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华联学院3DS MAX三维动画设计案例-折扇文化

  • 资源ID:269981617       资源大小:470KB        全文页数:7页
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华联学院3DS MAX三维动画设计案例-折扇文化

折扇文化1. 在【创建】命令面板中,单击【长方体】命令按钮,在前视图中创建一个长方体对象,设置其大小和分段值,并为其命名为“折扇01”。2.3. 转到其修改命令面板中,在修改器下拉列表中为其添加【编辑网格】修改器。进入到其【顶点】级别,在前视图中沿X负方向缩放“扇骨01”对象的底部4个点。4.5. 在前视图中将当前对象旋转一定角度。进入到【层次】命令面板,单击【仅影响轴】按钮,在视图中移动“扇骨01”对象的轴中心点到其根部。6.7. 在前视图中利用选择并旋转工具,配合键盘上的SHIFT键,对当前的“扇骨01”对象进行复制,制作出多个扇骨对象。8.9. 分别在前视图中选择每一根扇骨对象,在顶视图中利用选择并移动工具将其沿Y轴向上错开适当的距离,以增加后来扇子展开时的层次感。10.11. 单击工具栏中的【选择并连接】命令按钮,在前视图中将“扇骨01”连接到“扇骨02”上,重复上步操作,再将“扇骨02”连接到“扇骨03”上,以此类推,依次将这些扇骨连接在一起,最后执行【图表编辑器】-【新建图解视图】命令,可以看见这些对象的连接情况。12.13. 在场景中选择“扇骨01”对象,单击【层次】命令面板中的IK选项卡,在其中单击【交互式IK】按钮,进入反向运动的计算状态。14.15. 展开【转动关节】,在其中禁用【X轴】和【Y轴】选项中的【活动】复选框,在【Z轴】选项区下启用【受限】复选框,并设置【从:】值为-0.3,【到:】值为20.16.17. 保持“扇骨01”对象处于被选择状态,展开【对象参数】,在其中单击【复制】命令按钮,此时其后面的【粘贴】处于被激活状态。再在场景中选择“扇骨02”对象,单击【粘贴】按钮。18.19. 此时展开【转到关节】,可以看到“扇骨02”对象已经具有了“扇骨01”的相关设置参数。同上操作再将这一参数粘贴到另外的扇骨对象上。20. 在前视图中选择“扇骨01”对象,并利用选择并旋转工具,将其沿Z轴旋转至闭合状态。可以看到这时随着“扇骨01”的旋转,其他对象也随之发生旋转,并产生了折扇展开的动画效果。21. 单击【自动关键点】按钮,打开动画记录设置,将时间滑块拖放到最后一帧位置处。再次利用选择并旋转工具,在前视图中旋转“扇骨01”对象,恢复其初始状态。22.23. 关闭动画记录设置,全选场景中所有的“扇骨”对象,在其右键快捷菜单中选择【曲线编辑器】命令,选择所有动画曲线上的前后两个关键帧,单击工具条上的【将切线设置为线性】按钮,使动画表现的均速平缓。24.25. 全选场景中所有作为“扇骨”对象的长方体,并执行成组命令。再利用【创建】命令面板中的【平面】命令,在前视图中创建一个作为扇面的平面对象,并设置其参数。26.27. 选择当前的平面对象,在其修改器下拉列表中为其应用“弯曲”修改器,并设置【角度】值为180.弯曲【方向】为90度。并设置【弯曲轴】为X轴。28.29. 继续在修改器下拉列表中为作为扇面对象的平面添加一个【编辑网格】命令,最大化前视图,在其中将与“扇骨01”对应的两个分段上的上下4个点移动到“扇骨01”附近。将所有的“扇骨”对象附近的点与对应的扇骨对齐。30.31. 选择与“扇骨01“对象对应的4个点,执行【修改器】-【动画】-【链接变换】命令,并单击其面板中的【拾取控制对象】按钮,在场景中拾取”扇骨01“对象。32.33. 在平面对象的修改器下拉列表中,再次为其应用一个【编辑网格】命令,并选择与【扇骨02】对象相对应的4个点,为其添加【链接变换】修改器,并拾取“扇骨02“作为控制对象。34.35. 同上操作,重复为平面对象添加【编辑网格】修改器,并分别为每一个“扇骨“对象处的4个点添加【链接变换】动画修改器,完成后拖动时间滑块查看动画表现效果。36. 再进行贴图得到最后效果。

注意事项

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