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软件体系结构期末试题+答案

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软件体系结构期末试题+答案

1以下关于系统性能的叙述中,不正确的是(17) 。(17) A.常见的 Web服务器性能评估方法有基准测试、压力测试和可靠性测试B. 评价 Web服务器的主要性能指标有最大并发连接数、响应延迟和吞吐量C. 对运行系统进行性能评估的主要目的是以更好的性能/ 价格比更新系统D. 当系统性能降到基本水平时,需要查找影响性能的瓶颈并消除该瓶颈2 某公司欲对其内部的信息系统进行集成,需要实现在系统之间快速传递可定制格式的数据包,并且当有新的数据包到达时,接收系统会自动得到通知。另外还要求支持数据重传,以确保传输的成功。针对这些集成需求,应该采用(21) 的集成方式。( 21)A.远程过程调用B. 共享数据库C. 文件传输D. 消息传递3 在 RUP中采用“ 4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于 ( 26) ,系统工程师侧重于 ( 27) 。( 26)A. 实现视图 B. 进程视图视图 D. 部署视图( 27) A. 实现视图 B. 进程视图 C. 逻辑视图C. 逻辑D. 部署视图4某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如下所示。 其中与 FactoryMethod 中的 “ Creator ”角色相对应的类是( 33) ;与“ Product ”角色相对应的类是( 34) 。( 33)A.BankB.AccountC.CheckingD. Savings( 34)A.BankB.AccountC.Checking5 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。( 35)A.面向对象系统中的对象 ( Object )B.模块化程序设计中的子程序( Subroutine)C. 基于构件开发中的构件( Component) D. 系统模型中的包( Package)6软件的横向重用是指重用不同应用领域中的软件元素。横向重用机制。 ( 31) A.对象B. 构件C.( 31) 是一种典型的、原始的标准函数库 D. 设计模式7 在基于构件的软件开发中,( 36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A.逻辑构件模型B.物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A.逻辑构件模型B.物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型8对象管理组织(OMG)基于 CORBA基础设施定义了四种构件标准。其中,(38)的状态信息是由构件自身而不是由容器维护。( 38) A. 实体构件B.加工构件 C. 服务构件D. 会话构件9 分布式系统开发中,通常需要将任务分配到不同的逻辑计算层。业务数据的综合计算分析任务属于( 39) 。( 39)A.表示逻辑层B.应用逻辑层C.数据处理层D. 数据层10 在客户机 / 服务器系统开发中,采用( 40) 时,应将数据层和数据处理层放置于服务器,应用逻辑层、 表示逻辑层和表示层放置于客户机。( 40)A. 分布式表示结构B.分布式应用结构C. 分布式数据和应用结构D. 分布式数据结构11软件架构是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键因素。以下关于软件架构的描述,错误的是 ( 44) 。( 44) A. 根据用户需求,能够确定一个最佳的软件架构,指导整个软件的开发过程 B. 软件架构设计需要满足系统的质量属性,如性能、安全性和可修改性等 C. 软件架构设计需要确定组件之间的依赖关系,支持项目计划和管理活动 D. 软件架构能够指导设计人员和实现人员的工作12某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标, 公司应该采用 (48)架构风格最为合适。( 48)A. 管道 - 过滤器B. 隐式调用C. 主程序 - 子程序D. 解释器13 设计模式 ( 44) A 将抽象部分与其实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其中,( 45) D 用于定义实现部分的接口。( 44)A. Bridge(桥接)B. Composite (组合)C. Facade (外观)D. Singleton(单例)( 45)A. AbstractionB. ConcreteImplementorAC. ConcreteImplementorBD. Implementor14以下关于Singleton(单例)模式的描述中,正确的是( 46) D 。( 46)A. 它描述了只有一个方法的类的集合B. 它描述了只有一个属性的类的集合C. 它能够保证一个类的方法只能被一个唯一的类调用D. 它能够保证一个类只产生唯一的一个实例15 ( 47) A 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。( 47)A. Adapter(适配器)模式B. Command(命令)模式C. Singleton(单例)模式D. Strategy(策略)模式16设计一个简化的网上个人银行查询系统,用户可以通过Internet查询自己帐户的收支明细、余额和修改密码。( 1 ) . 说明系统的若干质量属性,并以场景图的形式分别描述一个可用性场景和一个安全性场景。( 2) . 使用 ADD方法说明系统的初步设计。( 3. ) 描述 ATAM方法的步骤。( 4) . 选取两个质量属性以表格形式生成质量属性效用树17从网上选课系统、文本编辑系统、票务查询系统或正文关键字索引系统这四个系统中任选一个,运用 ADD方法设计两个或多个构架方案18基于质量属性驱动的设计和基于功能驱动的设计有什么不同效果?19 阅读下列说明和图,回答问题1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、 创建元素、 选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:( 1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。( 2)图形显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。( 3)编辑器提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active )。 创建工具用于创建文本元素和图元元素。 对于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素( selected)。 每种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用 UML进行建模。 构建出的用例图和类图分别如图 3-1 和 3-2 所示。图 3-1用例图图 3-2 类图【问题 1】( 4 分)根据说明中的描述,给出图3-1中 U1 和 U2所对应的用例,以及( 1)和( 2)处所对应的关系。【问题 2】( 8 分)根据说明中的描述,给出图3-2中缺少的 C1 C8 所对应的类名以及( 3) (6)处所对应的多重度。【问题 3】( 3 分)图 3-2 中的类图设计采用了桥接(Bridge )设计模式,请说明该模式的内涵。简答题1.什么是体系结构描述语言?它与程序语言以及UML有哪些区别与联系?2. 管道过滤器风格结构特点3. 试简述一下软件产品线的双生命周期模型4. 什么是设计模式?它与风格、框架有什么区别与联系?5. 软件体系结构测试的内容与准则是什么?6. 说明 Web服务的体系结构模型?它的三个核心协议分别是什么?7. 什么是软件危机,软件危机的具体表现有哪些?8. MTTF,MTBF,MTRF分别是什么,它们有什么关系1简单介绍基于事件的隐式调用风格,并分析其优缺点。2为什么要设计独立性强的模块以及如何判断模块的独立性?3简述框架技术的基本特征。4简述为什么要学习设计模式?5采用面向对象方法设计软件系统时,子系统的划分常采用水平划分或垂直划分的方式,请说明这两种划分所得子系统的特点。6简述层次结构适用的设计问题。7 UML的主要内容可归纳为哪两大类?各类中都包括UML中的哪些图形?1 C.2 D. 消息传递3C. 逻辑视图D. 部署视图4 A,B5 C6C. 标准函数库7 A,B8 D9 B10 D11 。 A12 某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标, 公司应该采用(48)架构风格最为合适。( 48)A.管道 - 过滤器B. 隐式调用C. 主程序- 子程序D. 解释器D13AD14D15 A

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