电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
换一换
首页 金锄头文库 > 资源分类 > DOC文档下载
分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

写Java程序的三十个基本规则

  • 资源ID:40531324       资源大小:31.50KB        全文页数:4页
  • 资源格式: DOC        下载积分:10金贝
快捷下载 游客一键下载
账号登录下载
微信登录下载
三方登录下载: 微信开放平台登录   支付宝登录   QQ登录  
二维码
微信扫一扫登录
下载资源需要10金贝
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
如填写123,账号就是123,密码也是123。
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

 
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
    
1、金锄头文库是“C2C”交易模式,即卖家上传的文档直接由买家下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益全部归上传人(卖家)所有,作为网络服务商,若您的权利被侵害请及时联系右侧客服;
2、如你看到网页展示的文档有jinchutou.com水印,是因预览和防盗链等技术需要对部份页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有jinchutou.com水印标识,下载后原文更清晰;
3、所有的PPT和DOC文档都被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;下载前须认真查看,确认无误后再购买;
4、文档大部份都是可以预览的,金锄头文库作为内容存储提供商,无法对各卖家所售文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;
5、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据;
6、如果您还有什么不清楚的或需要我们协助,可以点击右侧栏的客服。
下载须知 | 常见问题汇总

写Java程序的三十个基本规则

新手入门新手入门:写写 Java 程序的三十个基本规则程序的三十个基本规则(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符, 其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如: ThisIsAClassName thisIsMethodOrFieldName 若在定义中出现了常数初始化字符,则大写 static final 基本类型标识符中的所有字母。 这样便可标志出它们属于编译期的常数。 Java 包(Package)属于一种特殊情况:它们全都是小写字母,即便中间的单词亦是如此。 对于域名扩展名称,如 com,org,net 或者 edu 等,全部都应小写(这也是 Java 1.1 和 Java 1.2 的区别之一)。 (2) 为了常规用途而创建一个类时,请采取“经典形式” ,并包含对下述元素的定义: equals() hashCode() toString() clone()(implement Cloneable) implement Serializable (3) 对于自己创建的每一个类,都考虑置入一个 main(),其中包含了用于测试那个类 的代码。为使用一个项目中的类,我们没必要删除测试代码。若进行了任何形式的改动, 可方便地返回测试。这些代码也可作为如何使用类的一个示例使用。 (4) 应将方法设计成简要的、*能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。 理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个 方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同 样的一件事情)。 (5) 设计一个类时,请设身处地为客户程序员考虑一下(类的使用方法应 该是非常明确的)。然后,再设身处地为管理代码的人考虑一下(预计有可能进行哪些形式 的修改,想想用什么方法可把它们变得更简单)。 使类尽可能短小精悍,而且只解决一个特定的问题。下面是对类设计的一些建议: 一个复杂的开关语句:考虑采用“多形”机制 数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现 许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类 。 (7) 让一切东西都尽可能地“私有”private。可使库的某一部分“公共化”(一个 方法、类或者一个字段等等),就永远不能把它拿出。若强行拿出,就可能破坏其他人现有 的代码,使他们不得不重新编写和设计。若只公布自己必须公布的,就可放心大胆地改变 其他任何东西。在多线程环境中,隐私是特别重要的一个因素只有 private 字段才能在 非同步使用的情况下受到保护。 谨惕“巨大对象综合症” 。对一些习惯于顺序编程思维、且初涉 OOP 领域的新手,往 往喜欢先写一个顺序执行的程序,再把它嵌入一个或两个巨大的对象里。根据编程原理, 对象表达的应该是应用程序的概念,而非应用程序本身。 (9) 若不得已进行一些不太雅观的编程,至少应该把那些代码置于一个类的内部。 (10) 任何时候只要发现类与类之间结合得非常紧密,就需要考虑是否采用内部类,从 而改善编码及维护工作(参见第 14 章 14.1.2 小节的“用内部类改进代码”)。 (11) 尽可能细致地加上注释,并用 javadoc 注释文档语法生成自己的程序文档。 (12) 避免使用“魔术数字” ,这些数字很难与代码很好地配合。如以后需要修改它, 无疑会成为一场噩梦,因为根本不知道“100”到底是指“数组大小”还是“其他全然不同 的东西” 。