《初识SCRATCH》课件
初识SCRATCH 莱州市实验小学刘英鹏 试玩游戏 大鱼吃小鱼 游戏规则 移动鼠标 让大鱼的嘴来吃游泳的小鱼 大鱼只能左右翻转小鱼被吃掉后 3秒钟后 再重新出现 游戏对青少年的成长是一把 双刃剑 在繁重的学习过后 适当的玩一些益智型的游戏 对于学生是有一定益处的 然而 事与愿违 部分学生却沉迷于网络游戏 不能自拔 由于电脑性能的不断提高 电脑的游戏功能也越来越强大 内容也越来越刺激 这无疑对富于好奇心的小学生学生来说确实产生了一种 挡不住的诱惑 德育教育 玩游戏要适度 初识SCRATCH 莱州市实验小学刘英鹏 SCRATCH软件是由美国麻省理工大学研制开发的 它是专门针对小朋友设计的一款动画软件 它采用模块化 搭建式的方法 避免了记忆枯燥的命令 非常适合小学生学习使用 它不需要你写任何的程序代码 只要用鼠标拖动事先准备好的部件就可完成 就像小孩子搭积木一样简单有趣 SCRATCH简介 SCRATCH界面组成 程序指令区 角色列表区 角色资料区 脚本区 舞台区 工具条 控制按钮 常见的脚本部件 让角色移动指定的步数 在指定的时间内移动到指定的坐标位置 当角色碰到边缘时 往相反的方向移动 切换到角色的下一个造型 一般放在脚本的最前方 点击绿旗从头执行 让角色暂停指定时间然后再执行其他的脚本 让角色重复执行部件内部的脚本 动作 控制 外观 师生协作完成 小猫动画 1 让小猫运动 一次移动10步2 让小猫连续运动 从左走到右3 让小猫碰到边缘后原路返回4 让小猫在两个造型之间进行切换5 让小猫的步伐减慢 小试身手 小狗跑步 巩固提升 小猫回家 获取角色的坐标方法 将角色拖动到想要到达的位置 双击角色 对应脚本里边的坐标就会变成当前的坐标使用脚本部件为 要求 让小猫在3秒钟由A到B 2秒钟由B回到自己的家 因材施教 沙滩漫步 课堂小结 我的收获多 课堂延伸 海底世界 谢谢观赏