(2020年整理)SU 导入3D的流程.pptx
学海无涯Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置用su建模 一是推敲方案 二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染 出效果图 SU建模注意 为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键 在建模的过程中必须每个体量编辑组件 以便以后的修改 为了能导入3D中进行渲染 Sketchup的模型必须面是统一的 系统默认白色的是正面 蓝色的是反面 就必须把正面朝外反面朝里 要不然在3d里面反面是显示不出来 第一 第二就是Sketchup一定是专业版 只有它才能导出3ds格式和dwg格式 第二 在Sketchup中把材质都赋好 记得一点是不要用Sketchup默认的材质 要新建材质赋你有的jpg格式贴图 这样在3d里面才能继续调整贴图 Sketchup默认的贴图在3d里可是不认 第三 就是导出了 在Sketchup里面 文件 导出 3d模型 第一个下拉菜单选所有图层 然后中间的全部都不要选择 最后一个把单位改成毫米就可以了 第一个不动直接确定 第二个点否 现在导进来了 打灯光 打摄像机 调Vary选项 第四 在Sketchup中赋好的材质 先把模型选中然后在编辑菜单中选PolySelect 可编辑网格选择 下面有几个选项选倒数第二个Polygon 然后在SelectByMaterialID里面输入相应的材质ID 被选中的材质就会变成红色 这样就可以进行材质的调整了 第五 SU导出3DS格式说明 1 SingelObject勾选此选项时 整个场景将合并成一个物体被输出 在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作 在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出 这视情况而定 2 ObjectsByGeometry此选项将以群组和组件为单位输出物体 SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体 可以在max中进行单独灵活的各种编辑 推荐使用 缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质 3 OutputTextureMaps如果不勾选 输出材质中将不包含贴图信息 贴图文件路径需要在max里添加 建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录 这样就不会出现找不到贴图的错误信息4 Output2 Sides输出双面 一般情况下不需要 会额外增加模型量 但是在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性 否则反面在max里无法显示 产生丢面现象 Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面 5 OutputStandalongEdges输出边线 对于max不必要 6 Use ColorByLayer Material用层的颜色作为材质输出 是以层颜色进行管理的材质 需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式 物体 或面 将以所在的层的颜色为自身的材质 因为SketchUP里组件和层是参插的 在组件具有复合材质时好像不易管理 7 GenerateCameras产生相机 基本上每一个页面会产生一个相机 这个不用勾选