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androidview系统解析(上)

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androidview系统解析(上)

Android View 系统解析 ( 上 )任玉刚 Tapas SDG概要Android View 系统解析 ( 上 ) 再说动画 View 基础知识 View 的滑动 View 的事件分发 View 的滑动冲突 Android View 系统解析 ( 下 ) View 的绘制过程 自定义 View再说动画注:下述结论均经过实例证实1 :将 view 移动(平移)后,在 3.0 以前的系统上,不管是 view 动画 还是属性动画,新位置均无法触发点击事件,同时,老位置仍然可以 触发点击事件,尽管 view 已经在视觉上不在了,同时将 view 移回原 位置的时候,点击事件继续生效;2 :从 3.0 开始,属性动画的事件触发位置为移动后的位置, view 动画 仍然在老位置3 :重复次数设为 infinite 的动画, activity 结束的时候必须调用 cancel ,否则动画将无限进行从而导致 view 无法释放继而导致整个 activity 无法释放建议:产品不应该设计含有交互的动画元素,因为在 3.0 以下很可能影 响点击事件的触发。再说动画 -LayoutAnimation使用 android:animateLayoutChanges=“true“ 通过 LayoutTransition 来派生自定义的 LayoutChanges 动画 使用 LayoutAnimation android:layoutAnimation=“anim/list_anim_layout“ 参见 LayoutAnimationController#list_anim_layout.xmlnote : child animation delay = child index * delay * animation duration#list_anim.xmlView 基础知识 -View 的参数width = right - left height = bottom - top x = top + translationX y = left + translationYleftrightbottomtopView 基础知识 -TouchSlopTouchSlop系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离获取方式ViewConfiguration.get(getContext().getScaledTouchSlop()View 基础知识 -VelocityTrackerVelocityTracker 速度追踪使用方式 velocityTracker = VelocityTracker.obtain(); velocityTracker.addMovement(event); velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); int velocity = (int) velocityTracker.getXVelocity(); . velocityTracker.recycle(); View 基础知识 -GestureDetectorGestureDetector 手势检测,封装了 onTouchEvent ,自带速度追踪功能使用方式 boolean consume = mGestureDetector.onTouchEvent(event)接口 OnGestureListener onDown 、 onSingleTapUp 、 onFling 、 onScroll 、 onLongPress 等 note : 解决长按屏幕后无法拖动的现象 mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false)View 基础知识 -ScrollerScroller弹性滑动对象 用途当调用 scrollTo/scrollBy 来进行滑动的时候,其过程是瞬间 完成的, Scroller 可以为 View 带来缓慢的滑动效果 使用方式 Scroller 配合 View#computeScroll 来完成View 基础知识 -Scroller代码示例 Scroller scroller = new Scroller(mContext); private void smoothScrollTo(int destX, int destY) / 缓慢滚动到指定位置int scrollX = getScrollX();int delta = destX - scrollX;/ 以三倍时长滑向 destX ,效果就是慢慢滑动mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, Math.abs(delta) * 3);invalidate();Overridepublic void computeScroll() if (mScroller.computeScrollOffset() scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY();postInvalidate();View 基础知识 -MotionEventMotionEvent当手接触手机屏幕时所产生的一系列行为事件 #getX/getRawX #getY/getRawY典型的事件序列 down -> move(*) -> up down -> down -> move(*) -> upView 的滑动方法:三种1.View#scrollTo/scrollBy2.Animation#TranslationX/TranslationY3.real Layout changesView 的滑动 采用 View#scrollTo/scrollBy100pxgetScrollY = 100不可见区域View 的滑动 采用 Animation#TranslationX/TranslationY100pxgetTranslationY= -1003.0 以下以下 此区域此区域 不可点不可点 击击3.0 以下以下 此区域依此区域依 旧可点击旧可点击View 的滑动 real Layout changes100pxgetHeight -= 100不可见区域View 的滑动三种方法之间的区别: 1.View#scrollTo/scrollBy 可以满足滑动需求,但是内容无法滑出 View 的边界 ,使用简单 2.Animation#TranslationX/TranslationY 可以任意滑动,但是在 3.0 一下会影响点击事件, 使用简单 3.real Layout changes 可以满足常规滑动需求,不影响点击事件,使用较 上两者复杂一点View 的滑动 典型代码示例Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();switch (event.getAction() case MotionEvent.ACTION_DOWN: break;case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = x - mLastX;int deltaY = y - mLastY;/ 这里做滑动break;case MotionEvent.ACTION_UP: / 这里做了下判断,当松开手的时候,会自动向两边滑动,具体向哪边滑,要看当前所处的位置break;default:break;mLastX = x;mLastY = y;return true;View 的弹性滑动1.View#scrollTo/scrollBy 采用 Scroller 配合 View#computeScroll 来完成2.Animation#TranslationX/TranslationY 渐近式动画,通过 Handler ( View ) #postDelayed 、 Thread#sleep 来完 成,或者使用 ValueAnimator#AnimatorUpdateListener 来完成3.real Layout changes 渐近式动画,通过 Handler ( View ) #postDelayed 、 Thread#sleep 来完 成,或者使用 ValueAnimator#AnimatorUpdateListener 来完成View 的事件分发 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 用来进行事件的分发,如果事件能够传递给当前 View ,那么此方法 一定会被调用,返回结果受当前 View 的 onTouchEvent 和下级 View 的 dispatchTouchEvent 方法的影响,表示是否消耗当前事件public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) 在上述方法内部调用,用来判断是否拦截某此事件,如果当前 View 拦截了某此事件,那么在同一个事件序列中,此方法不会被再次调用 ,返回结果表示是否拦截当前事件public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 在 dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果 表示是否消耗当前事件,如果不消耗,同一个事件序列中,当前 View 无法再次处理事件View 的事件分发 事件的传递顺序 Activity -> Window -> View 事件的传递规则 点击事件到底层 View (一般是一个 ViewGroup )以后,会调用 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法,然后的逻辑是这样的:如果底层 ViewGroup 拦截事件即 onInterceptTouchEvent 返回 true ,则事件由 ViewGroup 处理, 这个时候,如果 ViewGroup 的 mOnTouchListener 被设置,则会 onTouch 会被调用,否则, onTouchEvent 会被调用,也就是说,如果都提供的 话, onTouch 会屏蔽掉 onTouchEvent 。在 onTouchEvent 中,如果设置了 mOnClickListener ,则 onClick 会被调用。如果顶层 ViewGroup 不拦截事件 ,则事件会传递给它的在点击事件链上的子 View ,这个时候,子 View 的 dispatchTouchEvent 会被调用,到此为止,事件已经从最底层 View 传递给 了上一层 View ,接下来的行为和其底层 View 一致,如此循环,完成整个事 件派发。另外要说明的是, ViewGroup 默认是不拦截点击事件的,其 onInterceptTouchEvent 返回 false 。如果一个点击事件,子 View 的 onTouchEvent 返回了 false ,则父 View 的 onTouchEvent 会被直接调用, 以此类推。如果所有的 View 都不处理,则最终会由 Activity 来处理,这个时 候, Activity 的 onTouchEvent 会被调用。View 的事件分发 事件序列down -> move(*) -> up 正常情况下,一个事件序列只能被一个 View 拦截且消耗 相关结论1. 外层容器一旦决定拦截,那么这一个事件序列都只能由它来处理(如果时 间序列能够传递给它的话),且它的 onInterceptTouchEvent 不会再被调用 2. 某个容器一旦开始处理事件,如果它不消耗本次事件( onTou

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