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三国11武将特技全面剖析

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三国11武将特技全面剖析

三国11武将特技全面剖析五星级特技 洞察 计略 敌部队计略必看破 /赵云将洞察评为三11的第一特技并不算夸张。这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。并不是云迷,对历史的赵云有欣赏喜爱但还谈不上崇拜,但311的这个赵云,真切地让我感觉到了“完美”二字,可以把“完美”做为赵云在三11中的标签了。完美不等于无敌,三11中并没有绝对无敌的武将,克制完美赵云的办法有不少,前贴有谈,不再复述。霸王 攻击 发动全战法成功时发动暴击暴击的杀伤效果为普攻的120%,相对于震憾人心的动画似乎是少了一些呢。这个特技的恐怖,即使飞将吕布或神将关羽也要对霸王项羽望尘末及。虽然项王的统率设得太低,相对本代三国不能接受99以下的数据,但对这个特技的发挥毫无影响。无视兵种,无视能力,无视对手,逆者皆亡,透过介绍这个特技的寥寥数字,真切感受到二十八骑纵横披靡,末路绝杀是悲凉与冲天豪气。捕缚 攻击 敌部队击破、敌将必然捕获/潘璋,马忠,卫瓘/对这个特技不必多做解说, 字面上已解释得很清楚。虽然有强运,血路两个特技可以表面上克制它,但根本就不实际。阿斗的强运只可济己,不能济人,曹昂廖化两人的血路做为防守一方,只能分别照顾一支部队,做为进攻方的捕缚永远有优先选择权。回合战棋是先发制人,后发制于人的游戏,被动防守总是较不利的那一方。三11击破敌军后武将脱逃率是极高的,同时又有随军监狱的设定,所以配不配捕缚的差矩有天壤之别。特别对那些以近乎作弊的逃脱率,不停地当回合火线回城重整军马出战的名将来说,捕缚就是他们永远的噩梦。这个特技确实是三11游戏中最大的惊喜之一,捕缚的实用程度与他的拥有武将一样令人惊讶。毫不夸张的说,就是因为这个特技在大多数剧本只被赋予了潘马二人,使他们成为游戏最重要的辅助武将,百出只能辅助计略,没有这个特技的实用性更广。也因此,吴蜀两国实力对比中,本来严重倾斜于蜀国一方的实力对比一下子就平衡过来了。卫瓘更因此成为后三国最值得期待的武将。火神 计略 对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/火神特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂勾,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。而且周瑜的智力成长比他们并没有太大优势,受先天寿命的制约。二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311计略暴击伤害115%,战法暴击伤害120%,而火神带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的洞察,因洞察仍可能被周围的火伤害波及,而火神没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,但这种情况并不多见,而且有周边火焰的保护,危险性并不大。周瑜因此成为三11游戏中的最佳纵火犯,深入敌阵点火成为极常用的打法。每当周郎说出那句“火计天下一”,然后伴随着地狱红莲般的火景,怎能不让人赏心悦目呢?飞将 行军 陆上敌部队阻碍无视,敌部队武力低施展战法成功后暴击 /吕布/飞将特技本质是一个组合特技,遁走+勇将的组合,不过并不愿这么去分,宁可看成飞将的特性被分别赋与了刘备与孙策两人。一部三国,除温侯外更有何人可配飞将之名呢?对低于100武力之敌皆暴击,特别是在前期非常实用,而配合无视敌人阻碍的突袭效果,在一个方格战棋游戏中所起的作用更加关键,可以轻易起到扭转一次战役局面的作用,不论这只部队是为了放战法然是施计策。配合骑兵,当然是骑兵,只有骑兵的高机动力才可充分发挥这个特技的效果。神将 攻击 对武力低于己者,普通攻击或全战法成功时发动暴击/关羽/神将=驱逐+勇将的组合,又一个全兵种适用的特技。在这点要胜过那些专业性太强的神级特技。神将是个“看起来最强”的特技,和神算很相似,都是在敌方能力也上100后就失去了作用,很有些持强凌弱的感觉。当然,绝大多数时候还是非常强悍的,唯一所有人关公毕竟有97的初始武力,100的成长可能来保证这个特技的充分发挥。把神将排在飞将之下,是因为同样做为勇将的强化版本,飞将的强化是不受能力所限的遁走,神将的强化仍为被能力所制约的驱逐。神将的优势在于,既可选择战法攻击,又可选择普通攻击,都有加应的加成,在不同的战场情势下,体现了多样的灵活性。特别是对那些普攻歼灭不了,战法歼灭有些浪费的敌军残部,由神将来完成最后一击,无形中节省了战争中最重要的气力值。百出 计略 使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括落雷与妖术在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术不收MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。百出可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。