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3DMA山脉制作教程

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3DMA山脉制作教程

3DMA山脉制作教程3DMAX山脉制作教程 这个教程只针对刚入门的朋友们,好了,开始吧! 1,先提一下,3dmax本身自带了一个做山的修改器terrain,这个修改器用起来很简单可是想做一个比较满意的山就麻烦了,所以大部分人多会选择用置换贴图的方法 2。首先在photoshop中做一个只有黑白灰渐变的图象。 3。3d max中新建一个plan(平面)大一些,长、宽的片段数最好30以上 4。在修改器列表中选择Displace 5。在Bitmap选项中选择你存的那张灰度图片,适度调整strangth值,这关系到山的起伏程度 6。最加上一个medhsmooth的修改器,效果如图 7。调整一个你满意的角度 8。下面是贴图的问题,因为这个教程针对的是初级学者所以贴图也是简单易懂的,打开材质编辑器,点击standard从列表中选择blend 9。先解决沙子的材质Materail 1,当然需要一张沙子的贴图,这个随便,点击Materail 1按钮在diffuse中选择沙子贴图,然后重复多次,返回上一级,将过渡色贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图 图 2 10。进入Materail 2,这次是制作绿草地,在diffuse(过渡色)中选择草地贴图,重复多次,返回上一级将贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图 11。好了,返回Blend层级,在Mask选项中选择你做的那张灰度图,这时材质的效果如图 12。勾选下面的use curve,适度调整,大体效果如图 13。绿色有点过,没关系,进入Materail 2的过渡色贴图里,调整他的output 14。最后结果如图 15。教程完毕,多提宝贵意见。

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