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    3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

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    3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

    3 染 流 程 的 方 法一 、 建 模 方 法 与 注 意 事 项1、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3D, 导 出 将 绝 对 坐 标 设 为 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 ,然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将 体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,2、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,3、 关 键 的 容 量 忽 视 的 A、 不 管 怎 样 开 门 ..... 顶 ..... 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 不 要 随 地左 右 移 动 会 造 成 漏 光 。B、 由 于 开 洞 ..... 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 量 不 要 删 除 ,会 造 成 墙 面 不 平 有 折 光 和 漏 光 内 空 间 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程1、 测 试 阶 段2、 出 图 阶 段三 、 染 器 的 设 定 与 参 数 解 释1、 打 开 渲 染 器 2、 调 用 方 法 。3、 公 共 参 数 设 定宽 度 、 高 度 设 定 为 1, 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。4、 帧 绶 冲 区勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 分 辨 率 。5、 全 局 开 关 在 设 置 时 对 场 景 中 全 部 对 像 起 作 用 ① 置 换 指 置 换 命 令 是 否 使 用 。② 灯 光 指 是 否 使 用 场 景 是 的 灯 光 。③ 默 认 灯 光 指 场 景 中 默 认 的 两 个 灯 光 , 使 用 时 必 须 开 闭 。④ 隐 藏 灯 光 场 景 中 被 隐 藏 的 灯 光 是 否 使 用 。⑤ 阴 影 指 灯 光 是 否 产 生 的 阴 影 。⑥ 全 局 光 一 般 使 用 。⑦ 不 渲 染 最 终 的 图 像 指 在 渲 染 完 成 后 是 否 显 示 最 终 的 结 果 。⑧ 反 射 /折 射 指 场 景 的 材 质 是 否 有 反 射 /折 射 效 果 。⑨ 最 大 深 度 指 反 射 /折 射 的 次 数 。⑩ 覆 盖 材 质 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 般 用 于 渲 染 灯 光 时 使 用 。⑾ 光 滑 效 果 材 质 显 示 的 最 好 效 果 。6、 图 像 采 样 控 制 渲 染 后 图 像 的 锯 齿 效 果 ① 类 型 Ⅰ 、 固 定 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 对 于 每 一 个 像 素 使 用 一 个 固 定 的 样 本 。Ⅱ 、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛 根 据 每 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 对 于 有 大量 微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 般 为 1。 最 大 细 分 定 义 每 个 像 素 使 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。Ⅲ 、 自 适 细 分 如 果 场 景 中 细 节 比 较 少 是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。② 抗 锯 齿 过 滤 器 Ⅰ 、 Ⅱ 、 Ⅲ 、 、 间 接 照 明 灯 光 的 间 接 光 线 的 效 果 ① 首 次 反 弹 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 首 次 反 弹 效 果 。② 二 次 反 弹 当 激 活 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产 生 次 级 反 弹 。③ 全 局 光 引 擎 发 光 贴 图 计 算 场 景 中 物 体 漫 射 表 面 发 光 。