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现代教育技术学

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现代教育技术学

现代教育技术学 1 教育技术 : 是人们为了 满足教与学的需要,利 用自己的智慧和物资条 件所创造的教育经验、 方法技能和工具手段, 对学习过程和学习资源 进行设计、开发、利用、 管理和评价活动的理论 和实践。 2 现代教育技术 : 是指运 用现代教育理论和现代 信息技术,通过对学习 过程和学习资源的设计、 开发、利用、管理和评 价,对实现最优化的理 论和实践。 3 现代教育技术研究对 象和范畴 :设计、开发、 利用、管理、评价。 4 学习过程 专指以学习为 目的而设计的程序、步 骤和活动,它包括:学 习开发过程,学习类型 与模式,学习传输系统。 5 现代信息技术:是以计 算机技术为核心,以通 讯技术和网络技术为两 大支撑,并结合人工智 能技术、虚拟现实技术 和卫星通讯综合技术。 6现代信息技术特点: 数 字化。多媒体化。网络 化。智能化。虚拟化。 7 教育信息化 是指计算机 技术、通讯技术、网络 技术等现代信息加工技 术在教育中的全面广泛 的应用,用现代信息技 术构造一个数字化、多 媒体化、网络化、智能 化和虚拟化有机结合的 教育环境,使这适应信 息化社会对教育发展的 要求。 8 教育信息化的特点:教 材多媒体化 ; 教学信息组 织的非线性化 ; 教学资源 广域化 ; 学习资源系列化; 教学过程的个性化; 学习环 境虚拟化。 9三大理论: 学习理论、 教学理论、传播理论。 10 学习理念的三大流派 及主要观点: 基于行为 主义的学习理论:称为 刺激一反应理论。在操作 条件的作用下 ,当联结反应 被诱发后 ,若及时给予强化 刺激 ,即可形成 “刺激 -反应 ” 联结。 基于认知主义的 学习理论:是以行为主 义为基础的信息加工理 论和建构主义学习理论。 信息加工理论。强调既 要重视学习者的外部刺 激与外显的反应行为,也要 重视学习者的内部心理 活动过程的作用,学习过程 就是通过安排适当的外 部条件 ,影响和促进学习 者的内部心理活动过程。 学习结果分类理论:在 基于认知主义的学习理 论中,加涅的学习结果 分类理论对知识点的定 位有着重要意义,这五 类学习结果是:智力技能、 认知策略 、 言语信息 、 动作 技能 、 态度。 建构主义 学习理论。知识是认知主体 (学习者 )与客观环境 (社会 文化背景和自然环境)相互 作用形成的 ;认识的发展是 通过对认知结构不断进 行意义建构而获得的;建构 过程的发展是螺旋式上 升的。在知识的构建中, “同化 ”和 “顺应 ”是认 知主体与客观环境相互 作用涉及的两个基本过程. 人本主义学习理论: 认为情感与认知是人类对客观世界认识的不可分割 的组成部分 ,是有机的 整体 . 11 在知识的构建中,“同 化 ”和 “顺应 ”是认知主 体与客观环境相互作用 涉及的两个基本过程。 12 教学理论 是研究教学 规律的科学。 13传播: 信息的传递。 14 传播理论的内容:教学 信息的表态、承载信息 的媒体形式和方法、学 习结果评价等三者之间 的关系的方法论。 15 学习结果的分类和内 容: 在基于认知主义的学 习理论中 ,加涅的学习结果 分类理论对知识点的定 位有着重要意义,这五类学 习结果是 :智力技能:智 力技能是指学习者通过 学习后,获得的对外界 环境作出的反应,并向 其他人进行交流的能力, 是人们对客观世界记忆 和思考的主要方法;认知 策略:是学习者借以调 节他们自己的注意、学 习、记忆和思考的主要方法; 言语信息:作为一种学 习结果,是指学习者通 过学习以后,能记忆诸 如事物名称、符号等具 体的事实,能够在需要 时将这些事实表述出来; 动作技能:以此为基本 的行为结果表现为身体 运动的迅速、精确、力 量或连贯性等 ;态度:是 影响个人对特定对象作 出行为选择的组织的内 部准备状态。 