华联学院3DS MAX三维动画设计案例-制作键盘
1. 在顶视图中创建一个长度为34,宽度为86的平面.如图1图 1 创建平面2.打开材质编辑器,选择一个空白的材质球,在漫反射贴图中选择位图,选择一张键盘的图片,在材质编辑器中单击将材质指定给选定对象按钮,将材质赋予平面,并单击在视口中显示贴图按钮, 如图2所示: 图 2 设置材质3. 单击转到父对象按钮,将自发光数值设置为50,激活顶视图,按F3键,在视口中显示贴图,如图3 图 3 在视口中显示贴图4.在顶视图中创建一个长方体,命名为”盘身”设置参数和效果,如图4所示图 4 创建长方体5.在顶视图中,按F4键,打开视图中的网格显示,如图5 图 5 按F4键打开网络显6.在堆栈上点右键,将长方体转换为可编辑多边形,如图6, 图 6 .将长方体转换为可编辑多边形7.在顶视图中,选中长方体按ALT+X组合键,将模型显示方式设置为半透明,方便调整顶点,.如图7所示,图7 ,将模型显示方式设置为半透明8. 进入顶点子对象层级,如图8, 图 8 激活顶点 9. 在顶视图中,( 可按快捷键,平移视图 Ctrl+P 和移动键w), 来调整各行各列的顶点,如图9所示图 9 调节各行各列顶点10.切换到多边形子对象层级,勾选忽略背面复选框,如图10,在顶视图中选择有按键部分的多边形,如图11 图 10 切换多边形子对象 图11 选择多边形11.使用挤出命令进行挤出操作,挤出高度-1.5,如图12图 12 挤出多边形12.在透视图中可以看出挤出的效果。如图13 图 13 挤出的效果图 图14 加入FFD2*2*2修改器13.退出多边形子对象层级,为盘身物体加入,如图14并进行控制点子对象层级,在左视图中将左上角的两个控制点向上移动,制作出键盘的倾斜面,关闭控制点子对象层级如图15 图 15 调整控制点14.将底座部分隐藏,开始制作按钮部分,经过对参考图的分析发现,键盘中的按钮可分为几个基本的外形,只要我们创建这几个基本的外形后,对它复制即可。使用矩形命令在顶视图中绘制并调整出不同类型的按键的平面外形,在做回车键时,需单独制作,先绘制一个矩形,加入编辑样条曲线修改器,选择优化命令,在矩形上加两个点,并调整点的位置,如图16, 图 16 绘制回车键15.最终绘制的所有矩形如图17所示 图 17 绘制按键平面图16.选择所有的矩形,将它们移出参考图,以方便我们进行单一的制作。如图18 将绘制的矩形移出参考图17.为选择的矩形加入倒角修改器,高度为“2“轮廓为“-0.4”如图18 图 18 为选择的矩形加入倒角修改器18.将按键移回原来的位置,我们需要对其余的按键进行复制。复制后的效果如图19 图 19 复制后的效果图19.选择所有的按键,点右键取消所有隐藏,将之前隐藏的底座显示出来,根据底座的外形,为所有的按键加入FFD*2*2*2修改器,调整按键的倾斜角度,使按键的倾斜角度和盘底的角度相同,在左视图中调整按制点,如图2020.选择底座,按ALT+X键,重新显示出来。效果如图21 图 21 将底座显示出来21.最终的效果如图22