神算 计略 对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破;但均对落雷与妖术无效。/诸葛亮/神算=虚实+看破的组合。因为对游戏中的最强计略落雷与妖术,既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分虚实即每计必中效果得以最充分发挥,又使后一部分看破效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,神算/看破又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,这也就是对这个特技的评价远低于洞察的原因。当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的虚实来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。仍然将其列为五星级特技。四星级特技 斗神 攻击 发动枪兵、戟兵战法成功时发动暴击 /张飞/斗神是神级攻击型特技中唯一兼顾两大兵种的,也就是实用性比同类要大了一半以上。甚至可以把他看做是给张三爷量身打造的一样。前贴提到过,因为这个特技,本代数值全面下调的飞爷反而变成了战力不亚吕关超级名将。更重要的在于,去除三国武将无人配备的霸王枪神两个特技,斗神特技是唯一能把游戏中至强战法,枪兵的螺旋击的威力发挥得淋漓尽至的。保证对任何部队的绝对暴击率,也就在极大程度上保证了螺旋击的击乱可能,这正是对付敌方强力武将或强力军师的绝杀手段。至少在三11游戏中,关公那句“百万军中,取上将首级尤如探囊取物”的赞誉,并非是对自己兄弟的赞饰之词呢。三国11能为“万人敌”张飞正名,是游戏一个很大的进步之处。枪神 攻击 发动枪兵战法成功时发动暴击不知为何只给了历史武将尉迟恭,本来中华以枪术见长的名将众多,尉迟却正好是以钢鞭为招牌武器的。枪神也是能将螺旋击的威力充分发挥的,因为没有三国武将配备,不多评述。骑神 攻击 发动骑兵战法成功时发动暴击/马超/评述骑神这类专业特技也就是比较各个兵种的实用程度上。枪兵有最强战法螺旋击所以列为最强。骑兵其次是因为高机动力在回合战棋游戏非常重要,更快的打击速度和更远的打击范围。成年马超本身有97的初始武力,不惧关羽孙策文丑等暴击率高的武将,也因之将其列为前四的武将。骑兵战法与特技疾走的配合,杀伤效果是可毗美螺旋击的,马超队的高攻击力保证了大多数战事下的效果。工神 攻击 发动兵器战法成功时发动暴击 /黄月英/将工神列在骑神之后,是因为黄月英的武力太差,在主将武力决定七成部队攻击力的本代,不适合出任部队主将,必须有另外高武力武将做主将,自己仅做为辅助武将。同时和捕缚,百出这种百无禁忌的特技比,工神的专业性又太强。当然,投石车毕竟是对AI杀伤力最强的兵种,越是到后期,开发了更多技术,效果就越为明显。不过兵器机动力太差,要命的机动力,在这种回合游戏中也让人颇为头痛呢戟神 攻击 发动戟兵战法成功时发动暴击 /太史慈/同样,戟兵令人放心的防御力,战法旋风击可四面开花的杀伤范围是将戟神列在弓神之前的原因。因敌方总是更多的选择围攻我方一支部队。也就是戟兵要取得更大杀伤范围的有力战位会更加容易。弓神 攻击 发动弩兵战法成功时发动暴击 /黄忠/弩兵队的发挥要在开发完远矢技术,攻击距离扩大一倍之后。弩兵有攻击力一般,防御力最差,被所有兵种近战克制的缺点。使用弩兵更多的需求是为了杀伤状态,而非杀伤数量,也因此相对于敌我不分的乱射来说,一级战法火箭更为实用。关于戟神太史慈,弓神黄忠的评述,详见前贴三11十大名将水神 攻击 发动水军战法成功时发动暴击 /周泰/将水神特技赋与周泰本就令人吃惊,更令人吃惊的是一条比以往都宽阔的长江,竟然没有多少水战的机会。这主要应是1点0版的AI所致,当AI提高,懂得增援他城,港口与尽可能多的水面迎击如同三9PK后,水战技能应可发挥更大作用。以目前而言水神仅能列为三星技能,因其发展前景勉强排在四星技能里。内助 关系 结婚后,夫妻双方所有能力+2/樊氏,糜氏/关于内助增加的是2点而非1点,也就是给一个名将多出了10点五围。本代特技有太多直接与武智能力挂钩,因而该内助特技十分实用,对要提升的名将来说。局限性在于很多名将都已有史实配偶登场。500点技巧的花费,夫妻双方的功勋值限制,都注定不可能在初期完成。经测试,内助提升能力满100后,实际能力仍在继续增长,不必担心会浪费。当内助配偶死亡后,能力会降回应有值而非原有值。例,98统司马懿娶糜氏后,升为100统,5年之后,糜氏病死,司马懿能力降为99统而非98统。两名内助女性的寿命都过短,都只有15年左右的登场时间,也就是说不是快速统一的话,她们带来的能力加成是暂时性的,这也是这个特技的局限处。疾走 攻击 对攻击力低于己的敌军骑兵战法成功,必使其混乱/曹彰、关索、吕玲绮/疾走特技配合骑兵战法,是枪兵/螺旋击/外另一个以物理攻击来达成对方状态的方法,也同样是赵云这种绝对魔免武将的最大克星。但它比/螺旋击/的不足在于,必须有敌部队攻击力低于自部队这个前提,曹彰、关索、吕玲绮为8890武,介于一,二流武将之间,他们做为主将,攻击力并不能充分得到保证,要发挥该特技效果,仍必须与吕布,马超等超一流武将配合,这也是这个特技的局限性了鬼门 计略 敌部队计略妖术、落雷使用可能 /张角、张宝落雷和妖术做为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,15

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