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《三国:全面战争》人物关系与城镇税收讲解

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《三国:全面战争》人物关系与城镇税收讲解

三国全面战争攻城战、人物关系与城镇税收要点讲解战斗战场操作tap 切换空中俯视视角和普通视角wasd 视角平移控制qe 视角旋转鼠标左键选择右键攻击确认滚轮 调整视角高度左下角士兵兵牌按住ctrl选择兵牌可以连续选择想要勾选的士兵。按住ctrl双击一类兵种,所有同类兵牌全部选择。进入战场左键点击武将,武将牌上方有必杀攻击。可以在战斗中释放。进入战场也可以按住ctrl直接在军队里框选需要调整的部队。键盘区右侧上下左右键可以控制部队前进。等动作。框选部队后,按R键是奔跑和步行切换。选取部队后摁住鼠标右键排列阵型并调整部队面对的方向。布置好后松开右键部队部署。然后空白处点击左键。确认。另外战场里摁空格键可以观察敌人的部署位置。方便你变阵啥的。空格键空格键空格键。新手注意不要总是观察单挑而忽略了武将及士兵走位。对了新手进入战场后记得按P键多停止观察战况。而史实模式是不能暂停的。新手不太适合。战场这个操作并不难但是要想熟练上手也需要三四天。演义更偏重武将作用。武将武将单挑打不过对面怎么办?第一要看武将的等级,等级越高数据越高技能越多越厉害。这和三国志的区别就在于三国志武将不用升级可以成长。这款游戏需要升级主力武将。你一级的关羽肯定打不过二十级的张燕。玩过网游的都懂!操作骑兵时需要注意的点?跟三国志一样,武将的适应性很重要,类似于三国志11枪s戟s弓箭a骑兵a这种设定,每个武将的特性也不同,要仔细看看。很值得琢磨。据说有人总结出了一套加特林连弩战法。一队扫射对面三队骑兵。诸葛亮周瑜天生带弓箭弩兵就有优势技能。烧出个新赤壁吧根据武将的技能,演义模式,部队和武将的距离要自己控制好。这样子武将开大范围技能时部队才能受益。(演义模式战斗力顶级武将能至少砍杀你两队部队,这点要注意。譬如孙坚)兵种枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,剑兵克枪兵,戟兵克剑兵。兵种分类很细致。点兵牌左边显示数据时有个加号翻两页看看这个兵种的各项属性。譬如刘备带的刀盾骑兵(忘记名字了)就是适合肉搏防守的。开上刘备的防御回避远程加成技能。简直就是坦克啊。吸引火力突击弓箭队都是一把好手而相反,重骑兵轻骑兵都有不同分工。公孙瓒的白马义从可以远程骚扰敌人,然后敌人削弱后突击斩杀。曹操的虎豹骑速度快装甲厚攻击高可以突击敌阵摧毁中军或者绕弓箭队直接灭队。特殊兵种有各自独特的阵型,例如长刀兵可以把刀支起来防御骑兵,类似勇敢的心里爱尔兰人打英国骑兵那种。刀盾兵可以使用龟甲阵,类似于罗马重步兵的阵法。虽然作用不大。但是帅啊,帅是一辈的事。攻城战野战是乐趣之一,但是优秀的攻城战简直就是战斗里的精华。场面堪比大片,优秀的配乐和配音可以使每一个三国迷热血沸腾。攻城战,可以不用跟对手在城门死磕。因为胜利只要占领城中府邸六十秒就算胜利了。可以大部队正门佯攻,强力偏部队进攻侧门攻占府邸像这样子正门压力也小了,然后还能偷袭获胜节省兵力。攻城器具只有特定的武将有,譬如诸葛和司马很强力。占领敌人的弓箭塔也是一样,在附近几十秒就算占领了。五行系统每个人物,分为金木水火土五行。也就是人物的五围。