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敏捷软件开发第五讲开闭原则与里氏替换原则课件

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敏捷软件开发第五讲开闭原则与里氏替换原则课件

第五讲:开闭原则与里氏替换原则,目录,开放封闭原则(OCP) OCP编程实例 OCP原则实施要点 Liskov替换原则 Liskov原则实施要点 总结,开放封闭原则(OCP),什么是软件开发过程中最不稳定的因素? 答案是需求!需求在软件开发过程中时时刻刻都可能发生变化。那么,如何灵活应对变化是软件结构设计中最重要也是最困难的一个问题。好的设计带来了极大了灵活性,不好的设计则充斥着僵化的臭味。所以我们要遵循开放封闭原则OCP。,开放封闭原则(OCP),Bertrand Meyer,面向对象技术大师,发明了Eiffel 语言和按契约设计(Design by Contract)的思想,名著面向对象软件构造的作者,法国工程院院士。目前,他除了担任Eiffel环境和工具开发公司ISE的CTO之外,还是爱因斯坦的母校苏黎世联邦工学院计算机科学系教授,担任软件工程项目主席,同时还在澳大利亚Monash大学任教。他于1988年提出了著名的开放封闭原则(OCP)。,开放封闭原则的现实意义,开放封闭原则(OCP,Open Closed Principle)是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合。而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如后面将介绍的Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。 OCP核心的思想是: 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。,OCP特征,软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改的。OCP有两大特征: 对于扩展是开放的(Open for extension) 模块的行为可以扩展,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展,以满足新的需求。 对于更改是封闭的(Closed for modification) 对模块行为扩展时,不必改动模块的源代码或二进制代码。,OCP的关键在于抽象,OCP的关键在于抽象 抽象技术:abstract class, Interface 抽象预见了可能的所有扩展(闭) 由抽象可以随时导出新的类(开),范例:手与门,如何在程序中模拟用手去开门和关门? 行为: 开门(open) 关门(close) 判断门的状态(isOpened),设计实现,public class Door private boolean _isOpen=false; public boolean isOpen() return _isOpen; public void open() _isOpen = true; public void close() _isOpen = false; ,public class Hand public Door door; void do() if (door.isOpen() door.close(); else door.open(); ,public class SmartTest public static void main(String args) Hand myHand = new Hand(); myHand.door = new Door(); myHand.do(); ,新的需求,需要手去开关抽屉,冰箱?,我们只好去修改程序!,解决新的需求:修改设计,public class Hand public Door door; public Drawer drawer; void do(int item) switch (item) case 1: if (door.isOpen() door.close(); else door.open(); break; case 2: if (drawer.isOpen() drawer.close(); else drawer.open(); break; ,public class SmartTest public static void main(String args) Hand myHand = new Hand(); myHand.door = new Door(); myHand.do(1); ,手被改了! 主(使用手)程序也被改了!,符合OCP的设计方案,public interface Excutable public boolean isOpen(); public void open(); public void close(); ,新的实现,public class Door implements Excutable private boolean _isOpen = false; public boolean isOpen() return _isOpen; public void open() _isOpen = true; public void close() _isOpen = false; ,public class Hand public Excutable item; void do() if (item.isOpen() item.close(); else item.open(); ,public class Drawer implements Excutable private boolean _isOpen = false; public boolean isOpen() return _isOpen; public void open() _isOpen = true; public void