华联学院3DS MAX三维动画设计案例10酒杯
酒杯1. 先设置系统单位为毫米,单击自定义/单位设置命令,然后弹出的对话框中设置系统单位和显示单位。2.3. 在透视图中创建一个边数为8的圆柱体4.5. 选中模型,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为可编辑多边形”命令,然后按4键进入“多边形”层级,再选中顶面,单击插入按钮右侧的设置按钮,在选定的平面内再插入一个面,如图6.7. 选择顶面外侧的一圈面,单击挤出按钮的右侧的设置按钮,然后在弹出的对话框中先设置拉伸高度,再单击3次 按钮,最好单击确定按钮。8.9. 切换到前视图,按1键进入顶点层级,逐行选择一组点,然后右键单击“等比缩放”按钮,在弹出的对话框中整体缩放选中的顶点,调整模型的形状。如图10.11. 按2键进入边层级,单击按钮,然后框选边,如图12.13. 单击连接按钮右侧的设置按钮,在选中的边之间添加边,如图14.15. 按1键切换到点层级,在前视图和顶视图中调整点的位置,制作出酒杯的轮廓形状,如图16.17. 选择边,然后单击环形按钮,即可选中整圈边。如图18.19.20.21. 单击连接按钮右侧的设置按钮,在选中的边之间添加边,如图22.23. 切换到顶视图,如图所示的位置再添加两条边。24.25. 进入点层级,然后调整点,制作出杯口的大致样子,如图。26.27. 制作杯把,选择如图的点,然后单击切角按钮右侧的设置按钮,对选中的点进行切角。28.29.30. 选中上一步切角时生成的4个点,选择时先勾选“忽略背面”复选框,以免把背面的点选中,然后单击对这4个点进行切角。如图31.32.33. 这时切角生成的面是不平的,先将其删除,然后进入“沿边”层级,选中边沿,在单击“封口”按钮,系统自动生成一个面。如图34.35.36.37.38.39. 按照先前的步骤对视图中的点进行切角处理。40.41. 选中上图所示的面,然后单击“平面化”,使面交换在同一平面上。42. 在“前视图”中用“线”命令绘制一条弧线作为杯把的路径,单击“沿样条线挤压”按钮,然后在弹出的对话框中单击“拾取样条线”按钮,接着在视图中拾取样条线。如图43.44.45.46. 选择如图的两个面,然后单击“桥”按钮右侧的设置按钮,将两个面连接起来。47.48.49. 选择杯底的面,然后单击插入按钮右侧的设置按钮,在选定的平面内再插入一个面,如图50.51. 选择最外圈的面,单击“挤出”按钮右侧的设置按钮,然后在弹出的对话框中设置拉伸的高度,在单击3次应用按钮,最好单击确定按钮。52.53. 单击“切角”按钮右侧的设置按钮,对边进行挤压并倒角,参数设置如图54.55. 单击“切割”按钮,在底面上切出3个大小差不多的面。56.57. 将3个切割出来的面挤压并倒角,制作出标脚,如图58.59. 切换到点模式,移动杯脚上的点,调整杯脚的高度。60. 选中杯身最顶部的面,将其挤压并倒角,参数如图61.62. 添加“网络平滑”修改器,最好等到效果。63.