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华联学院《3DS MAX三维动画设计》课件03扩展几何体创建

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华联学院《3DS MAX三维动画设计》课件03扩展几何体创建

知识点:Hedra 异面体 Torus knot 圆环结ChamferBox 倒(切)角长方体 ChamferCyl 倒(切)角圆柱体Oiltank 油桶 Capsule 胶囊Spindle 纺锤体 L-Ext L形延伸体Gengon多边倒角棱柱 C-Ext C形延伸体RingWave 环形波 Hose 软管Prism 棱柱第三章、扩展几何体创建第三章、扩展几何体创建创建扩展几何体创建扩展几何体(1)(1)多面体倒角长方体油罐体纺锤体倒角棱柱体环型波三棱柱第一讲:扩第一讲:扩展展几何体的创建及参数设置几何体的创建及参数设置创建扩展几何体创建扩展几何体 (2)(2)圆环结倒角圆柱体胶囊型延伸体型延伸体软管体Hedra异面体建立各种具备奇特表面组合的多面体,利用它的参数调节,可以制作出种类繁多的奇怪造型,类似于钻石,卫星,链子球等.Family(系列)提出了五种基本形状供选择 Tetra 四面体 Cube/Octa 八面体 Dodec/Icos 十二面体 Star1 星形1 star2 星形2Family parameters 系列参数 PQ:以两种途径,对异面体的顶点和面进行双向调节,从而产生不同的造型.参数P、Q的取值范围均为01.并且两个参数的和要小于或等于1.Axis scaling(轴向比率)对于多面体,都是由三种类型的面拼接而成的,它们包括三角形、矩形、五边形,这里三个调节器(P、Q、R)就是分别调节它们各自的比例的。Vertices(复合顶点)用来确定异面体内部顶点的建立方式,它们的作用就是决定异面体的内部结构 ,有Basic基点 ,Center 中心,Center&Side 中心和边。Radius(半径) 设置多面体的半径。Generate mapping Coords(生成贴图坐标)为创建的多面体生成贴图坐标,默认为启用。Torus knot 环形结是由圆环体通过打结构成的扩展三维几何体,常用于制作管状,缠绕.带囊肿类的造型.base curve (基本曲线参数) 用于选择圆环体是否打结,以及设置圆环体的参数,打结的数目,不打结的弯曲参数。Knot (结) 创建的圆环体是打结的。Cirle (圆)创建的圆环体是不打结的。Radius(半径)控制圆环结半径的大小.Segments(段数)确定在圆环结路径上片段的划分数目.pQ:对knot(节)状方式有效,控制曲线路径缠绕的圈数,P决定垂直方向的参数,Q决定水平方向的参数.Warp count/warp height (扭曲数量/扭曲高度)对circle(圆)状方式有效,控制在曲线上产生的弯曲数目和弯曲的高度.Cross Sction(截面参数)通过截面图形的参数控制来产生形态各异的造型.Radius(半径)设置截面图形的半径大小.Sides(边数)设置截面图形的边数,确定它的圆滑度.Eccentricity (偏心率)设置截面压扁的程度。Twist(扭曲)设置构成圆环结的圆环体截面扭转的角度 。Lumps(肿瘤/块)设置:通过三个参数共同产生作用,在路径上产生肿瘤状突起.Lumps(肿瘤/块数)设置肿瘤数目.Lumps height (肿瘤/块高度)设置肿瘤隆起的高度.Lumps offset(肿瘤/块偏移)在路径上移动肿瘤的位置.Smooth(光滑)控制造型进行光滑处理.All(全部)对整个造型进行光滑处理. Side(边)只对纵向的面进行光滑处理。None (无)不进行表面光滑处理。Offset(U/V)在U、V方向上贴图的偏移量。Tilling(u/v)在U、V方向上贴图的重复次数。ChamferBox(倒角方体/切角长方体) 直接产生带倒角的长方体。Length/Width/Height(长/宽/高):设置方体三个方向的尺寸Fillet(圆角度):设置所倒圆角的大小。