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FLASH动画制作原理计算机专业

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FLASH动画制作原理计算机专业

绪 论 由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。电脑替代了传统的创造手法,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的想法和情感,所以我把FLASH作为独立的动画来说。我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。一、FLASH动画制作原理Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。实际上就是把几幅静止的图快速连续地播放,肉眼所看到的图像会在大脑中暂留1/16秒。这就是视觉暂留原理。也就是动画片会动的原因。电影拍摄和播放速率都是每秒24帧,即一秒钟要播放24幅画面;传统的手工动画片中,播放十分钟的动画也需要手绘上几千甚至上万幅图片,利用人眼视觉的暂留,使人感觉物体的移动。Flash中的动画制作方式总的分为两种,一种是类似于Fireworks中的帧动画的制作,还有就是补间动画。使用帧动画可以制作一些真实的,专业的动画效果。使用补间动画的制作方式则可以轻松创建平滑过渡的动画效果。所有的动画,包括Flash动画都是一个原理快速连续播放静止的图片,给人眼产生的错觉就是画面会连续动起来。那些静止的图片叫帧;播放速度越快,动画越流畅。产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎么生成帧就是制作动画的核心,而用Flash做动画也是这个道理时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为的刻意制作,这就是Flash制作动画的原理。二、元件是FLASH影片重要组成部分 Flash中包含 文本框(静态 动态 输入三种) 形状(即场景中手绘的图形) 元件(图形 按钮 影片剪辑三种)。Flash中基本动画有5种 逐帧动画 形变动画 移动动画 引导线动画 遮罩动画。逐帧动画可使用形状对象、图形元件、影片剪辑元件中任一种,形变动画只能使用形状对象。移动动画和引导线动画都必须使用图形元件。遮罩动画可以使用形状对象,图形元件,影片剪辑元件中任一种做。我的意思是说FLASH中一切涉及移动动画(即常说的补间动画)的前提都是必须把运动的对象要做成图形元件。那么什么情况下使用影片剪辑呢? 影片剪辑就好比一辆汽车。影片剪辑里面有自己的场景时间轴(车箱内部) 汽车在公路上行驶(影片剪辑在主场景时间轴播放)的同时车箱内的承客的活动(影片剪辑内部场景)是不受汽车的开车和停车影响的。 比如我做一个草原的场景,其中有一个大风车的动画,如果我直接做在场景中,那么场景一停止,风车也就会停。但如果我把风车的转动做在一个影片剪辑里,场景的停止是不会影片到影片剪辑的播放的,风车还是会转动。元件是FLASH动画制作中组成动画场景的元素。元件分为图形元件,按钮元件和影片剪辑元件。影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。(一)三种元件的相同点: 几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新. (二)三种元件的区别及应用中需注意的问题: 1.影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能. 2.影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. 3.影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 4.影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果. 5.三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例. 6.影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护。三、共享元件的应用 1、在多人共同维护网站的情况下,网站中的动画类标志、广告条、导航栏及装饰组件均可以“共享元件”方式治理,要修改某些内容,仅需覆盖原swf文件,共享元件的“源文件”应该及时更新并作备份,网站维护的成员间及时通气。2、在“共享元件库”中,还可添加诸如“邮箱”、“网址”等经常变化的“图形元件”,便于随时更新。3、声音文件一般较大,很占服务器空间,假如某段音乐在多个作品中应用,可以把这段音乐也加进“共享元件库”。4、在网页中,有不少动画按钮外形基本一样,在“共享元件库”中再加个“共享按钮”,让所有网页共享这个元件。在动画中,有不少ActionScript程序也会经常重复应用,比如日期时间程序等,可以把这些程序放进一个“影片剪辑”元件的要害帧中,就可以让这些程序共享了。还有一些广告字、欢迎词、说明文字等也可以设置成“动态文本”,转换成“影片剪辑”元件后加进“共享元件库”。四、FLASH影片元件的重要作用所谓元件,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用。元件的存在在很多方面简化了动画制作难度,或者说省力,省时间。因为许多元件可以重复利用。减小了FLASH的体积便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。1体积小但效果好。保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小,因此适合在网站中插入。  2跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。例如Flash广告可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。  3视觉冲击力强。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。  4具有亲和力和交互性优势。这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使动画的传达更加人性化,更有趣味 。且有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。结 论Flash动画不仅在网页上广泛运用,在部分电视动画以及多媒体教学软件开发等方面也发挥着重要的作用。其元件是flash动画中最基本的元素。元件是影片中不可缺少的部分,生动有趣的创意所在。网络、动漫和多媒体技术的发展,使音乐、动漫和文学互相穿插为一种发展的趋势。FLASH就是这几种技术的一个接口,一个大型的FLASH动画,结合图象处理的3DMAX、CoreDraw、FreeHang、Photoshop等技术共同完成的。FLASH动画的情节比较夸张起伏。其交互性的特点,可以让欣赏者融入到动画中使用鼠标电机、选择决定故事的发展,让欣赏者成为动画中的一个角色。FLASH应用了使两图的技术,使动画体积小,在网络上的传输速度快,欣赏者可以随时下载观看。致 谢感谢辅导我的各位老师,感谢你们一直以来的鼎力相助,你们的奉献使我学到了很多知识和道理;感谢曾经给予我帮助的同学们,感谢他们的无私,让我的生命中有了最珍贵的友情。特别感谢王玉婷老师,在我写作论文期间给予了我很多的帮助。参考书目1 尹武松著 二维动画快速制作技巧与实例 清华大学出版社 2003年5月2 佚名 丰富多彩有声有色的FLASH互动动画世界www.dedecms.com3 百度百科 搜索

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