16 素材: 指的是以媒体 形式存在,尚未经过修 改和处理的教学和学习 资料。 17 素材的构成: 是传播 教学信息的基本材料单 元。在多媒体教材制作 中需要大量的素材,这 些素材包括文本素材、 声音素材、图形的图像 素材,以及动态的图形 和图像一动画数字电影 素材等。 18 积件: 是由老师和学 生根据教学需要,组合 运用的教学信息、教学 策略与工作平台。 19积件库的构成:多媒 体教学资料库 微教学单 元库 虚拟积件资源库资 料呈现方式库 教学策略库 20 课件: 用于呈现教学 内容、接受学生的要求 和回答、指导、控制教 学活动,为执行教学任 务和学习任务设计的计 算机程序。 21 课件的构成要素:教 学资料 教学策略和方法 程序。 22 课件的组成: 电子 教案:是素材、积件的 集合。是画面相对独立, 具有独立或辅助完成信 息表达的能力,能够部 分或全部替代板书、图 表和网络图的一类软件。 由于其单向传播能力较 强,是辅助传播者的信 息传播手段之一。多媒 体课件:是素材、积件 的集合。是能够对一个 或几个知识点实施相对 独立地、完整地教学的 一类计算机应用软件。网 络课程:是素材、积件、 电子教案、多媒体课件 的集合。网络课程是通 过网络表现的某门学科 的教学内容及实施的教 学活动的总和。23电子教案的 特点: 电 子教案的教学过程设计遵循 基于 “教 ”的原则 电子 教案界面简法,表述内 容一目了然,能够在较 短的时间内让学生准确 地识读理解界面信息内容 电子教案界面内容前后 相关性强,能够承上启 下,便于做笔记和记忆软 件容错性好,甚至可以 随时根据教授的需要重 新选择画面,组织内容具 有较好的控制设置,教 师能够准确地控制媒体 的表达。 24多媒体课件 特点: 多 媒体课件的教学过程 设计 遵循基于 “学 ”的原则 教学信息完整 界面生动 友好 具有导航能力 具 有帮助功能。 25 计算机辅助测验 ( CAT) : 是对教师的教学 效果、内容安排和学生 的学习结果进行检验和 评估的系统。类型很多, 有一般测试、阶段测验、 考试等。 26 计算机辅助测验系统 的构成: 一个完整的计算 机辅助测验系统由试题 库构成分析、试题库、 试卷生成系统、试卷分 析等四部分构成,形成一个 闭环系统 ,在不断应用、效 果分析、修改中完善. 27 试题库构成分析: 试 题范围 试题构成结构 试 题类型 加权要求 参考 答案 分值判定标准。 如果源节点选择的是文 本,建立的超文本结构 称为超文本,否则称为 超媒体。 WAV与MD2的区别: 1、 WAV 文件格式称为波形文件, 它是将模拟音频信号通 过取样、量化、编码等 数字处理后得到的音频 数字文件。 2、 MID文件也 称为频率合成音频文件, 它是由频率合成音频文 件中存储的码元(控制 信息)控制声霸卡上的 音频合成器(波表)输 出音频信号的编码和时 间,经 D/A转换发声。 图形和图像文件的区别: 图形媒体是视觉媒体之 一它是通过数学模型的 访求对所要表述的事物 进行描述的表达。 28 图像媒体: 是通过将 每一是素点都进行描述 的方法进行信息表达。 29 动画的分类: 因其数 据格式的不同分为位置 动画和矢量动画,因其 幅间变化制作的不同分 为逐帧动画和渐变动画, 因其视觉感觉不同分为 二维动画和三维动画。 30 控制 方式 : 老师控制。 学生控制。程序控制。 混合控制。 31 课件的分类评价形成性 评价: 在课件开发的每一 个阶段和环节都要对所 完成的工作进行说价, 据此作为对前期工作的 肯定和修改依据。终结性 评价: 课件完成制作,正 式投入教学应用前,要 对整个系统进行评价。 32 评价的标准: 教育 性标准 科学性标准 艺 术性标准 技术性标准。 33 课件的结构组织形式: 线形结构、树状结构、 网状结构和混合结构. 34 超文本: 主要是文字 信息,在一篇文字中插入一些 “链 ”指向其他文 章, 链的外观表现为字串,是 文章的一部分。 