Length/Width/Height Segs设置方体三边上片段的划分数.Fillet Segs(圆角片段数)设置所有倒圆角的片段划分数,值越高,倒角越圆滑.Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理。ChamferCyl(倒角圆柱体/切角圆柱体)制作带有圆角的柱体。Radius(半径)设置底面圆形的半径大小Heigth(高)设置柱体的高度Fillet(圆角)设置倒角的大小。Height Segs(高度片段数)设置柱体高度上的片段划分数Fillet Segs(圆角片段数)设置倒圆角片段的划分数,值越高,圆角越光滑。Sides(边数)设置圆周上片段的划分数,值越高,柱体越光滑。Cap Segs(端面片段数)设置两底面沿半径轴的片段划分数。Smooth(光滑)是否进行表面光滑处理。Slice on(切片)是否进行切片处理,产生局部的倒角柱体。Slice from/ Slice to :分别设置切片开始和结束的角度大小。Oiltank(油桶)制作带有球状凸顶的柱体,如:油桶、帐篷、飞碟等 Radius (半径)设置油桶的半径。Height(高度)设置油桶的高度。Cap height(顶端高度/封口高度)设置油桶凸面顶盖的高度。Overall(全部/总体)测量油桶的全部高度。Centers(中心)只测量油桶中间的柱状高度。不包括顶盖的高度。Blend(混合)设置一个边缘倒角,圆滑顶盖和柱体之间的边缘。Side(边数)设置油桶圆周上的片断划分数,值越高,油桶越光滑。Height segs(设置片断数)设置油桶高度上的片断划数。Capsule胶囊 用于创建带有半球状封口的圆柱体。Radius(半径)设置底面球体半径的大小Height(高度)设置胶囊的高度Overall(全部/总体)对柱体以及两个半球体的高度进行测量。Center(中心)只测量柱体高度不包括球体。Sides(边数)设置胶囊圆周上的片断划分数,值越高胶囊越光滑。Height segs(高度片断数)设置胶囊高度上的片断划分数。Slice on(切片)是否进行切片处理,产生局部的胶囊。Slice from/slice to 设置切片开始和结束的幅度。Spindle纺锤体制作两端带有圆锥顶的柱体,像钻石,笔尖,纺锤体等腰三角形.Radius (半径)确定底面的半径大小.Height(高度)确定纺锤体柱体的高度.Cap height(顶端高度)确定纺锤体两端圆锥的高度.Overall(全部)以纺锤体的全部来计算高度值.Center(中心)以纺锤体柱状部分来计算高度值,不计算两端圆锥的高度.Blend(混合)设置顶端与柱体边界产生的圆角大小.Sides(边数)设置圆周上的片断划分数,值越高,纺锤体越光滑.Cap segs (顶端盖片断数)设置圆锥顶盖的片断划分数.Height segs(高度片断数)设置柱体高度上的片断划分数Slice on(切片)是否进行切片处理,产生局部的纺锤体.Slice from/slice to 设置切片开始和结束的角度大小.L-Ext( L形延伸体)建立L形夹角的立方体墙模型,便于建筑效果图中快速建模Side /front length (长度)设置侧边和前边两边的长度Side /front Width (宽度)设置侧边和前边两边的宽度.Gengon(球棱柱)制作带有倒角棱的柱体,可以直接在柱体的边棱上产生光滑的倒角.Sides(边数)设置棱柱的边数,即几棱柱.Fillet(圆角)设置棱上所倒圆角的大小.Radius(半径)设置底面圆形的半径.Height(高度)设置多边倒角棱柱的高度.Side/height/fillet segs分别设置周边高,所倒角圆角上的片断划分数.C-Ext C形延伸体 制作C形夹角的立体墙模型,便于效果图中建筑的快速建模Back/side/front Length设置后边.侧边.前边.三边的长度.Back/side/front width设置后边.侧边.前边.