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初识scratch教案

  • 资源ID:42896046       资源大小:24KB        全文页数:2页
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初识scratch教案

1第第 18 课课 初识初识 Scratch执教人:谭执教人:谭 慧慧教学目标与要求教学目标与要求 1.知识技能 (1)初步了解 Scratch 软件的界面。 (2)识记软件的主要功能模块。 2.过程与方法(1)结合生活,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握 Scratch 的基本编程过程。 3.情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。 4.行为与创新体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。 教学重点与难点 教学重点:Scratch 界面的认识和体验。 教学难点:Scratch 简单程序的编写和执行。 教学方法与手段演示教学法、探究学习法 、教学准备多媒体网络教室、系统控制软件、教学课件 教学过程学过程教师与学生活动设计意图一、兴趣导入师:今天,我们教师里来了一位新朋友,看看它是谁 呢? 运行小猫自我介绍的程序。 师:它不光可以创作动画,还可以快速的设计游戏。 展示部分编程画面。 师:这个软件的名字叫 Scratch。今天我们就来初步了 解一下它。(完成课题)营造轻松愉 快地氛围。二、认识软件师:Scratch 软件这么能干,是谁设计出来的呢?谁知 道? 简介软件历史知识。 (幻灯显示)三、认识操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击打开软件。 (学 生同步练习) (1)功能菜单:包含一些常用功能。例如“打开” “存 档”等。 (2)控制区:左边的一组按钮,可以复制、删除、 放大、缩小。 (3)控件区:这是 Scratch 提供的各种程序模块所在 的区域,它的上半部分由 8 个功能模块,下半部分是 个模块对应的控件,选择不同的模块时,显示相应的 控件,可以根据颜色区分它们。常用界面的 介绍,为后 续的学习提 供良好的知 识图景。2(4)脚本区:这是拖拽、组合程序模块以控制角色的 区域。他的上半部分用于显示角色当前的状态,如: “方向” “位置” “旋转方式”等,下半部分用于搭建 该角色的脚本。在这里,不同形状的控件可以相互搭 配,从而完成复杂的功能。 (5)角色区 这个区域显示当前所有角色的区域,它包含舞台和角 色两部分。在一个脚本中,舞台只有一个,角色数量 可以任意添加。 (6)舞台区 这是演示设计好的脚本的区域,所有的脚色活动在这 里呈现,它还显示了脚色和舞台当前所在的位置。 师:下面请同学们动动鼠标,在实践中牢记每个区域 的名称及其功能,并完成两个任务: 任务 1:尝试将不同控件区中的控件拖动到脚本区。 任务 2:在舞台上复制 1 只小猫,并把它变小些。 (两 种方法) 学生演示,教师点评。四、搭建脚本师:小猫已经准备好了,下面我们来编写程序,让他动 起来吧! 请看任务 3:编程:让小猫说“你好”2 秒,并用全 屏模式播放。 学生对照书本进行操作。 演示学生作品并小结其流程。 下面我们来休息一下,小猫想为大家表演个节目呢! 同学们,你们能让自己的小猫进行与众不同的介绍吗?请看任务 4:修改脚本,让小猫的自我介绍与众不同。展示一两个有特色的学生作品,并点评。五、保存脚本最后别忘了及时保存我们辛苦搭建的脚本,请大家在 保存的时候,注意选择保存路径。师演示,同时还可 以直接选择保存按钮进行保存。下面请大家抓紧时间 保存。六、小结今天我们一起认识了新的编程软件,还让小猫进行了 个性化的自我介绍,在后面的学习中,小猫还有更多 的功能等着我们呢!七、板书设计:

注意事项

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