优 点 发 光 贴 图 的 运 算 速 度 非 常 快 。噪 波 效 果 非 常 简 洁 明 快 。可 以 重 复 利 用 保 存 的 发 光 贴 图 , 用 于 其 他 镜 头 中 。缺 点 在 间 接 照 明 过 程 中 会 损 失 一 些 细 节 。如 果 使 用 了 较 低 的 设 置 , 渲 染 动 画 果 会 有 些 闪 烁 。发 光 贴 图 会 导 致 内 存 的 额 外 损 耗 。使 用 间 接 照 明 运 算 运 动 模 糊 时 会 产 生 噪 波 , 影 响 画 质 。④ 光 子 贴 图 对 于 存 有 大 量 灯 光 或 较 少 窗 户 的 室 内 或 半 封 闭 场 景 来 说 是 较 好 的 选 择 。 如 果 直 接 使 用 ,不 会 产 生 足 够 好 的 效 果 。优 点 光 子 贴 图 可 以 速 度 非 常 快 地 产 生 场 量 中 的 灯 光 的 近 似 值 。与 发 光 贴 图 一 样 , 光 子 贴 图 也 可 以 被 保 存 或 都 被 重 新 调 用 , 特 别 是 在 渲 染 不 同 视 角 的 图像 或 动 画 的 过 程 中 可 以 加 快 渲 染 速 度 。缺 点 光 子 贴 图 一 般 没 有 一 个 直 观 的 效 果 。需 要 占 用 额 外 的 内 存 。在 计 算 过 程 中 , 运 动 模 糊 中 运 动 物 体 的 间 接 照 明 计 算 有 时 不 完 全 正 确 。光 子 贴 图 需 要 真 实 的 灯 光 来 参 与 计 算 , 无 法 对 环 境 光 产 生 间 接 照 明 进 行 计 算 。⑤ 准 蒙 特 卡 罗 对 计 算 场 景 中 物 体 模 糊 反 射 表 面 的 时 候 会 快 一 些 。优 点 发 光 贴 图 运 算 速 度 快 。模 糊 反 射 效 果 很 好 。对 于 景 深 和 运 动 模 糊 的 运 算 效 果 较 快 。缺 点 在 计 算 间 接 照 明 时 会 比 较 慢 。使 用 了 较 高 的 设 置 , 渲 染 效 果 会 比 较 慢 。⑥ 灯 光 缓 冲 是 一 种 近 似 于 场 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 , 与 光 子 贴 图 类 似 , 但 没 有 其 他 的 局 限 性 。 主要 用 于 室 内 和 室 外 的 渲 染 计 算 。优 点 灯 光 贴 图 很 容 易 设 置 , 只 需 要 追 踪 摄 像 机 可 见 的 光 线 。灯 光 类 型 没 有 局 限 性 , 支 持 所 有 类 型 的 灯 光 。对 于 细 小 物 体 的 周 边 和 角 落 可 以 产 生 正 确 的 效 果 。可 以 直 接 快 速 且 平 滑 地 显 示 场 景 中 灯 光 的 预 览 效 果 。缺 点 仅 支 持 材 质 。和 光 子 贴 图 一 样 , 灯 光 贴 图 也 不 能 自 适 应 , 发 光 贴 图 可 以 计 算 用 户 定 交 的 固 定 分 辨率 。不 能 完 全 正 确 计 算 运 动 模 糊 中 的 运 动 物 体 。对 凹 凸 类 型 支 持 不 够 好 。 如 果 想 使 用 凹 凸 效 果 , 可 以 用 发 光 贴 图 或 直 接 计 算 和 度 指 色 彩 的 鲜 艳 程 度 ,也 称 色 彩 的 纯 度 。对 比 度 指 的 是 一 幅 图 像 中 明 暗 区 域 最 亮 的 白 和 最 暗 的 黑 之 间 不 同 亮 度 层 级 的 测 量 ,差 异 范 围越 大 代 表 对 比 越 大 ,差 异 范 围 越 小 代 表 对 比 越 小8、 发 光 贴 图9、 灯 光 缓 冲细 分 设 置 灯 光 信 息 的 细 腻 程 度 。 测 试 200 最 终 1000 大 小 决 定 灯 光 贴 图 中 样 本 的 间 隔 。 值 越 小 样 本 之 间 相 互 距 离 近 。 画 面 细 腻 。 正 式 出 图 设 为 下 。比 例 用 于 确 定 样 本 尺 寸 和 过 滤 尺 寸 。 屏 幕 适 合 用 于 静 帧 。 世 界 用 于 动 画 。进 程 数 量 灯 光 贴 图 计 算 的 次 数 。 不 是 双 核 用 1。保 存 直 接 光 在 光 子 贴 图 中 同 时 保 存 直 接 光 照 明 的 相 关 信 息 。模 式 和 发 光 贴 图 一 样 , 只 不 过 是 对 灯 光 缓 冲 的 。10、 环 境 对 于 全 封 闭 的 空 间 不 起 作 用 开 放 式 空 间 或 者 能 受 外 部 环 境 的 影 响 11、 样 器 控 制 所 有 与 模 糊 有 关 的 参 数 。 是 对 整 个 品 质 控 制 。 最 小 比 率 指 首 次 传 递 的 分 辨 率 。最 大 比 率 指 最 终 分 辨 率 。颜 色 阈 值 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 间 接 照 明 变 化 的 敏 感 程 度 。标 准 阈 值 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 表 面 法 线 变 化 的 敏 感 程 度 。