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Android程序设计练习卷答案

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Android程序设计练习卷答案

1. 在android程序中,()用于输出什么级别的日志信息(A)A、调试B、信息 C、警告 D、错误2. 以下情况不会创建Con text对象的是(C)A. 创建Application对象时B.创建Service对象时C.创建Con ten tProvider对象时D.创建Act ivi ty对象时3. 下列不属于Android中广播中的类别的是(D)BroadcasBroadcastBroadcast broadcast4. 以下哪个不是Intent的Activity启动方式(A)5. 安卓文件的子节点不包括(C)6. 下面那个不是Fragment的生命周期方法(D)A. onStart B. onAttach C. onDestoryView D. onRestart7. 下面那种不是安卓原生支持的Menu(A)MenuMenuMenu8. 下面不属于android的动画分类的有(D)A、Tween B、Frame C、Property D、Animation9. 下列哪个不是安卓service自带的方法(A)A. OnResume10. 下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失11. 下列关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的是(A)支持多个音乐同时播放资源占用率高延迟时间较长MediaPlayerO后要调用prepare。方法才能播放12. 关于res/raw目录说法正确的是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中13. 下面异常不属于Run time Excep tion的是(D)A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、IOException14. 以下方法那个不能实现不显示android标题栏(B)A. 在 Acti vi ty 的 Oncreate 方法中写,;B. 设置布局Layout上移一定单位dpC. 在 manifest 设置 Activity 的节点 android:theme二"android:style/"D. 在 style 中定义 <item name二"android:windowNoTitle">true</item> 后在 manifest 中引用15下列对android NDK的理解正确的是(D)A、NDK是一系列工具的集合B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式D、ABC都是16.以下关于安卓的国际化的说法正确的是(B)A. 安卓国际化就是将app上架到各国的安卓应用商店B. 安卓国际化就是将安卓app相关显示数据设置不同语言版本C. 安卓国际化就是将安卓操作系统进行定制D. 安卓国际化就是将安卓app适配各国际品牌手机项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)A、放置应用到的图片资源。B、主要放置多媒体等数据文件C、放置字符串,颜色,数组等常量数据D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件18. 下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(D)A、DVM指dalivk的虚拟机每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独 立的Dalvik虚拟机实例而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.B、DVM指dalivk的虚拟机每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独 立的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.C、DVM指dalivk的虚拟机每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik虚拟机实例而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.D、DVM指dalivk的虚拟机每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.19. 在android中使用Menu时可能需要重写的方法有(D)。A、onCreateOptionsMenu()B、onCreateMenu()C、onOptionsItemSelected()D、A和 C20. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()中下列属于Intent的作用的是(C)A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而 消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作22. 下面的对自定style的方式正确的是(A)A、<resources><style name="myStyle"><itemn ame="android:layout_width">fill_parent</item></style></resources>B、<style name="myStyle"><item name="android:layout_width">fill_parent</item></style>C、<resources><item name="android:layout_width">fill_parent</item></resources>D、<resources><style name="android:layout_width">fill_parent</style></resources>23. android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(D)A、当第一次启动的时候先调用onStart()方法B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法24. 下面退出Acti vity错误的方法是(C)A、finish()B、抛异常强制退出C、()D、onStop()25. 我们都知道Hanlder是线程与Act ivity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢, 那么线程销毁的方法是(A)A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()26. 下列关于Android的Asset目录下的文件说法不正确的是(D)A.不能通过R文件直接访问Asset目录资源目录可以新建文件夹目录一般存放一些二进制文件D. 通过AssetManager提供的方法可以修改里面的文件27. 以下对Activi ty的生命周期方法描述错误的是(A)A. onResume阶段,用户不能与Acti vity交互B. Ons top阶段,原Ac tivity变得不可见,被下一个ac tivi ty覆盖了C. onDestory阶段,这是activity被干掉前最后一个被调用方法D. onPause阶段,到这一步是可见但不可交互的B、28. 关于ContenValues类说法正确的是(A)A、他和H ash table比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是St ring 类型,而值都是基本类型B、他和Hash table比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型, 而值都是基本类型C、他和Hash table比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空, 而值都是St ring类型D、他和H ash table比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是St ring 类型,而值也是St ring类型29. 在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版 本进行管理的方法可以是(B)A、getWriteDatabase()B、getReadableDatabase()C、getDatabase()D、getAbleDatabase()30. 下面在文件中注册BroadcastReceiver方式正确的(A)A、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter><actionandroid:name=""/><action></intent-filter></receiver>B、<receiver android:name="NewBroad"><intent-filter>android:name=""/></intent-filter></receiver>C、<receiver android:name="NewBroad"><actionandroid:name=""/><action></receiver>D、<intent-filter><receiver android:name="NewBroad"><action>android:name=""/><action></receiver></intent-filter>二简答题1简述apk安装卸载的原理。APK安装可以通过以下四种方式:1. 系统应用安装,开机时完成系统应用的检查,没安装就安装,安装就跳过,无安装界面2. 网络下载应用安装,通过market应用完成,无安装界面。3. ADB工具安装,无安装界面4. 通过SD卡来安装apk,有安装界面,由应用处理安装及卸载过程的界面。应用安装涉及到如下几个目录: system/app 系统自带的应用程序,无法删除 data/app 用户程序安装的目录,有删除权限 data/data 存放应用程序的数据Data/dalvik-cache将 apk 中的 dex 文件安装到 dalvik-cache 目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)安装过程:复制APK安装包到dat a/app 目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码) 保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创

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