华联学院3DS MAX三维动画设计案例09花瓶
1. 单击cylinder(圆柱体),在顶视图中创建一个半径为30,高度为120,如图1 图 1 圆柱体的参数 2. 从修改器列表下拉列表框中选择”编辑网格”选项,给cylinder(圆柱体)加一个编辑网格 修改器.3. 在修改命令面板的选择卷展栏中的单击顶点图标,进入顶点编辑模式,此时界面如图2所示.图 2 进入顶点编辑模式4.在前视图中拖动鼠标选择圆柱体底部第1层顶点,再在主工具栏上选中缩放工具,向外拖动鼠标进行适当放大,按照同样方法,分别对底部第2层、顶部第2层、顶部第1层顶点进行缩放。然后再在主工具栏中选择移动按钮,先分别选择底部的两层顶点沿Y轴向下移动,接着选择顶部的两层顶点沿Y轴向上移动,以上操作完成后形成花瓶。效果如图3所示 图3 通过缩放及移动顶点形成花瓶的雏形5在主工具栏中单击交叉选择模式按钮并转换到窗口模式,然后在修改命令面板的选择 卷展栏中的单击多边形图标,进入多边形 编辑模式,再在前视图中底部稍微靠上的位置左右拖动鼠标来选择物体的整个底面。注意:在视图中无法看到选中的底面(以红色显示),旋转物体后可以看到。6在选择 卷展栏中的单击挤出,然后在右边的微调框中输入6,向下挤出一些面,再单击选中倒角,在右边的微调框中输入-2,使挤出的面向内倒角。效果如图4图 4 第一次挤出与倒角的效果图7.再选择当前物体的底面,然后在选择 卷展栏中的单击挤出,然后在右边的微调框中输入4,向下挤出一些面,再单击选中倒角,在右边的微调框中输入-4。经过2次挤出和倒角后,此时前视图中显示如图5,这样就形成了比较自然的花瓶底部。图 5 第二次挤出与倒角的效果图8.修改顶部的瓶口,在多边形编辑模式下拖动鼠标来选择顶部的面,然后单击选中挤出按钮,再在右边的微调框中输入10,按Enter键确认,再单击选中倒角,在右边的微调框中输入10, 按Enter键确认,此时前视图的显示。如图6 图 6 对顶部面未进行挤出和倒角时 对顶部面进行挤出和倒角时 9下面将通过对顶点编辑来把新挤出并倒角的面修改为花瓶口的花边。在修改命令面板的选择卷展栏中单击顶点图标,进入顶点编辑模式,在前视图中拖动鼠标选择除了顶部第1层以外的所有其它层的顶点,然后在选择卷展栏中单击隐藏按钮,将其隐藏起来,这样便于顶点的编辑。如图7图 7 隐藏除第1层以外的所有其它层点 图8 选中一些顶点10按住Ctrl键,在顶视图中每间隔一个顶点就依次单击下一个顶点,选择一些顶点,如图8所示,再在主工具栏中单击缩放按钮,然后向外拖动鼠标放大选中的顶点,结果如图9所示。图9 向外放大选中的顶点11保持这些顶点处于选中状态,按下键盘上有空格键(或屏幕下方的 按钮)以锁定选择的集合,再转换到前视图中,然后在主工具栏中选中移动工具,沿Y轴向上拖动选中的顶点的一段距离,此时的显示,如图10图10 在前视图中沿Y轴向上拖动选中的顶点注意:(锁定是防止转换前视图后,选择的点取消)12在选择卷展栏中单击全部取消隐藏按钮,重新显示已经隐藏的顶点,然后单击图标转换到面编辑模式,再选中忽略背面复选框。如图11 图11 选中面并勾选忽略背面13按住Ctrl键,在顶视图中依次单击各个三角形的面选择它们,选择了部分顶部的面时的显示如图12,最后将顶部的面全部选中,按Delete键将其删除,以便形成花瓶的瓶口。图 12 选中一部分顶部面的显示14删除顶部面时,效果如图13所示图 13 删除顶部的面效果图15在主工具栏上单击创建一种双面材质赋予物体,使其全部显示出来如图14图14 赋予双面材质 赋予双面材质效果图16为了使花瓶外壁显得厚重一些,下面加厚外壁。选中花瓶物体,然后从修改命令面板中的修改器列表下拉列表框中选择壳,为物体赋予一个壳修改器,在该修改器中将内部量选项设置为4,外部量选项设置为1,如图15图15 壳修改器后的效果图17修改命令面板中的修改器列表下拉列表框中选择网格平滑修改器,在该修改器中将细分量卷展栏中的迭代次数选项设为1,平滑度选项设为0.6,如图16所示,这样可以使花瓶具有平滑的表面。 图 16 网格平滑修改器后的效果图18单击标准几何体并选择ABC扩展,打开ABC扩展面板,再单击植物按钮,在收藏的植物卷展栏中芳香蒜图标上双击,如图17图 图17 最终的效果图19渲染后的效果如图18图 18 渲染后的效果图