华联学院3DS MAX三维动画设计案例19衣帽架
衣帽架1. 建立支架.在前视图中,单击线按钮,那建立一条曲线,如图1图1 建立一条曲线2. 单击修改按钮,进入修改面板,加入车削命令,进入车削修改面板,方向为”Y”轴,对齐方式为”最小”,效果如图2 图2 旋转修改后的效果 3. 建立底座.单击line(线)按钮,在前视图中建立一条曲线,如图3所示.图3 建立一条曲线4. 单击修改按钮,进入修改面板,加入车削命令,进入车削修改面板,方向为”Y”轴,对齐方式为”最小”,效果如图4图4 建立底座5. 建立挂钩.单击line(线)按钮,在前视图中建立一条曲线,如图5图5 建立一条挂钩6. 单击修改面板按钮,单击Rendering(渲染)按钮, ,勾选Renderable(在渲染启用)和Display Render(视口中启用). 将Thickness(厚度)设为3.如图6所示 图 6 修改线的参数7.复制挂钩.单击”层级”面板,进入层级控制面板,单击”仅影响 轴”按钮,在顶视图中将轴心移动至支架中心点上.如图7 图7 移动轴心位置7. 再次单击”仅影响轴”,以关闭其按钮,单击”阵列”按钮,设置旋转中的”Z轴”为60,数量为6,如图8所示 图8 阵列参数8. 挂钩阵列后的效果如图9所示 图9 阵列后的图形9. 衣帽架最终效果,如图10