熟悉三国志的都知道。金:防御力木:血量水:智力火:攻击力土:统帅力自定义战斗自定义战斗里为什么出现关羽打不过许褚的情况。因为每个人物可以在中间牌号上方选择人物等级。譬如孙策,从基本的称号到小霸王称号都可以选择。这是自定义战斗力需要的注意的。同等级互殴才有趣。兵员补给一场大战后,士兵惨胜会造成很大的损失。如果是前期城镇人口较少的话。一般自动回复兵力需要一到两年,就是八九个回合。所以带补兵回复技能的武将就会快一些。回复兵力的速度和城镇的人口基数成比例。人口越多回复兵力的速度越快。譬如某城镇,人口4.2万。但是你看这个人口下方有个城镇最大人口数是50万。所以这就涉及到游戏的核心,建造和科技了。要不停地建造掠夺指派任务保持这个城镇的平稳发展。类似于三国志11里的造兵舍房子段铁厂之类的。建造科技是核心,能保证你源源不绝地动力。武将带队需要升级相关科技或者经验到达一定程度(称号)才可以额外带另一队士兵。类似于三国志军团长设定。当你的城镇人口数达到二三十万的时候。你想想回复几千人的部队大概也就二三回合。所以建造发展真的很重要。甚至大于战斗。这就是这个游戏的最大乐趣之一。军政平衡。粮食充足。方能百战不殆!进攻敌方时,我方不能在敌方土地上补给,所以战斗胜利后的选项变得至关重要。譬如刘备进攻黄巾打完之后一百的耐久(就是三国志里的粮食储备)变成了60。这时战胜后三个选项第一要钱,第二回复耐久。如果新人要继续进攻那么肯定是要选2回复耐久(粮草),这样子才能走的更远!内政外交贸易分为红黄绿脸。红的就是不会和你谈,你想谈需要花大价钱把红脸买下来。譬如刘备和陶谦贸易,显示是绿色数值的数字,那么这时你不但不用给钱还可以向陶谦要点钱。差事和指派类似于三国志11的建造任务。譬如三国志11里造个兵舍要五回合。这个也是一样指派时看武将的选择。五回合内会有所显示的效果,五回合后效果消失,还需要一回合该武将返回城镇。跟三国志11类似。火属性武将的技能可以增加回复兵种的速度。粮食是第一位的。每个势力所有的特长不同观察每个君主特性对于发展有好处。游戏的内政外交系统十分丰富。还有奸细系统。这一环非常重要。优秀的外交能为你的发展赢得宝贵时间,但是代价可是大把的钱。人物关系(重点)直接影响忠诚度和叛逃几率。譬如刘备性格是仁义宽厚,喜欢性格善良仁义的武将,厌恶残忍凶暴的武将譬如吕布。刘备的性格还有宽厚所以讨厌傲慢无礼的武将,譬如吕布。刘备还忌惮大志的敌人,譬如曹操。所以在属性相近的武将会气味相投!三国志玩家都知道就是义理设定。但是三国全战更细致。城镇税收(重点)大地图每个地名所在地都有一个首府。譬如陈郡,你占领了陈郡,为什么陈郡的税收却缴纳不上来,因为陈郡在内周边三块地方都属于陈郡。你必须全部占领再能获得该地区的税收。这个可以在大地图模式自己点开每块地方来细细地看。这个设定很厉害。这是一款不可多得的优秀三国游戏。内政外交建造和计谋的使用程度不像三国志那么简化,但是过程非常好玩。值得细细研究。绝对不是一个快餐向无双系游戏。改革(科技树)下边介绍一下桃花树的属性。桃花树发展技能,看着纷乱其实很简单,树分为五层,金木水火土。仔细看从上到下五个阶段。仔细看看就能看懂。新的dlc不知是否会增加军团委任。指派模式和三国志11建造如出一辙。标记模式对于三国迷来说也没啥用。地名位置都在心里了。人物右键选择可以升级技能加装备。挺有意思。

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