close() _isOpen = false; ,public class SmartTest public static void main(String args) Hand myHand = new Hand(); myHand.item = new Door(); myHand.do(); ,新的需求,需要手去开关冰箱?,为冰箱实现Excutable接口 不需要修改任何原有的设计和代码,public class Refrigerator implements Excutable private boolean _isOpen = false; public boolean isOpen() return _isOpen; public void open() _isOpen = true; public void close() _isOpen = false; ,OCP原则实施要点,预测变化和“贴切的”结构 上述的例子其实并不是完全封闭的,如果手增加了新的动作,例如搬运,很多地方还是会有改动变化。那么原来所选定的抽象对于这种变化来说反到成为一种障碍。 一般而言,无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。没有对于所有的情况都贴切的模型。 设计人员必须对于他们设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。 必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离变化。,OCP原则实施要点,要避免进行多余的抽象 遵循OCP的代价也是昂贵的。创建正确的抽象是要花费时间和精力的。同时这些抽象也增加了软件的复杂性。因此,开闭原则很难被完全实现,只能在某些模块、某种程度上、某个限度内符合OCP的要求。所以可以说,OCP具有理想主义的色彩,是OOD的终极目标。 在项目很紧张的情况下,一般只会对能百分之百预测到的变化经行抽象,而且要是那种会经常发生变化的部分才进行抽象。,OCP原则实施要点,隔离变化的手段 1. “只受一次愚弄” 这意味着在我们最初编写代码时,假设变化不会发生;当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。 2. 刺激变化。 我们首先编写测试 我们使用很短的迭代周期进行开发一个周期为几天而不是几周 我们在加入基础结构之前就开发特性,并且经常性的把那些特性展示给涉众 我们首先开发最重要的特性 尽早的、经常的发布软件,Liskov替换原则(LSP),LSP(The Liskov Substitution Principle, Liskov替换原则) “若对于类型S的任一对象o1,均有类型T的对象o2存在,使得在T定义的所有程序P中,用o1替换o2之后,程序的行为不变,则S是T的子类型”,如果在任何情况下,子类(或子类型)或实现类与基类都是可以互换的,那么继承的使用就是合适的。为了达到这一目标,子类不能添加任何父类没有的附加约束 “子类对象必须可以替换父类对象”,从问题开始!,长方形与正方形 假如我们有一个类:长方形(Rectangle) 我们需要一个新的类,正方形(Square) 问:可否直接继承长方形?,没问题,因为数学上正方形就是长方形的子类!,开始设计:正方形,public class Rectangle private int width; private int height; public void setWidth(int w) width = w; public int getWidth() return width; public void setHeight(int h) height = h; public int getHeight() return height; ,public class Square extends Rectangle public void setWidth(int w) super.setWidth (w); super.setHeight (w); public void setHeight(int h) super.setWidth (h); super.setHeight (h) ; ,设计方案正确吗?,public static void resize(Rectangle r) while (r.getHeight() <= r.getWidth() r.setHeight(r.getHeight() + 1); System.out.println(“Its OK.); ,Rectangle r1 = new Rectangle(); r1.setHeight(5); r1.setWidth(15); resize(r1);,Rectangle r2 = new Square(); r2.setHeight(5); r2.setWidth(15); resize(r2);,使用父类(长方形)时,程序正常运行 使用子类(正方形)时,程序陷入死循环 设计出问题了?继承出问题了?,违背LSP原则,Square类针对height、width添加了Rectangle所没有的附加的约束 违背了LSP原则 带来潜在的设计问题(使用resize方法时,子类出错!),怎么办?,在可能的情况下,由抽象类(接口)继承,解决方案,IS-A关系的思考?,鸵鸟是鸟吗?是 鸵鸟有翅膀,鸟也有翅膀 鸵鸟有喙,鸟也有喙 但是 鸟.getFlySpeed() 鸵鸟.getRunSpeed() 有着不同 结论:IS-A应当是关于行为的。 LSP清晰的指出,OOD中ISA关系是就行为方式而言的,行为方式是可以进行合理假设的,是客户程序所依赖的。,IS-A关系的思考(续),对于动物学家 只关心鸟的生理特征,对他们来说,鸵鸟就是鸟 对于养鸟人 关心鸟的行为特征,鸵鸟不是鸟 他们都正确 考虑一个特定设计是否恰当时,不能完全孤立地看这个解决方案,应该根据设计的使用者提出的合理假设来

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