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利用Socket实现双机通信计算机网络课程设计报告

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利用Socket实现双机通信计算机网络课程设计报告

-目 录1、目录12、题目23、设计任务24、WinSocket简介及特点原理25、TCP简介及特点原理36、Visual C+简介77、设计方案88、系统的原理框图和程序流程图109、实验中的问题1410、实验结果及分析1411、课程设计的总结体会1612、参考文献16利用Socket实现双机通信一、设计任务1.利用WinSock来实现双机通信,理解TCP状态机图。2.要求使用WinSock编程,采用其中的TCP面向连接方式,实现文本数据的交换。二、WinSocket简介及特点原理2.1、什么是socket所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Uni*操作系统里面的。如果了解Uni*系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于翻开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式SocketSOCK_STREAM和数据报式SocketSOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP效劳应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP效劳应用。最重要的是,socket 是面向客户/效劳器模型而设计的,针对客户和效劳器程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打的人可以在任何一台入网上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号;效劳器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的拥有一个呼叫方知道的)。socket利用客户/效劳器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。效劳器socket 半相关为全局所公认非常重要。不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假设通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打的双方彼此不知道对方的,要通话是不可能的。2.2、WinSocket的通信原理WinSock是一个基于Socket模型的 API。WinSock在 Windows98,Window NT中使用。WinSock一般由两局部组成:开发组件和运行组件。开发组件是供程序员在windows环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头文件和实现的文档,其中最主要的是WINSOCK.H运行组件是以动态库(DlL)来实现socket接口的。文件名为WINSOCK.DLL应用程序在执行时装入它就能实现网络通信功能三、TCP简介及特点原理1.什么是TCPTCP是一种面向连接连接导向的、可靠的、基于字节流的运输层Transport layer通信协议。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。在因特网协议族Internet protocol suite中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应确实认(ACK); 如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)未收到确认,则对应的数据假设丧失了将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进展数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口未经确认的分组需要重传。在拥塞控制上,采用慢启动算法。 2.TCP功能提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报确实认、流量控制和网络拥塞。3.TCP所提供效劳的主要特点1面向连接的传输;2端到端的通信;3高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丧失或乱序;4全双工方式传输;5采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列;6紧急数据传送功能。 4.TCP支持的效劳器类型不管怎样,TCP/IP是一个协议集。为应用提供一些"低级"功能,这些包括IP、TCP、UDP。其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子、或找出谁注册到另外一台计算机。因此, 最重要的"商业"TCP/IP效劳有:² 文件传送File Transfer² 远程登录Remote login² 计算机Mail² 网络文件系统(NFS)² 远程打印(Remote printing)² 远程执行(Remote e*ecution)² 名字效劳器(Name servers)² 终端效劳器(Terminal servers)5.TCP的端口号TCP段构造中端口地址都是16比特,可以有在065535围的端口号。对于这65536个端口号有以下的使用规定:1端口号小于256的定义为常用端口,效劳器一般都是通过常用端口号来识别的。任何TCP/IP实现所提供的效劳都用11023之间的端口号,是由IANA来管理的;2客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口号因存在时间很短暂又称临时端口号;3大多数TCP/IP实现给临时端口号分配10245000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他效劳器预留的。 6.TCP协议是如何确保数据传输高可靠性为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。序列号和确认号用来确保传输的可靠性。此外,对每个报文都设立一个定时器,设定一个最大时延。对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丧失,需要重传。 7TCP的效劳流程TCP协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接3个过程。TCP提供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段;提供紧急数据传送功能。尽管TCP和UDP都使用一样的网络层IP,TCP却向应用层提供与UDP完全不同的效劳。TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流效劳。面向连接意味着两个使用TCP的应用通常是一个客户和一个效劳器在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说"喂,然后才说明是谁。在一个TCP连接中,仅有两方进展彼此通信。播送和多播不能用于TCP。TCP通过以下方式来提供可靠性:应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块。这和UDP完全不同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段segmentTCP如何确定报文段的长度。当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送,通常将推迟几分之一秒TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有过失,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段希望发端超时并重发。既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进展重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。既然IP数据报会发生重复,TCP的接收端必须丢弃重复的数据。TCP还能提供流量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。两个应用程序通过TCP连接交换8bit字节构成的字节流。TCP不在字节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流效劳bytestreamservice。如果一方的应用程序先传10字节,又传20字节,再传50字节,连接的另一方将无法了解发方每次发送了多少字节。收方可以分4次接收这80个字节,每次接收20字节。一端将字节流放到TCP连接上,同样的字节流将出现在TCP连接的另一端。另外,TCP对字节流的容不作任何解释。TCP不知道传输的数据字节流是二进制数据,还是ASCII字符、EBCDIC字符或者其他类型数据。对字节流的解释由TCP连接双方的应用层解释。这种对字节流的处理方式与Uni*操作系统对文件的处理方式很相似。Uni*的核对一个应用读或写的容不作任何解释,而是交给应用程序处理。对Uni*的核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方答复SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SEQ=*)到效劳器,并进入SYN_SEND状态,等待效劳器确认。第二次握手:效劳器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=*+1),同时自己也送一个SYN包(SEQ=y),即SYN+ACK包,此时效劳器进入SYN_RECV状态。第三次握手:客户端收到效劳器的SYN+ACK包,向效劳器发送确认包ACK(ACK=y+1),此包发送完毕,客户端和效劳器时入Established状态,完成三次握手。四、Visual C+简介Visual C+是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C+1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C+已成为专业程序员进展软件开发的首选工具。虽然微软公司推出了Visual C+.NET(Visual C+7.0),但它的应用的很大的局限性,只适用于Windows 2000,Windows *P和Windows NT4.0。所以实际中,更多的是以Visual C+6.0为平台。Visual C+它大概可以分成三个主要的局部:1、 Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工

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