电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
换一换
首页 金锄头文库 > 资源分类 > DOC文档下载
分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

第一人称射击类系统设计项目书

  • 资源ID:146057896       资源大小:2.08MB        全文页数:18页
  • 资源格式: DOC        下载积分:10金贝
快捷下载 游客一键下载
账号登录下载
微信登录下载
三方登录下载: 微信开放平台登录   支付宝登录   QQ登录  
二维码
微信扫一扫登录
下载资源需要10金贝
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
如填写123,账号就是123,密码也是123。
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

 
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
    
1、金锄头文库是“C2C”交易模式,即卖家上传的文档直接由买家下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益全部归上传人(卖家)所有,作为网络服务商,若您的权利被侵害请及时联系右侧客服;
2、如你看到网页展示的文档有jinchutou.com水印,是因预览和防盗链等技术需要对部份页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有jinchutou.com水印标识,下载后原文更清晰;
3、所有的PPT和DOC文档都被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;下载前须认真查看,确认无误后再购买;
4、文档大部份都是可以预览的,金锄头文库作为内容存储提供商,无法对各卖家所售文档的真实性、完整性、准确性以及专业性等问题提供审核和保证,请慎重购买;
5、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据;
6、如果您还有什么不清楚的或需要我们协助,可以点击右侧栏的客服。
下载须知 | 常见问题汇总

