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少儿编程Scratch初级入门小船快跑

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少儿编程Scratch初级入门小船快跑

讲 师:请 署 名日 期:请 填 写小船快跑提问Question01/上一节课我们学习了角色自由落体,你还记得什么叫自由落体吗?02/除了克隆,我们还可以使用什么方法制作发射子弹的效果呢?03/我们学过的控制角色移动的方式有哪些?物体只在重力的作用下,初速度为零的运动,叫做自由落体运动。角色显示 移到 指定位置 然后隐藏。当某个按键按下,跟随鼠标移动。01/复习角色的移动方式02/学习角色控制细节的处理03/自己设计游戏场景中的障碍物04/复习利用颜色帮助角色做判断05/总结这一节课学到的知识目录Directory控制小船前进BASIC KNOWLEDGE OF CHILDRENS EDUCATION 终于闯过了火龙的阻拦,小飞和小伙伴们走着走着来到一个大湖面前,“好大的湖啊,我们得想个办法到湖的对岸去”,小飞对A宝说道,A宝思考了一会,“我们可以设计一艘小船,滑倒对岸,但是中间的障碍物就得考编程勇者的帮助了”!为了继续冒险,小飞和A宝必须穿过这个大湖,湖上有非常多的障碍,请编程勇者们,帮助小飞将小船划到对岸吧!控制小船What are the three major structures of a program?选取合适的背景与角色添加我们的游戏背景,添加小船角色,自定义三个障碍物程序。我们利用鼠标来控制小船前进,障碍物以一定的速度自己转动编写碰到障碍和到终点的判断碰到障碍物 小船破坏 到达终点后,说“终于到了”程序设计思路今天我们要制作一个控制小船的小游戏,我们先来看看这个游戏怎么设计吧!编写控制小船和障碍物的程序添加角色与设计背景第一步 添加上传火焰山的背景第二步绘制障碍物角色,调整到合适的大小拖到合适的地方现在,背景、角色和都完成了,准备好来设计这个有趣的游戏吧!第三步添加小船角色,调整合适的大小并且拖至初始位置。船的知识船是我们生活中的一种重要交通工具,你知道有关于船的小知识吗?船:船或船舶,指的是:举凡利用水的浮力,依靠人力、风帆、发动机(如蒸气机、燃气涡轮、柴油引擎)等动力,牵、拉、推、划、或推动螺旋桨、高压喷嘴,使能在水上移动的交通运输手段。另外,民用船通常称为船(古称舳舻)、船舶、轮机、舫,军用船称为舰(古称艨艟)、舰艇,小型船称为艇、舢舨、筏或舟,其总称为舰艇或船舶。船在我们的生活中非常重要,因为有它,我们可以在水上也可以进行一些工作了,你还知船在我们的生活中非常重要,因为有它,我们可以在水上也可以进行一些工作了,你还知道哪些关于船有趣的知识呢?道哪些关于船有趣的知识呢?运动模块设置当前角色的方向利用鼠标指针距离的侦测模块,我们就可以编写更多用鼠标控制的小游戏了。本节课用到的主要模块指令重点示例程序控制模块如果条件为真,则运行里面的积木块控制模块外观模块切换外观来改变角色的造型(点击下拉复选框可选择外观名字)一遍又一遍地运行程序(永远运行)报告与指定的角色或鼠标指针的距离侦测模块解析:当绿旗被点击的时候,会重复判断角色到鼠标指针的距离是不是大于5,如果满足条件,则向着鼠标指针所在的方向移动一步。侦测模块如果角色正在触摸指定的颜色,则报告为真停止指令分停止当前和停止全部。停止当前是指只停止当前角色运行的程序;停止全部是指停止所有角色运行的程序,这个我们要根据实际情况来选择使用。本节课用到的主要模块指令外观模块在说积木里可以填写任何内容与任意秒数。数字和逻辑运算模块运动模块向右旋转一定数量的角度解析:如果碰到指定的颜色,那么就说出设置好的话一秒钟,然后停止全部角色的运行程序。停止所有角色中的所有脚本控制模块解析:当绿旗被点击的时候,会移动到指定的坐标位置上,然后按每次一度的速度持续旋转。如果第一个值大于第二个值,则报告为真利用变量制作角色自由落体的效果解析:当绿旗被点击的时候,将造型切换为初始造型,面向0方向,移动到指定的初始位置,然后持续不断的判断小船离鼠标的距离是否大于5,如果满足大于5这个条件,那么小船面向鼠标指针所在的方向移动一步。W r i t i n g o f o b s t a c l e p r o g r a m障碍物的程序设计解析:当绿旗被点击的时候,移到指定的位置,然后在两秒内滑行到指定的坐标后等待一秒,然后再返回初始的位置,一直重复这个运动轨迹。解析:当绿旗被点击的时候,会移动到指定的坐标位置上,然后按每次一度的速度持续旋转。课堂总结示例程序我们来回顾一下本节课重要的程序吧!关于鼠标的指令:Program effect display经过一节课的学习,我们终于完成了射气球的游戏,快和小飞一起,和小伙伴们一起来玩玩,你制作的游戏吧!程序效果展示讲 师:请 署 名日 期:请 署 名下 课 啦!下 课 啦!

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