35超媒体: 超文本中广 泛采用图形 、图像、音 频、视频等媒体元素来 表达思想。这时人们改 称超文本。 “超媒体 ”从 理论上说超文本和超媒 体的概念是相同的,仅仅在 于如果 源节点选择的是文本,建 立的超文本结构称为超 文本,否则称为超媒体. 36 造成演示中课件文本 字体错误的原因是什么? 怎样处理? 原因:在使用 文本媒体时若确定了字 体,必须确保使用者也 具有相同的字体库,否 则系统将以默认字体替 代。处理:一般来说, 定义文本媒体字体以操 作系统自带字库为准, 超出部分应做成图形或 图像的形式给出。 37 媒体: 是指用于存储、 传递和处理信息的载体 和工具。 38 媒体分类: 多媒体主 要是指感觉媒体,感觉 媒体可分为视觉、听觉、 触觉和其他种类。 39 媒体教学特性:每种媒 体都有其长处,也有其 局限性。 40媒体选择策略:合理地 使用媒体,了解各种媒 体的教学功能,依据教 学目标、教学方法和教 学对象等外部因素。 41 WAV文件与 MIDI文件 的区别: *.WAV文件格式称 为波形文件,它是将模 拟音频信号取样、量化、 编码得到音频数字文件, 描述参数有:码长、取 样频率、编码方式、声 道数。 *.MID文件格式也 称为频率合成音频文件, 它是由频率合成音频文 件存储的码元(控制信 息)控制声霸卡上的音 频合成器输出音频信号 的编码和时间,经 D/A转换 发声。 42图形和图像文件之间 的区别: 图形是通过数学 模型的方法对所要表述 的事物进行描述和表达; 图像是将每一个像素点 的值都进行描述和表达。 43 图片 处理三要素 : 二次 构图、色彩调整和用光 校正,也称为构图、色 彩、用光三要素。 44 构图: 在图像处理中, 根据题材和主题思想的, 把要表现的形象适当组 织起来,构成协调的、 完整的画面称为构图。 45 色彩: 在画面上用以 表现审美观事实或思想、 情感的颜色(包括颜色 的种类和深浅)。 46 色彩模式: 在图片处 理中,对各种不同颜色 的像素点进行描述的方 法称为色彩模式。常用 的色彩模式:位图,灰 度,索引颜色,RGB颜色, CMYK颜色。 47 色彩的调整: 色彩平 衡,色相和饱和度,色 阶,自动色阶。 48色彩平衡: 通过高速 图像中的阴影区、中间 色调区、高光区的各色 彩值,使各色彩混合后 达到色彩平衡。 49色相和饱和度:色相也 称色调,是不同波长的 可见光所具有的色彩特 征。色饱和度表征的是可见光颜色的浓淡程度。 50色阶: 通过调整图像 中的阴影区、中间色调 区、高光区的高亮值来 改变色调范围和色彩平衡。 51自动色阶: 将每个通 道中最亮和最暗的像素 作为白和黑,然后按照 比例重新分配其间像素 的值。 52 用光 :包括光源(种 类、光照度、颜色、位 置)的选择、光泽的定 义、投影设置等。 53 图层: 图层就像一层 一层有图像没有图像的 透明胶片互叠在一起, 有衅像部分在相同像素 坐标上相互遮挡,没有 图像部分则是透明的。 54 图层蒙板: 蒙板建立 了一种二个图像过滤衔 接的效果。 55 动画的制作: 帧对应 于的一组具有相关性图 像中的一幅多层画面。 关键帧对庆于一幅独立 的多层画面。是一个可 编辑的帧。是一组具有 相关性动画的起点帧和 结束帧。 56 符号 指的是可重复利 用的图形、电影片段或 按钮。 57 实体 指的是符号在场 景中的镜像。修改了符 号,也修改了实体;反 之不变。 59通道: 存储图像的色 彩信息、保存选择区域 或蒙板信息和建立特点 色板。 60 滤镜: 一组为实现某 一特殊效果设定的集合。 61帧 : 对应于动画中的 一组具有相关性图像的 一幅多层画面。 62关键帧 :对应于动画中 的一幅独立的多层画面, 是一个可编辑的帧,是 一组具有相关性动画的 起点帧和结束帧。 63

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