间 距 阈 值 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 两 个 表 面 距 离 的 敏 感 程 度 。模 型 细 分 决 定 单 独 的 本 质 量 。 值 小 会 产 生 黑 斑 。插 补 采 样 定 义 被 用 于 插 值 计 算 的 本 数 量 。 值 大 细 节好 。显 示 计 算 状 态 显 示 发 光 贴 图 的 传 递 过 程 。显 示 直 接 光 显 示 发 光 贴 图 直 接 光 照 效 果 。显 示 采 样 显 示 发 光 贴 图 的 小 圆 点 样 本 。细节增加模式单 帧 默 认 模 式 对 整 个 图 像 计 算 一 个 单 一 的 发 光 贴 图 。多 帧 增 加 在 渲 染 摄 像 机 移 动 的 帧 序 列 时 很 有 用 。增 加 到 当 前 贴 图 将 计 算 全 新 的 发 光 贴 图 , 并 把 它 增 加 到内 存 中 已 经 存 在 的 贴 图 中 。增 量 添 加 到 当 前 贴 图 使 用 内 存 中 已 存 在 的 贴 图 , 在 某 些 没 有 足 够 细 节 对 其 进 行 优 化 。 用 于多 视 角 渲 染 。从 文 件 使 用 已 经 保 存 好 光 子 文 件 。块 模 式 一 个 分 散 的 发 光 贴 图 被 运 用 在 每 一 个 渲 染 区 域 。自 动 保 存 指 在 渲 染 时 会 按 指 定 路 径 保 存 一 个 光 子 文 件 。颜 色 指 环 境 光 的 颜 色 。 不 是 背 景 颜色 。反 射 指 环 境 中 含 有 反 射 效 果 。 会 受到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。折 射 指 环 境 中 含 有 折 射 效 果 。 会受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。 全局细分指在渲染过程中会倍增任何地方任何能数的细分值。最小采样确定在早期终止算法被使用之前必须获的最少的样本数量。较高的值会减慢渲染速度12、颜色映射13、系统 染 器 的 调 节测 试 阶 段 要 求 的 是 速 度 , 出 图 要 求 质 量1、 全 局 天 关2、 图 像 采 样数量控制杂点和噪波大小。测试 制与模糊有关的。越大杂点越多测试 最终 倍 增 明 暗 对 比 强 烈 . 暴 光指 数 明 暗 对 比 不 强 烈 数 暴 光 方 式 比 前 面 几 种 更 加 平如 果 想 得 到 明 暗 对 比 , 比 较 明 显 的 鲜 艳 的 效 果 可 以 用 线 性 暴 光方 式 , 如 果 想 得 到 不 易 暴 光 的 话 用 第 二 种 或 者 第 三 种 ,对 于 暗 处 暴 光 倍 增 和 亮 处 倍 增 不 建 议 调 的 太 高 。 容 易 明 暗 对 比 比 较 平 , 通 对 图 像 进 行 亮 度 整 体 提 升 默认灯光2、 反射/折射出图1、反射/折射3、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛4、 间 接 照 明5、 发 光 贴 图 调 节 方 法6、 灯 光 缓 冲7、 环 境8、 样 器测试1、 类型2、 过滤器出图1、 类型2、 过滤器测试 最小细分 最大细分出图 最小细分 最大细分测试一次倍增全局引擎发光贴图出图一次倍增全局引擎灯光缓冲测试最小比率 最大比率5 插补采样20显示计算状态出图最小比率 最大比率模型细分 插补采样显示计算状态测试细分 采样大小显示计算 保直接光出图细分 采样大小显示计算 保直接光测试全局光出图全局光9、 颜 色 映 射10、 系 统 光 参 数 光 参 数 影 参 数测试数量 噪波出图数量 噪波测试类型 变暗 变亮出图类型 变暗 变亮开灯光是否使用排除颜色灯光发出光的颜色。倍增器灯光的强度。长/宽灯光的大小。双面是否是双面发光,光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制 算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口全局照明设定为 ,再次计算 效果并且将其存储到光照 贴图中存储发光贴图全局照明设定为 ,再次计算 效果并且将其存储到光照 贴图中影响漫射控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活阳光的开关不可见浊度设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为 220强度设置阳光的强度,如果使用 理摄像机,一般为 1 左右,如果使用 3带的摄像机,置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分设置阴影的细致程度排除持面阴影,在使用 明折射贴图时,影是必须使用的。同时用 影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。光滑表面在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移给定点的光线追踪阴影偏区域阴影打开或关闭面阴影立方体假定光线是由一个立方体发出的球体假定光线是由一个球体发出的U/V/W细分采样点的数量。