华联学院3DS MAX三维动画设计案例-椅子01的制作
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华联学院3DS MAX三维动画设计案例-椅子01的制作
椅子01的制作知识要点:使用切角圆柱体、圆柱体、螺旋线、线、圆和阵列工具来完成模型的制作。1.在顶视图中创建圆环,如图1所示: 图1 圆环的参数及视图2.在顶视图中创建圆柱体。参数及效果如图2所示: 图2 圆柱体参数及效果图3.单击line按钮,在前视图中创建线,如图3所示。在修改命令堆栈中选择+/vertex顶点选项,在几何体卷展栏中调整fillet(圆角)的值。如图4图 3 绘制直线 图4 调整直线顶点的圆角4.将渲染厚度调为2. 如图5所示 图5 增加直线的厚度4.单击层级面板,仅影响轴,在顶视图中使用移动工具将线的坐标中心移到圆柱体的中心位置。如图6, 图 6 将线的坐标中心移到圆柱体的中心位置5. 在用阵列工具对其进行阵列,如图7. 图7 阵列的参数6.阵列后的效果图,如图8所示:图 8 阵列后的效果图6.在顶视图中创建螺旋线,如图9所示。 图9 螺旋线的厚度及参数7.使用移动工具调整螺旋线的位置, 如图10 图10 调整螺旋线适当位置8.在顶视图中创建圆柱体,如图11 图 8 创建圆柱体的参数及效果图8.在顶视图中创切角圆柱体。并移到合适位置。如图9 所示: 图 9 创建切角圆柱体的参数及效果图9.最终的效果图: