,轻量游戏(包括以 式体现的各类运营活动等)成为一个新的选项。当社交网络越来越“粉尘化”时,对廉价娱乐也提出了更高的要求。如更简单快速的体验、同样高要求的愉悦感受等:如何在毫秒之间,迅速吸引并抓住用户?廉价娱乐背后还反馈出一个问题:当用户在大量无聊时间中都在等待着新服务提供(如临睡前无聊躺在被窝中) ,企业能否以用户需要的方式来满足(如轻量小游戏)?在本书中提及的大量案例(尤其是纸质版、电子版因为缩写砍去了诸多数据和案例)会以这些手机上应用为核心,传统企业较少进入这一序列。正是源于他们无法很好地回答和理解“廉价娱乐”所提出的这个设问,尚需时日继续熟悉。更多干货分享 八 微信 飞机” 侧重晚上 9 点展开运营的做法,正是被窝娱乐带来的无形变化之一。每天晚九点,成为许多应用和游戏重点运营的高峰期,以抢夺用户时间,类似做法在移动互联网中成为基础运营方式之一。无聊的状态、希望浪费时间、被窝娱乐、马桶游戏、和朋友们一起玩,当大量细微变化逐渐累积起来时,就开始影响应用服务在社交网络中的发展轨迹,在迅速引爆的应用、活动中或多或少能见到它们的影子。不过,用户访谈中最让我感兴趣的,是陈塞北在一些游戏或服务中自动承担了拓展其他用户的任务(午间等待饭菜上来的间隙中) 。如果观察其他社交中迅速崛起的应用与服务,会发现这样的用户行为在其中占到相当大比重,每一位进来的用户都会变成“陈塞北”,将自己的好友们吸引进来,哪怕这些行为是无意中完成。当更多用户吸引好友们进入的速度足够快时,我们就将看到“引爆”这个结果。不管是一款应用、一个运营活动、一项服务,还是文章、事件在社交网络中被引爆,实现病毒扩散,都可以被浓缩为两个问题:一个是:人们为什么会点击阅读或参与?一个是:人们为什么会主动分享?更多干货分享 八 微信 形成一个简单而完整的病毒扩散闭环,即一个现实中快速实现的病毒扩散和引爆案例。定律一:短定律 用户投入时间成本越少,越容易引爆从一开始就吸引并抓住用户,是一个病毒循环的起始,就像很多创业者关心的冷启动话题那样。在后台中,具备“起点即引爆点”特征的曲线会反映在社交网络的一篇文章、一个话题、一次活动中。观察这些小案例,往往能总结出一些关键参考信息。“小红书” 曾经在微信公众账号中推送了一篇标题为10 款被老外抢“断货” 的国货的文章,第一天有大约 10 万微信用户打开阅读,打开率为 66。到了第二天,这篇文章的阅读人数跃升至 42 万,第三天又有 44 万用户打开阅读。这篇文章一经发出,就迅速在微信上的女性用户朋友圈中火爆起来 引爆

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