泛 光 灯 、 聚 光 灯 、 平 行 光 参 数地 灯一 般 是 指 落 地 台 灯灯 光 类 型 光 ( 球 体 )颜 色 255、 209、 143倍 增 器 8不 可 见 勾 上影 响 镜 面 不 勾细 分 15天 光灯 光 灯 型 光 ( 平 面 )颜 色 141, 181, 255 或185、 218、 255255、 230、 191174、 203、 255倍 增 器 2 见 勾 上影 响 镜 面 不 勾细 分 15台 灯灯 光 类 型 光 ( 球 体 )颜 色 255、 209、 143倍 增 器 8 67不 可 见 勾 上影 响 镜 面 不 勾细 分 15射 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网强 度 200 左 右筒 灯一 般 使 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网启 用 影强 度 1500 左 右补 光日 光1、 阳 光 , 调 节 日 光2、光调节内材质调整方法1、抛光大理石漫 射表面加大理石贴图;反 射34,34,34;细 分 10;2、亚面石材漫 射表面加石材贴图;反 射34,34,34;光泽度 分10;3、光亮清漆木材漫 射加木材贴图;反 射50,50,50;高 光104、亚光实木漫 射表面加木材贴图;反 射44,44,44;光泽度、普通布料漫 射表面加布料贴图;凹 凸添加布纹贴图;6、不锈钢漫 射黑色;反 射220高 光 钢漫 射黑色;反 射170,170,170;光泽度、有色不锈钢漫 射黑色;反 射设定为有色;9、清玻璃漫 射灰色;反 射86,86,86;折 射白色;菲涅尔打开;影响阴影打开;10、有色玻璃反 射86,86,86;折 射白色;菲涅尔打开;影响阴影打开;烟雾色加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃漫射209,255,203反 射86,86,86;光泽度 射白色;菲涅尔打开;影响阴影打开;12、瓷器漫 射白色;反 射133,133,133;菲涅尔打开;13、镜子漫 射黑色;反 射163,163,163;14、纸漫 射白色;15、皮革漫 射加皮革色;反射27,27,27;高光泽度 凸添加皮革纹贴图;5016、单色窗纱漫 射白色;折射率射加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射白色;折射率射加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色交换,不勾反转。18、有色液体饮料漫 射灰色;反 射75,75,75;折 射白色;菲涅尔打开;折射率雾色加比较浅的颜色 萄色223,251,11 ;橙色 34,8,255 影响阴影打开19、池水漫 射灰色;反 射84,84,84;(或加衰减)折 射白色;菲涅尔打开;折射率 凸大小 10;加燥波大小 12020、塑料漫 射蓝色;151,1,243;反射29,29,29;高光泽度1、水纹玻璃漫 射灰色;反射106,106,106;折 射白色;菲涅尔打开;凹 凸大小 20;大理石(3D 带)大小23,宽度 开;22、裂纹与冰裂玻璃漫 射灰色;反射86,86,86;折 射白色;菲涅尔打开;凹 凸大小 20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影打开;23、置换地毯物体自身加 换命令并加纹理贴图数量20漫 射加地毯图;24、拉丝金属漫 射黑色;反 射衰减黑色部分加拉丝图注意调解 W 位置 光泽度布漫 射衰减黑色部分加贴图类型解为后点弧行26、铝塑漫 射230、230、230反 射20、20、20高 光视机屏幕漫 射27、27、27反 射30、30、30,加衰减白色值201,226,255高 光单漫 射203、141、43漫 射加衰减203、141、43240、222、19529、暖色墙体漫 射239、178、129反 射20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙漫 射245、245、245反 射18、18、18高 光色墙体漫 射239、178、129反 射20、20、20关闭选项中的反射32、木地板漫 射表面加木地板贴图;反 射衰减贴图;白色228,242,255类型 糊户玻璃漫 射 69,83,100反 射253,253,253,衰减贴图菲涅尔打开;折射白色折射率单漫 射203,141,43,加衰减贴图色 1203,141,43 色2240,222,19535、窗帘布漫 射白色高 光89,89,89,加衰减贴图色 152,52,52,色 20,0,0光泽度地板漫 射表面加木材贴图;反 射22,22,22;高光7、、使用 染文件和文夹不能用中文名字。不识别中文名字。2、在记事本内书写,结果以 存。注意空格的位置格式d D 盘 清除 d\ 3D 安装路径3e\–o e\––w800 –h600 –00打开以保存 件目录 输出图位置与格式 打开摄像机 输出图像大小 格式与分辨率分布式渲

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