所以,我们应创建一个常数,并为其使用具有说服力的描述性名称,并在整个程 序中都采用常数标识符。这样可使程序更易理解以及更易维护。 (13) 涉及构建器和异常的时候,通常希望重新丢弃在构建器中捕获的任何异常如 果它造成了那个对象的创建失败。这样一来,调用者就不会以为那个对象已正确地创建, 从而盲目地继续。 (14) 当客户程序员用完对象以后,若你的类要求进行任何清除工作,可考虑将清除代 码置于一个良好定义的方法里,采用类似于 cleanup()这样的名字,明确表明自己的用途。 除此以外,可在类内放置一个 boolean(布尔)标记,指出对象是否已被清除。在类的 finalize()方法里,请确定对象已被清除,并已丢弃了从 RuntimeException 继承的一个类(如 果还没有的话),从而指出一个编程错误。在采取象这样的方案之前,请确定 finalize ()能够 在自己的系统中工作(可能需要调用 System.runFinalizersonExit(true),从而确保这一行为)。 (15) 在一个特定的作用域内,若一个对象必须清除(非由垃圾收集机制处理),请采用 下述方法:初始化对象;若成*,则立即进入一个含有 finally 从句的 try 块,开始清除工作。(16) 若在初始化过程中需要覆盖(取消)finalize(),请记住调用 super.finalize()(若 Object 属于我们的直接超类,则无此必要)。在对 finalize()进行覆盖的过程中,对 super.finalize() 的调用应属于最后一个行动,而不应是第一个行动,这样可确保在需要基础类组件的时候它们依然有效。 (17) 创建大小固定的对象集合时,请将它们传输至一个数组(若准备从一个方法里返回 这个集合,更应如此操作)。这样一来,我们就可享受到数组在编译期进行类型检查的好处。 此外,为使用它们,数组的接收者也许并不需要将对象“造型”到数组里。 (18) 尽量使用 interfaces,不要使用 abstract 类。若已知某样东西准备成为一个基础类, 那么第一个选择应是将其变成一个 interface(接口)。只有在不得不使用方法定义或者成员变 量的时候,才需要将其变成一个 abstract(抽象)类。接口主要描述了客户希望做什么事情, 而一个类则致力于(或允许)具体的实施细节。 (19) 在构建器内部,只进行那些将对象设为正确状态所需的工作。尽可能地避免调用 其他方法,因为那些方法可能被其他人覆盖或取消,从而在构建过程中产生不可预知的结 果(参见第 7 章的详细说明)。 (20) 对象不应只是简单地容纳一些数据;它们的行为也应得到良好的定义。 (21) 在现成类的基础上创建新类时,请首先选择“新建”或“创作” 。只有自己的设 计要求必须继承时,才应考虑这方面的问题。若在本来允许新建的场合使用了继承,则整 个设计会变得没有必要地复杂。 (22) 用继承及方法覆盖来表示行为间的差异,而用字段表示状态间的区别。一个非常 极端的例子是通过对不同类的继承来表示颜色,这是绝对应该避免的:应直接使用一个 “颜色”字段。 (23) 为避免编程时遇到麻烦,请保证在自己类路径指到的任何地方,每个名字都仅对 应一个类。否则,编译器可能先找到同名的另一个类,并报告出错消息。若怀疑自己碰到 了类路径问题,请试试在类路径的每一个起点,搜索一下同名的.class 文件。 (24) 在 Java 1.1 AWT 中使用事件“适配器”时,特别容易碰到一个陷阱。若覆盖了某 个适配器方法,同时拼写方法没有特别讲究,最后的结果就是新添加一个方法,而不是覆 盖现成方法。然而,由于这样做是完全合法的,所以不会从编译器或运行期系统获得任何 出错提示只不过代码的工作就变得不正常了。 (25) 用合理的设计方案消除“伪*能” 。也就是说,假若只需要创建类的一个对象, 就不要提前限制自己使用应用程序,并加上一条“只生成其中一个”注释。请考虑将其封 装成一个“独生子”的形式。若在主程序里有大量散乱的代码,用于创建自己的对象,请 考虑采纳一种创造性的方案,将些代码封装起来。 (26) 警惕“分析瘫痪” 。请记住,无论如何都要提前了解整个项目的状况,再去考察 其中的细节。由于把握了全局,可快速认识自己未知的一些因素,防止在考察细节的时候 陷入“死逻辑”中。 (27) 警惕“过早优化” 。首先让它运行起来,再考虑变得更快但只有在自己必须这样做、而且经证实在某部分代码中的确存在一个性能瓶颈的时候,才应进行优化。除非 用专门的工具分析瓶颈,否则很有可能是在浪费自己的时间。性能提升的隐含代价是自己 的代码变得难于理解,而且难于维护。 (28) 请记住,阅读代码的时间比写代码的时间多得多。思路清晰的设计可获得易于理 解的程序,但注释、细致的解释以及一些示例往往具有不可估量的价值。无论对你自己, 还是对后来的人,它们都是相当重要的。如对此仍有怀疑,那么请试想自己试图从联机 Java 文档里找出有用信息时碰到的挫折,这样或许能将你说服。 (29) 如认为自己已进行了良好的分析、设计或者实施,那么请稍微更换一下思维角度。 试试邀请一些外来人士并不一定是专家,但可以是来自本公司其他部门的人。请他们 用完全新鲜的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟视无睹的问题。采取这种方式, 往往能在最适合修改的阶段找出一些关键性的问题,避免产品发行后再解决问题而造成的 金钱及精力方面的损失。 (30) 良好的设计能带来最大的回报。简言之,对于一个特定的问题,通常会花较长的 时间才能找到一种最恰当的解决方案。但一旦找到了正确的方法,以后的工作就轻松多了, 再也不用经历数小时、数天或者数月的痛苦挣扎。我们的努力工作会带来最大的回报(甚至 无可估量)。而且由于自己倾注了大量心血,最终获得一个出色的设计方案,成*的快感 也是令人心动的。坚持抵制草草完工的诱惑那样做往往得不偿失。

注意事项

本文(写Java程序的三十个基本规则)为本站会员(飞***)主动上传,金锄头文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即阅读金锄头文库的“版权提示”【网址:https://www.jinchutou.com/h-59.html】,按提示上传提交保证函及证明材料,经审查核实后我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.