第一人称射击类系统设计项目书

项目说明设计题目古堡行动设计技术参数系统平台:Android 4.0.3以上(Windows 7)开发工具:Unity、MonoDevelop(Visual Studio 2013)开发语言:C#插件:无设计要求1. 游戏的登录注册,开始界面,以及游戏界面的UI设计2. 游戏地图,主角,敌人等的设计3. 界面简洁,大气,操作流程清晰,无过多错误4. 代码逻辑或思路清晰,有大部分全面的注释工作量课程设计报告2755字源程序大概 4500 行工作计划2018.04.15-04.28 根据课程设计的要求,进行需求分析,查找相关资料;2018.04.29-05.10 进行项目概要设计和整理素材;2018.05.11-06.18 详细设计和具体项目实现;2018.06.19-06.22 对游戏进行调试分析,撰写课程设计报告。参考资料1金玺曾.Unity3D手机游戏开发.北京:清华大学出版社,20132https:/www.csdn.net3http:/www.aigei.com/4http:/ng.pcgames.com.cn/目录1 需求分析12 概要设计12.1 设计思路12.2 存储结构设计12.3 功能模块设计23 详细设计33.1 游戏工程视图33.2 游戏界面布局43.3 功能模块设计实现53.4 其他设计实现113.4.1 摄像机的跟随113.4.2 游戏音效的添加123.4.3 游戏开始界面的设计124 运行与测试145 总结16小组成员分工表161 需求分析1.1技术需求此游戏是在Unity2018上开发出来的,Unity2018可以支持2D、3D场景的编辑,本游戏是基于3D场景开发的。游戏中的脚本语言使用的是C#,Unity2018中的microsoft visual 2017为脚本编辑提供了平台。1.2功能需求1.2.1古堡行动游戏玩法介绍:玩家通过注册登录帐号进入游戏,游戏中设有三个敌人出生点,并且会自动寻路并攻击玩家,玩家通过持枪射击对抗敌人,每击杀一个敌人玩家为加一分,玩家有血条,地图会随机生成血包,供玩家增加血量,当玩家血量值为0时,游戏失败;当玩家击杀敌人个数达到200个后,游戏即为胜1.2.2古堡行动游戏制作功能的需求:登录注册、玩家和敌人AI、游戏特效(子弹设计特效,敌人死亡特效)、敌人生成、敌人自动寻路、碰撞检测、UI界面设计.2 概要设计2.1 设计思路我们选择第一人称射击游戏的设计来源来自经典的cf游戏,但由于能力和时间原因,我们做出来的很简单。设计思路是要保证游戏拥有最基本的第一人称射击游戏的功能。2.2 存储结构设计游戏中出现的所有类: 例如:Player类:玩家类Enemy类:敌人类AppearEnemy类:敌人出生点AddBlood类:血包Bullet类:子弹ShootAudio类:射击音效GameManager类:游戏状态设计Xml文档<Root><Useruser_name="Admin"user_password="123"qq="123456"/><Useruser_name="ylb"user_password="123"/></Root> 2.3 功能模块设计游戏具有六大功能模块,分别为:游戏开始模块(1) 战斗模块(2) 生存模块(3) 场景切换模块:包括场景触发器的设计;(4) 分数统计模块:包括对玩家分数的显示;(5) 游戏结束模块:包括游戏结束菜单的设计;其功能模块图如图2-1所示:古堡行动游戏战斗模块生存模块场景切换模块分数统计模块游戏结束模块游戏开始模块图2-1功能模块图3 详细设计3.1 游戏工程视图“Audios”文件夹如图3-1所示:图3-1 “Audios”文件夹“Textures”文件夹如图3-2所示:图3-2 “Textures”文件夹然后我们需要新建“Materials”:材质文件夹;“Prefabs”:预制文件夹;“Scenes”:游戏场景文件夹;“Scripts”:脚本文件夹。总体工程视图如图3-3所示:图3-3 总体工程视图3.2 游戏界面布局3.2.1.开始界面图3-4 开始界面3.2.2.结束界面图3-5 结束界面3.3 功能模块设计实现3.3.1游戏开始设计voidStart()_zc.gameObject.SetActive(false);_xmlPatch=Application.dataPath+"/user.xml"if(!File.Exists(_xmlPatch)XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();XmlElementroot=xmlDoc.CreateElement("Root");xmlDoc.AppendChild(root);XmlElementuser=xmlDoc.CreateElement("User");user.SetAttribute("user_name","Admin");user.SetAttribute("user_password","123");user.SetAttribute("qq","123456");root.AppendChild(user);xmlDoc.Save(_xmlPatch);Debug.Log("xmlcreatsuccess!");/Updateiscalledonceperframepublicvoidjingruyouxi()if(zhanghaoinput.text=""|mimainput.text="")tishixx.text="密码或用户名为空,请重新输入!"zhanghaoinput.text=""mimainput.text=""return;Debug.Log(zhanghaoinput.text);Debug.Log(mimainput.text);XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load(_xmlPatch);XmlNodeListnodelist=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;foreach(XmlElementxeinnodelist)Debug.Log(xe.GetAttribute("user_name");if(xe.GetAttribute("user_name")=zhanghaoinput.text)if(xe.GetAttribute("user_password")=mimainput.text)tishixx.text="登录成功!"SceneManager.LoadScene(4);elsetishixx.text="密码输入有误!"elsetishixx.text="用户未注册,请注册!"publicvoidzc()if(zcyonghuinput.text=""|zcmimainput1.text=""|zcmimainput2.text="")tsxx.text="信息不完整!"return;if(zcmimainput1.text!=zcmimainput2.text)tsxx.text="两次密码输入不一致!"return;XmlDocumentxmlDoc=newXmlDocument();xmlDoc.Load(_xmlPatch);XmlNodeListnodelist=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;foreach(XmlElementxeinnodelist)if(xe.GetAttribute("user_name")=zcyonghuinput.text)tsxx.text="用户名已经被占用!"return;/取得根节点XmlNoderoot=xmlDoc.SelectSingleNode("Root");/创建User新节点XmlElementuser=xmlDoc.CreateElement("User");/XmlElementuser1=xmlDoc.CreateElement("User_lov");/XmlTextlov=xmlDoc.CreateTextNode("158");/user1.AppendChild(lov);/设置属性user.SetAttribute("use

注意事项

本文(第一人称射击类系统设计项目书)为本站会员(日度)主动上传,金锄头文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即阅读金锄头文库的“版权提示”【网址:https://www.jinchutou.com/h-59.html】,按提示上传提交保证函及证明材料,经审查核实后我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.