三边的宽度Height设置墙的高度.Segs设置各边上片断的划分数.RingWave环形波用于制作柱状环形波的效果.Radius(半径)设置环形波半径的大小.Radius segs(半径片断数)设置环形波端面向外辐射的分段数.Ring width(环行波宽度)设置环形波沿端面方向的宽度.Sides (边数) 设置环形波沿中心向外辐射的边数.Height(高度)设置环形波沿轴向高度.Height segs(高度片断数)设置环形波沿轴向的高度的节数.Ringwave Timing主要用来控制环形波的成长动画.No Growth(无增长)不设置成长的动画.Grow and stay (增长并保持)设置单个增长周期,动 画将从开始时间处开始增长,并在开始时间以及增长时间处达到最大尺寸。 Cyclie Growth(循环增长) 动画将以开始时间到结束 时间之间间隔为周期反复成长. 开始时间:如果选择无扩大,则环形波从在开始时间开始显示. 如果选择增长并保持或循环增长,则环形波在开始时间出现帧数并开始增长。 增长时间:环形波从开始增长到增长至最大尺寸所需要的帧 数。 结束时间:环形波消失的帧数。Outer Edge breakup(外部片段数)设置环行波沿端 面外沿的造型参数. On(启用)启用外部边上的边峰,仅当启用此项时,组中的参数才会处于激活状态,默认为禁用。Major cycle (主周期数)设置围绕外部边的主波数目。Width flux(宽度波动)设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。Crawl time(爬行时间)设置每一个主波绕环形波外周长移动一周所需要的帧数。Minor cycle (次周期数)设置在每一个主周期中产生的随机尺寸的小波形的数目。Width flux(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整宽度的百分比表示。Crawl time(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动一周所需要的帧数。 Inner Edge Breakup(内部片段数)设置环形波沿端面内沿的造型参数. On(启用)启用内部边上的边峰,仅当启用此项时,组中的参数才会处于激活状态,默认为启用。Major cycles(主周期数)设置围绕内部边的主波数目。Width flux(宽度波动)设置主波的大小,以调整宽度的百分比表示。Crawl time(爬行时间)设置每一个主波绕环形波外周长移动一周所需要的帧数。Minor cycle (次周期数)设置在每一个主周期中产生的随机尺寸的小波形的数目。Width flux(宽度波动)设置小波形的平均大小,以调整宽度的百分比表示。Crawl time(爬行时间)设置每一个小波形绕其主波移动一周所需要的帧数。Texture coordinates(纹理坐标)为创建的环形波生成贴图材质坐标。默认为启用。Hose软管软管体是类似于能够沿轴向伸缩、弯曲的软塑料水管的扩展三维几何体。End Point Method (终端方式)提供了将软管体绑定到其他对象的链接方式,用于选择软管体的链接方式。Free hose(自由软管) 选中表示软管将作为独立的物体存在,不能与其它物体链接。Bound to object pivots(绑定到对象轴) 选中表示软管可以与其它物体链接。Pick top object (拾取顶部对象)用来获取软管顶端所要连接的物体。Tension (张力)表示软管连接时的弯曲程度。缺省值是100。Pick bottom object(拾取底部对象)用来获取软管尾端所要连接的物体。Free hose parameters(自由软管的参数)用于设置软管的长度。(只有在选中Free hose 方式创建软管时才有效。Common hose parameters (公用软管参数)对两种方式生成的软管都有效。segments用于设置软管的片断数。Flex section enable (启用柔体截面)表示软管中间有节如不选整个软管是平滑的。Starts 和ends分别用于设置褶皱开始和结束的位置。Cycles(周期数)用于设置褶皱数量。Diameter(直径)用于设置褶皱大小。All表示软管各个方向上都是平滑的。Si

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