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全国CAD中级考试试题(笔试)

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全国CAD中级考试试题(笔试)

全国 CAD 中级考试试题(笔试) 1. 在绘图区域_放大绘图区域的图形。 AA. 向前滚动小轮B. 单击小轮C. 双击小轮D. 向后滚动小轮-2. AutoCAD 用于实心体之间对齐的命令是 _。 B A. MOVE B. ALIGN C. 3DARRAY D. MIRROR3DN-3. 如果要将坐标系图标隐藏起来,用_命令。 DA. HIDE B. FILL 中的 OFF C. PLAN D. 选 UCSICON 的 OFF 项-4. 生成三维实心体模型的截面的命令是_。 BA. SLICE B. SECTION C. VIEW D. MVSETUP-5. 生成 *模式的命令是_。 CA. MVIEW B. VPORTS C. DVIEW D. MVSETUP-6. 下面的四种说法中_是正确的。 BA. MIRROR3D 命令和当前 UCS 的 XOY 平面有关B. MIRROR3D 命令和当前的 UCS 是无关的C. ROTATE 命令可以绕任一根轴旋转D. 3DARRAY 命令可以生成螺旋状-7. 用 UCS 命令中的 VIEW 选项,可以将当前的 UCS 的 XOY 平面调整到和_平行的方向上。 CA. WCS 的 XOY 平面 B. 任一个 UCS 的 XOY 平面C. 屏幕坐标 D. 当前的 UCS 的 XOY 平面-8. 用布尔的三种运算,可以对_进行操作。 CA. 实心体模型 B. 面域 C. A 和 B D. 曲面模型-9. 生成三维平面的命令是_。 BA. SOLID B. 3DFACE C. 3DPOLY D. POLYLINE-10. _是不正确。 CA. 3DFACE 命令将三点生成一个平面B. 可以用 3DFACE 命令将四点生成一个平面C. 四个不在一个平面上的点也可以用 3DFACE 命令生成一个平面D. 用 3DFACE 命令生成的平面是网格平面-11. 二维点过滤有三种可能的选择,三维点过滤有_可能的选择。 DA. 四种 B. 五种 C. 三种 D. 六种-12. 用_命令可以将空间的两条曲线定义曲面。 DA. EDGESURF B. REVSORF C. 3DMESH D. RULESURF-13. 形成面域的命令是_。 CA. UNION B. REGEN C. REGION D. AREA-14. 用 3DARRAY 命令可以对 _进行三维阵列。 DA. 线框 B. 曲面 C. 实心体 D. 都可以-15. 在 DVIEW 中打开*模式的选项是_。 CA. CAMERA B. POINT C. DISTANCE D. TARGET-1. 在绘图区域,使图形缩放至绘图范围可以_。 +BE+A. 在绘图区域单击鼠标的左键 B. 在绘图区域双击鼠标的小轮C. 在绘图区域单击鼠标的小轮 D. 在绘图区域单击鼠标的右键E. 用 ZOOM 命令的 E 选项-2. 下面的说法中,_是不正确的。 +ADE+A. 用 PLAN 命令可以将 WCS 的 XOY 面设置为平面视图B. 用 PLAN 命令可以将当前的 UCS 的 XOY 面设置为平面视图C. 用 PLAN 命令可以将任意一个 UCS 的 XOY 面设置为平面视图D. 用 PLAN 命令可以将 WCS 的 YOZ 面设置为平面视图E. 用 PLAN 命令可以将 WCS 的 XOZ 面设置为平面视图-3. 用 EXTRUDE 命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,_的说法是不正确的。+DE+A. 可以是一个正数 B. 可以是一个负数C. 可以是一个小数 D. 可以是任意数E. 可以是小于 90°的数-4. 不能一次生成面域的是_。 +ADE+A. 用 LINE 命令绘制的闭合图形 B. 用样条曲线命令绘制的闭合图形C. 用多边形命令绘制的多边形 D. 用多线命令绘制的封闭的多线E. 用矩形命令绘制的矩形-5. 使用三维点的过滤方法可以方便地过滤出_。 +ABC+A. 点的( X,Y,Z)坐标数值 B. 点的两个坐标值C. 点的一个坐标值 D. 直线的起点和方向E. 多段线的宽度 -. 在模型空间中设置了 LIMITS 后, 在图纸空间中就不用设置 LIMITS 了。 *F*-2. UCSICON 命令中的 OFF 选项是将坐标系图标和坐标点分离。 *F*-3. 旋转曲面和旋转建立实心体命令建立的旋转模型,均要求形成曲面模型的母线是一条封闭的线。 *F*-4. 用户坐标 UCS 可以有多个,但当前的用户坐标系只有一个。 *T*-5. 用 MASSPROP 命令可以对曲面模型进行处理 ,但该命令不适用线框模型。 *T*-6. 拉伸 (EXTRUDE)命令可以生成三维实心体,用平移曲面(TABSURF) 可以生成三维曲面模型。 *T*-7. 用 3DFACE 命令生成的三维平面和用 3DPOLY 命令生成的图形是一样的。 *?*-8. 生成面域的边界必须自封闭,而且必须是一条 PLINE 线。 *T*-9. REVOLVE 命令要求一条轴线和一条旋转母线 ,母线不一定要封闭。 *T*-10. 用四条边界定义曲面(EDGESURF)命令也可以将同一平面上的四条首尾相连的线生成平面的网格面。 *T*-11. 用 REGION 命令生成的面域可以拉伸为实心体,拉伸的方向必须是沿 Z 轴。 *T*-12. 在 AutoCAD 系统内即可以生成图表文件 ,又可以生成图像文件,而且在图形文件中可以自由地插入图表和图形文件。 *?*-13. 用 UCS 的 VIEW 选项可以将 WCS 的 XOY 平面转换成屏幕平面。 *?*-14. 在 AutoCAD 的渲染中添加光源 ,是将光源放置到表示灯的实体上。 *T*-15. 在三维几何造型的三种模型构成中,都具有面的信息。 *F*-1. 在绘制三维图时为了能正确地找到指定的目标,可使用_ 辅助工具。 BA. SNAP B. OSNAP C. GRID D. 无需使用辅助工具-2. 将对象在 X,Y,Z 三个方向各移动 10 个单位应输入_。 DA. 10,10,10 B.10<45,45 C.10<45<45 -3. 用 VPOINT 命令输入视点的坐标值 (1,1,1)后,看到的结果是 _。 CA. 西南等轴测视图 B. 东南等轴测视图 C. 东北等轴测视图 D. 西北等轴测视图-4. AutoCAD 中最多只能建立 _UCS 坐标。 DA. 3 个 B. 2 个 C. 1 个 D. 无数个-5. 在模型空间中用_命令可将视区分为多视口。 CA. UCSB. VPOINTC. VPORTS D. PLAN -6. _命令可以对三维网格面作编辑修改。 CA. CHANGE B. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT-7. LINE 命令绘制的直线可以通过_命令变为多段线。 CA. CHANGEB. PROPERTIES C. PEDIT D. SPLINEDIT-8. 边界曲面 (EDGESURF) 通过指定的_条端点相连的空间曲线作为曲面的边界线。 DA. 一条 B. 二条 C. 三条 D. 四条-9. 对齐 (ALIGN)命令可使物体在三维空间中_。 DA. 只能移动B. 只能转动 C. 只能缩放 D. 可以移动 ,转动,缩放-10. 用 EXTRUDE 命令拉伸时 ,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是_。 CA. LINE 绘制的封闭图形B. PLINE 绘制的封闭图形 ,但自我相交 C. 圆 D. 圆弧-11. 轮廓(SOLPROF)命令可使_产生轮廓线。 DA. SURFACE 建立的模型 B. SOLID 建立的模型C. SURFACE 建立的模型在图纸空间中D. SOLID 建立的模型在图纸空间中-12. AutoCAD 可用_ 命令检查两个或多个实心体是否发生干涉碰撞。 DA. UNIN B. SUBTRACT C. INTERSECTD. INTERFERENCE-13. 用 CHAMFER 命令可对_物体倒斜角。 CA. 三维曲面建立的立方体 B. 设置厚度的矩形 C. EXTRUDE 拉伸的三维D. TABSURF 拉伸的三维-14. _命令可生成实心体的剖面。 CA. TRIM B. SLICE C. SECTION D. HATCH-15. 三维实心体面域的编辑命令是_。 CA. PEDIT B. SPLINEDIT C. SOLIDEDIT D. DDEDIT-1使用 RECTANGLE 命令绘制一个矩形,并使该矩形具有厚度为 100。正确的方法为_。 +CD+A. 用 RECTANGLE 命令先绘一个矩形,然后用 ELEV 命令设置厚度为 100B. 用 ELEV 命令设置厚度为 100,然后用 RECTANGLE 命令绘制矩形C. 用 RECTANGLE 命令先绘一个矩形,然后用 CHANGE 命令改变厚度为 100D. 在 RECTANGLE 命令中先设置其厚度为 100,然后再绘制矩形E. 用 RECTANGLE 命令先绘一个矩形,然后再用 RECTANGLE 命令设置厚度为100-2多段线编辑命令 PEDIT 可以对多段线_。 +CDE+A. 改变高度 B. 改变厚度 C. 改变宽度 D. 拟合 E. 编辑-3平移曲面 TABSURF 可将一条任意曲线沿着一条方向矢量平移,并构造出一个曲面,该条方向矢量线可由_ 绘出一条折线。 +B+A. 多条 LINE B. PLINEC. 多条 ARC D. SPLINEE. LINE 和 ARC-4三维编辑命令中的对齐(ALIGN) 命令能用于_。 +ABC+A. 二维平面中的对齐B. 三维空间中的对齐 C. A,B 都可以D. A,B 都不可以E. 以上都不对-5REVOLVE 命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是_。 +DE+A. 一条直线 B. 一个圆弧 C. 用 LINE 生成的二维封闭图形 D. 用 POLYLINE 生成的二维封闭图形E. 一个圆-1. 在笛卡儿坐标系中,当 X 轴的正向向左,Y 轴和正向向上, 那么 Z 轴的正向应向外。 *F*-2. 为了把已画好的圆变为一个高为 100 的圆柱,用 CHANGE 命令设置厚度为100。 *

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